
Sortslop เทรนด์ใหม่ของเหล่านักสร้างเกม กับเกมแนวจัดเก็บสิ่งของจำนวนมหาศาล ที่กำลังถูกสร้างมากขึ้นบน Steam
Sortslop เทรนด์เกมแนวจับคู่และจัดเก็บสิ่งของมหาศาลกำลังบุก Steam ท่ามกลางกระแสถกเถียงเรื่องความผ่อนคลายหรือความมักง่ายของผู้พัฒนา
หมวดหมู่นี้รวบรวมข่าวสารและความเคลื่อนไหวจากผู้พัฒนาเกม สตูดิโอแอนิเมชัน และทีมงานเบื้องหลังในอุตสาหกรรมบันเทิง นำเสนอการเปิดตัวโครงการใหม่ ความคิดเห็นของครีเอเตอร์ต่อทิศทางของวงการ การอัปเดตเทคโนโลยีและเอนจิน ตลอดจนการปรับโครงสร้างและการเข้าซื้อกิจการของสตูดิโอต่างๆ
245 บทความ

Sortslop เทรนด์เกมแนวจับคู่และจัดเก็บสิ่งของมหาศาลกำลังบุก Steam ท่ามกลางกระแสถกเถียงเรื่องความผ่อนคลายหรือความมักง่ายของผู้พัฒนา

ประธาน SEGA เผยแฟนคลับที่ไม่เล่นเกมกำลังเติบโตอย่างมากในทุก IP โดยเฉพาะ Like a Dragon พร้อมระบุว่าคนกลุ่มนี้มีส่วนร่วมและสนับสนุนสินค้ามากกว่าผู้เล่นเกมจริงเสียอีก

Nexus Mods เข้าซื้อกิจการ SteamDB ต่อจาก xPaw ผู้ก่อตั้งที่ตัดสินใจวางมือจากภาวะหมดไฟ โดยสัญญาว่าจะไม่มีการเก็บเงินค่าฟีเจอร์เดิมหรือยัดเยียดโฆษณา

ค้นพบไฟล์อาร์ไคฟ์ Steam2 ยุคเก่าขนาดมหึมากว่า 12TB เผยคอนเทนต์ที่ถูกตัดออกและโปรเจกต์ที่ยังไม่เคยวางจำหน่ายของ Valve ในอดีต

ซีอีโอ Arrowhead ผู้สร้าง Helldivers 2 เผยดีใจที่ GTA 6 ยังไม่ลง PC และยังไม่มีโหมดออนไลน์ตอนเปิดตัว ช่วยให้เกมของพวกเขายังมีพื้นที่เติบโตต่อไป

Xbox เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ แปลงแผ่นเกมเป็นดิจิทัลได้ทันทีเมื่อใส่แผ่น ช่วยอำนวยความสะดวกและร่วมผลักดันการอนุรักษ์เกม

Rockstar Games ออกแถลงการณ์แสดงความเสียใจและใจสลายหลังคลิปหลุด Grand Theft Auto VI ว่อนเน็ต พร้อมขอบคุณแฟนเกมที่คอยส่งกำลังใจให้ทีมงาน

Rockstar ปล่อยตัวอย่าง Grand Theft Auto VI ยาว 26 นาที เผยแคมเปญกว่า 80 ชั่วโมง ระบบ Wanted สุดล้ำ และอิสระในโลกเปิดที่สมจริงกว่าทุกภาค

ทีมพัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 4 สัญญาจะแก้ไขบั๊กทรงผมและหนวดเคราของ Captain Price ที่แสดงผลผิดปกติในการตั้งค่ากราฟิกระดับต่ำ

Nexon เปิดตัว FAREIDOLIA โปรเจกต์เกม 3D อนิเมะใหม่จากทีมผู้สร้าง Blue Archive พร้อมเตรียมนำไปเปิดให้ทดลองเล่นในงาน Tokyo Game Show 2026

Neowiz ดึงตัว Kim Soo-yeon อดีตโปรดิวเซอร์ Last Origin เข้ามารับตำแหน่งผู้กำกับร่วมใน Brown Dust 2 เพื่อยกระดับเสน่ห์ตัวละครและแฟนเซอร์วิสให้สุดยิ่งขึ้น

รายงานจาก Bain & Company ชี้ว่าการสร้างเกมเอาใจทุกคนกลายเป็นความเสี่ยงในยุคปัจจุบัน โดยเกมที่มีกลุ่มเป้าหมายชัดเจนมีโอกาสประสบความสำเร็จสูงกว่ามาก