Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ไม่อยากทำแล้ว Nexus Mods เข้าซื้อและรับช่วงต่อ SteamDB หลัง xPaw ผู้ก่อตั้งเว็บเกิดภาวะหมดไฟ

โดย Rata
ภาพประกอบข่าว ไม่อยากทำแล้ว Nexus Mods เข้าซื้อและรับช่วงต่อ SteamDB หลัง xPaw ผู้ก่อตั้งเว็บเกิดภาวะหมดไฟ

Nexus Mods เข้าซื้อกิจการ SteamDB ต่อจาก xPaw ผู้ก่อตั้งที่ตัดสินใจวางมือจากภาวะหมดไฟ โดยสัญญาว่าจะไม่มีการเก็บเงินค่าฟีเจอร์เดิมหรือยัดเยียดโฆษณา

SteamDB ถือเป็นหนึ่งในแหล่งข้อมูล Steam ที่ดีที่สุดแห่งหนึ่ง เต็มไปด้วยข้อมูลที่สำคัญ ทั้งราคาในแต่ละช่วงเวลา, สถิติผู้เล่นแบบเรียลไทม์, ราคาในแต่ละโซน และอื่นๆ ที่ช่วยทั้งผู้ใช้งานทั่วไป นักพัฒนา และสื่อมวลชนสามารถเข้าถึงข้อมูลเชิงลึกที่แอปพลิเคชัน Steam ปกติไม่เปิดเผย แต่หลังจากรับใช้ผู้คนมาหลายปี SteamDB ก็กำลังจะเกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ที่ชาวเกมกังวลไม่น้อย

xPaw ผู้ก่อตั้งเว็บไซต์ SteamDB ได้เปิดใจว่าหลังจากผ่านพ้นช่วง Covid และการมาถึงของ AI ทำให้เขามองว่าอินเตอร์เน็ตไม่สนุกแบบเมื่อก่อน บวกกับภาระค่าใช้จ่าย ส่งผลให้เขาเกิดสภาวะหมดไฟ และตัดสินใจที่จะไม่ทำต่อ และมองหาผู้รับช่วงต่อมาหลายปีแล้ว

ซึ่งผู้ที่มารับช่วงต่อก็คือ Nexus Mods เว็บไซต์รวมม็อดชื่อดัง ที่ได้เข้ามาซื้อและรับช่วงต่อ SteamDB เพื่อนำทีมงานและโครงสร้างพื้นฐานระดับมืออาชีพเข้ามาบริหารจัดการกับเว็บสถิตินี้ ซึ่งการได้คลังข้อมูลย้อนหลังขนาดมหาศาลของ SteamDB จะช่วยพัฒนาระบบจัดการม็อดของพวกเขาให้ฉลาดขึ้น ทำให้ระบบรู้ได้ทันทีว่าผู้เล่นรันเกมเวอร์ชันไหนอยู่ ม็อดเข้ากันได้ไหม และป้องกันปัญหาเกมพังเวลาเกมมีอัปเดตใหม่ ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้งาน Mod สามารถใช้ได้สะดวกกว่าเดิม ควบคู่ไปกับการที่ยังคงมีคลังข้อมูลสถิติไว้ใช้วิเคราะห์ตลาดต่อไป

Nexus Mods ได้กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า “SteamDB จำเป็นต้องหารายได้” แต่ถึงอย่างนั้นก็ได้สัญญาว่าจะไม่มีการบล็อกฟีเจอร์เดิมเพื่อเก็บเงิน รวมไปถึงไม่มีแบนเนอร์โฆษณากวนใจ ซึ่งพวกเขาจะหันไปหารายได้จาก การทำลิงก์ Affiliate หรือพาร์ทเนอร์ชิปที่ไม่กระทบประสบการณ์การใช้งานอย่างแน่นอน

แม้จะดูเป็นข่าวดี แต่หลายฝ่ายก็ยังคงหวาดกลัวกับคำว่า “SteamDB จำเป็นต้องหารายได้” ของ Nexus Mods ในหลายๆ ด้าน ทั้งการผูกขาดระบบนิเวศของการทำ Mods ด้วยข้อมูลที่มากกว่าหลายเจ้า, การสูญเสียความเป็นกลางและอิสระจากการที่อาจรับประโยชน์จากบริษัทใหญ่เพื่อบิดเบือนข้อมูล รวมไปถึงตัว Nexus Mods เอง ที่มีระบบสมาชิกแบบ Premium ที่จ่ายเงินเพื่อปลดล็อกความเร็วในการดาวน์โหลดและปิดโฆษณา เหล่าผู้ใช้งานจึงกลัวว่าในอนาคต SteamDB อาจถูกจำกัดให้ผู้ใช้ฟรีดูข้อมูลย้อนหลังได้แค่ 1 ปี หรือดึงข้อมูลได้ช้าลง แล้วเก็บเงินสำหรับคนที่ต้องการเข้าถึงฐานข้อมูลระดับลึกแบบเรียลไทม์

นี่ก็ถือเป็นอีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงของแหล่งข้อมูลที่สำคัญแห่งหนึ่งในวงการเกม แต่มันจะเป็นอย่างที่ทุกคนกังวล หรือดีกว่าเดิม สิ่งนี้เราไม่อาจล่วงรู้ สิ่งที่เราทำได้ก็มีเพียงแค่ขอบคุณ xPaw ที่เคยสร้างของดีๆ เพื่อคนในวงการเกม และหวังว่าเส้นทางในภายภาคหน้าของเขา จะเป็นไปในทางที่ดีนะครับ

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/steamdb-changes-hands-to-nexus-mods-which-means-it-needs-to-make-money-now-but-there-wont-be-ads-or-paywalls/?fbclid=IwY2xjawUF9nhwZG9mAWV4dG4DYWVtAjEwAGJyaWQRMURoTWxiaE05QmlKTU5YV2pzcnRjBmFwcF9pZBAyMjIwMzkxNzg4MjAwODkyAAEeocm3XRvFYf4Fv2E4lE_1YTP8RFM_oh9RCzvmtBzzjrE2UT-eByMDy6RKyAc_aem_eRUW7gRJBTcHpCoaYx2V6g


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว เป็นล้านเลยเหรอพี่ ครีเอเตอร์ระดับท็อปของ Roblox ทำรายได้ มากกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่เป็นส่วนน้อยในวงการ Roblox
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เป็นล้านเลยเหรอพี่ ครีเอเตอร์ระดับท็อปของ Roblox ทำรายได้ มากกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่เป็นส่วนน้อยในวงการ Roblox

Roblox เผยครีเอเตอร์ท็อป 10 ทำเงินเฉลี่ยกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่ตัวเลขมัธยฐานของนักพัฒนาส่วนใหญ่กลับได้เพียงเดือนละราว 4,000 บาทเท่านั้น

ภาพประกอบข่าว เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น

ยุโรปเตรียมเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ในวันที่ 17 กันยายนนี้ บังคับยืนยันอายุบนแพลตฟอร์มออนไลน์รวมถึงเกมอย่าง Steam เพื่อปกป้องเยาวชน

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล