By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล
Warhammer 40,000: Space Marine 2 ถือเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก ทั้งในแง่การมีผู้เล่นรวมพุ่งสูงถึง 12 ล้านคนทั่วโลก และเป็นประตูบานสำคัญให้ผู้คนเข้าสู่จักรวาล 40K ได้สำเร็จ ซึ่ง GamesIndustry.biz ก็ได้สัมภาษณ์ Tim Willits ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายความคิดสร้างสรรค์ของ Saber Interactive ถึงเคล็ดลับความสำเร็จนี้ และคำตอบที่ได้ ถือว่าแซ่บใช่ได้เลย
เพราะมันไม่ได้สร้างอยู่ในอเมริกายังไงล่ะ
Tim กล่าวว่าทาง Saber Interactive แม้บริษัทจะมีสำนักงานใหญ่อยู่ในฟลอริดาและมีบริษัทลูกอีกหลายแห่งอยู่ในอเมริกา แต่ฝ่ายพัฒนาเกมส่วนใหญ่ของบริษัทนั้นกระจายตัวอยู่ทั่วทวีปยุโรป เนื่องด้วยการสร้างเกมในอเมริกามีต้นทุนที่แพงหูฉี่ การเปลี่ยนไปใช้สร้างเกมในประเทศที่เรตเงินเดือนต่ำกว่า ช่วยให้ต้นทุนการพัฒนาลดลงได้อย่างมหาศาล
นอกจากนี้ Tim ยังได้วิจารณ์นักพัฒนาเกมในอเมริกาว่าสิ่งนี้กำลังเป็นปัญหาที่เรื้อรังในวงการเกม สตูดิโอพัฒนาเกมใหญ่ๆ ในอเมริกาเหนือมีอัตราการเผาเงินกว่า 2 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน โดยเปรียบเทียบกับ SnowRunner ที่ทำรายได้ให้เราหลายร้อยล้านดอลลาร์ ใช้ทุนสร้างแค่ 6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งทุนสร้างดังกล่าวเป็นเพียงเงินที่ลงไปกับนักพัฒนาเกมในแคลิฟอร์เนียแค่สามเดือน ซึ่งเขามองว่าถ้าเกมต้องสร้างถึง 5 ปี พวกเขาไม่เสียเงินกว่า 120 ล้านดอลลาร์แล้วอย่างนั้นเหรอ
"บางทีเวลาผมเล่นเกมพวกนี้เนี้ยะ ผมขอไม่เอ่ยชื่อเกมนะ แต่ผมเห็นเลยว่ามันมีแต่การผลาญเงินทิ้งเปล่าๆ ผมแทบจะเห็นแบงค์ร่วงออกมาจากหน้าจอเลย แต่ผมบอกคุณได้เลยว่าต้นทุนการพัฒนา Space Marine 2 นั้นแค่หนึ่งในสามของเกมฟอร์มยักษ์จากสตูดิโอใหญ่ในอเมริกาเหนือที่เพิ่งวางจำหน่ายไปเมื่อไม่กี่เดือนก่อน ทุนสร้างแค่หนึ่งในสาม แต่กลับทำยอดขายได้มากกว่าถึง 11 ล้านชุด คุณไม่จำเป็นต้องใช้เงิน 150 ล้านดอลลาร์เพื่อทำรายได้พันล้านหรอก" Tim กล่าว
ซึ่งเมื่อมามองกัน แน่นอนว่าเรื่องเรทค่าแรงที่สูง อาจเป็นปัญหาหลักในการจ้าง ด้วยต้นทุนที่สูง ส่งผลให้จุดคุ้มทุนที่สูงเกินไป ส่งผลให้บริษัทไม่กล้าเสี่ยงที่จะลองอะไรใหม่ๆ ทำอะไรใหม่ๆ แถมเม็ดเงินที่จ่ายไป ไม่ได้สะท้อนออกมาเป็นคุณภาพ มีเกมมากมายที่อ้างว่าใช้ทุนสูง แต่จบด้วยการกลายเป็นเกมที่ได้รับคำวิจารณ์แย่ หรือไม่ยอมเปิดเผยยอดขาย ซึ่งนี้ยังไม่รวมการแทรกแซงจากกลุ่มทุนให้จ้างตำแหน่งที่ไม่จำเป็นมากินเงินเดือน เพื่อให้ผ่านเกณฑ์ ESG สำหรับการลงทุนเพียงเท่านั้น
อย่างไรก็ตามแม้จะดูเป็นการทำเพื่อเพียงลดต้นทุนที่ไม่จำเป็นจากที่หนึ่ง แต่ก็ทำให้เกิดการจ้างงานในอีกที่หนึ่ง ซึ่งก็ทำให้เห็นโอกาสไม่น้อย สำหรับทีมพัฒนาบ้านเรา ที่ก็รับเป็น Outsource ให้กับบริษัทเกมหลายๆ เจ้า ก็น่าจะทำให้โอกาส เพิ่มมากยิ่งขึ้นนะครับ
https://www.gamesindustry.biz/saber-interactive-has-no-real-development-in-north-america-any-more


