Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

เปิดกรุ Steam มีการค้นพบไฟล์อาร์ไคฟ์ของ Steam2 ขนาด 12TB ที่สาปสูญไปนับสิบปี ที่ไม่เคยเปิดเผยที่ไหนมาก่อน

โดย Rata
ภาพประกอบข่าว เปิดกรุ Steam มีการค้นพบไฟล์อาร์ไคฟ์ของ Steam2 ขนาด 12TB ที่สาปสูญไปนับสิบปี ที่ไม่เคยเปิดเผยที่ไหนมาก่อน

ค้นพบไฟล์อาร์ไคฟ์ Steam2 ยุคเก่าขนาดมหึมากว่า 12TB เผยคอนเทนต์ที่ถูกตัดออกและโปรเจกต์ที่ยังไม่เคยวางจำหน่ายของ Valve ในอดีต

เป็นอีกหนึ่งการค้นพบทางโบราณคดีดิจิทัล ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งของวงการเกม เมื่อสื่อต่างประเทศ Ars Technica ได้รายงานว่ามีการค้นพบอาร์ไคฟ์ของ Steam2 ที่หายสาปสูญไปมากกว่าสิบปี หลังยุคเปลี่ยนผ่านสู่ SteamPipe และในนั้นมีข้อมูลที่มีขนาดใหญ่มากถึง 12TB เลยทีเดียว

โดยไฟล์อาร์ไคฟ์ Steam2 ดังกล่าวได้ถูกเผยแพร่บนอินเทอร์เน็ต โดย Gabe Follower เมื่อวันที่ 29 สิงหาคมที่ผ่านมา อินฟลูสาย Data Miner อธิบายว่า ข้อมูลเหล่านี้ได้มาจาก API สาธารณะ ไม่ได้เกิดจากการแฮกข้อมูลแต่อย่างใด ส่วนทางด้าน CrazyBubba Moderator ของ Valve Cut Content ชุมชนแฟนคลับ Valve ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่ง มองว่าอาจจะมีใครสักคนเก็บสะสมข้อมูลเหล่านี้ไว้เป็นคอลเลกชันส่วนตัว และนำมันออกมาเผยแพร่ในวันนี้

ซึ่งข้อมูลกว่า 12TB เป็นข้อมูลที่ถูกสร้างขึ้นในปี 2003 ถึง 2013 เช่น Build เก่าๆ หรือประวัติการอัปเดตของบางเกมไม่ได้ถูกย้ายตามในช่วงเปลี่ยนผ่านจาก Steam2 ไปสู่ SteamPipe มีรายงานว่าพบข้อมูลเวอร์ชันแรกเริ่มหรือเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาของเกมดังอย่าง Portal 2, Left 4 Dead และ Counter-Strike: Global Offensive แถมในหลายๆ เกมเช่นใน Portal 2 มีการค้นพบโมเดลตัวละครและบทพูดที่ไม่ได้ถูกใส่ไว้ในเกมเวอร์ชันสมบูรณ์ด้วย

นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าจะมีข้อมูลเกี่ยวกับโปรเจกต์ที่ยังไม่เคยวางจำหน่าย เช่น F-Stop ที่ Valve วางแผนให้เป็นภาคปฐมบทของ Portal อีกทั้งยังมี Asset ที่เกี่ยวข้องกับ Half-Life 2: Episode Three ที่ถูกพับโปรเจกต์ไปนานหลายปี และข้อมูลของเกม Third-Party อีกหลายๆ เกม ที่ไม่เคยออกสู่สายตาสาธารณชนรวมอยู่มากมาย ซึ่งนับเป็นข้อมูลอันล้ำค่าในการตามรอยประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้

อย่างไรก็ดี แม้มันจะเป็นไฟล์ที่สาปสูญไปแล้ว แต่การนำข้อมูลมาเผยแพร่หรือแจกจ่ายซ้ำอาจก่อให้เกิดปัญหาทางกฎหมายลิขสิทธิ์ตามมาได้ เพราะงั้นใครที่คิดจะนำไฟล์ดังกล่าวไปทำอะไรก็ตาม ก็ขอแนะนำว่าอย่าเสี่ยงดีกว่า แต่อย่างน้อยก็น่าจะทำให้เจ้าของผลงานที่ตามหาสิ่งเหล่านี้มานาน รวมถึงเหล่าผู้คนที่ต้องการอนุรักษ์และรักษาประวัติศาสตร์เกม สามารถเก็บรวบรวมเอาไว้ ให้มันยังสามารถคงอยู่ได้ต่อไป ส่วนใครอยากรู้ว่าใน 12TB มีอะไรบ้าง ไปรับชมกันได้ในแชนเนลของ Gabe Follower นะครับ

https://automaton-media.com/articles/newsjp/202608313-464137/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว เตรียมลุยสตรีมมิ่ง SEGA จับมือ Netflix สร้าง Crazy Taxi ฉบับภาพยนตร์ พร้อมสร้างซีรีส์ Sonic และ Stranger Than Heaven คนแสดง
เกมคอนโซลและพีซี

เตรียมลุยสตรีมมิ่ง SEGA จับมือ Netflix สร้าง Crazy Taxi ฉบับภาพยนตร์ พร้อมสร้างซีรีส์ Sonic และ Stranger Than Heaven คนแสดง

SEGA จับมือ Netflix เตรียมสร้างภาพยนตร์ Crazy Taxi พร้อมซีรีส์แอนิเมชัน Sonic และโปรเจกต์ดัดแปลง Stranger Than Heaven

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน