Skip to content
เกมมือถือและกาชา

จับมือให้สุด หยุดที่โดนแก้ Kim Soo-yeon โปรดิวเซอร์หญิงจาก Last Origin จะเข้ามาร่วมผลัดดันความหยาบโลนที่สร้างสรรค์ของ Brown Dust 2

โดย Rata
ภาพประกอบข่าว จับมือให้สุด หยุดที่โดนแก้ Kim Soo-yeon โปรดิวเซอร์หญิงจาก Last Origin จะเข้ามาร่วมผลัดดันความหยาบโลนที่สร้างสรรค์ของ Brown Dust 2

Neowiz ดึงตัว Kim Soo-yeon อดีตโปรดิวเซอร์ Last Origin เข้ามารับตำแหน่งผู้กำกับร่วมใน Brown Dust 2 เพื่อยกระดับเสน่ห์ตัวละครและแฟนเซอร์วิสให้สุดยิ่งขึ้น

น่าจะกลายเป็นหนึ่งเกมที่ไม่มีวันพ้นไปจากหน้าฟีดจริงๆ สำหรับ Brown Dust 2 จากค่าย NEOWIZ ที่พวกพี่ชายเขาพร้อมจะ Cook ความ Goon ให้สุด จนกาวระดับตลกสังขาร ซึ่งล่าสุดแฟนๆ ก็กลายเป็นที่พูดถึงของแฟนๆ ทั้งสากตำโมจิของ Helena ที่มันดูกระแทกแบบเหนียวๆ ดูคุ้นๆ ชอบกล และดาบของ Sylvia ที่สะท้อนซะขาว เรียบเนียนเหมือนใช้เครื่องโกนขนเจ้าหนึ่งเลย แม้จะพึ่งปล่อยสปอตโฆษณาใหม่ แต่เราก็รู้ดีว่าไอ้ที่ดูเป็น RPG มันเป็นมายา ความกามจนกาวสิของจริง

และแน่นอนว่าพวกเขาจะไม่หยุดผลักดันบาร์ของตัวเองให้ไปไกลกว่าเดิม เพราะ Neowiz ได้ต้อนรับ Kim Soo-Yeon โปรดิวเซอร์หญิงเข้ามาเป็นผู้กับกับเกมคนใหม่ เครียงคู่กับ Lee Jun-Hee โปรดิวเซอร์และผู้กับกับเกมคนปัจจุบัน ภายใต้โครงสร้างแบบ Dual-Leadership

อาจจะฟังดูแปลกๆ ที่ผู้หญิงจะขึ้นมาควบคุมและดูแลเกมที่มีแฟนเซอร์วิสหนักของผู้ชาย แต่ต้องบอกเลยว่าการแต่งตั้งครั้งนี้ได้รับความสนใจอย่างมากในเกาหลีใต้ เนื่องจากผลงานที่ผ่านมาของคุณ Kim คือการนั่งแท่นเป็นโปรดิวเซอร์ให้กับ Last Origin และเป็นตัวแม่ด้านการผลักดันการก้าวข้ามขีดจำกัด Fanservice ของเกม และตลอดการดำรงตำแหน่ง เธอได้รับคำชมจากผลงานการสร้างสรรค์สกินตัวละครที่เซ็กซี่ยั่วยวนใจมาโดยตลอด

ซึ่งการมาครั้งนี้ คุณ Kim มีแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเสน่ห์ของตัวละครใน Brown Dust 2 ให้ออกมาดียิ่งขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าทุกแง่มุมของเกม ทั้งเนื้อเรื่อง ระบบต่อสู้ และคอนเทนต์อื่นๆ จะสะท้อนเสน่ห์เหล่านั้นออกมาได้อย่างเต็มที่ และทำให้ความเป็น Brown Dust 2 มีความชัดเจนมากยิ่งขึ้นไปอีก ซึ่งเธอกำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญ แต่จะทำเฉพาะในส่วนที่จำเป็นเท่านั้น

“ฉันจะรักษาสิ่งที่ทำได้ดีอยู่แล้วเอาไว้ แต่ฉันจะเปลี่ยนแปลงในส่วนที่ฉันประเมินแล้วว่าต้องปรับปรุง โดยจะไม่ยอมถูกผูกมัดอยู่กับวิธีการเดิมๆ แน่นอนว่าฉันคิดว่าตัวเองอาจจะได้รับเสียงวิจารณ์ในระหว่างความพยายามที่จะเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ซึ่งฉันถือว่านั่นเป็นความรับผิดชอบที่ฉันต้องแบกรับในฐานะไดเรกเตอร์ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่คิดว่าการไม่ทำอะไรเลยเพราะมัวแต่กลัวกระแสตอบรับของผู้เล่นจะเป็นทางเลือกที่ดีเช่นกัน ฉันตั้งใจที่จะยอมรับและแก้ไขข้อผิดพลาดให้เร็วที่สุด ในขณะที่ก็จะยังคงพยายามสร้างการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นต่อไป” Kim Soo-Yeon โปรดิวเซอร์คนใหม่ ได้กล่าวเอาไว้

ส่วนทางด้านคุณ Lee ได้ให้ความเห็นว่า ทีมพัฒนาของเรายังคงยึดมั่นอย่างเต็มที่ในปรัชญา ความหยาบโลนที่สร้างสรรค์ และนี่เองคือหนึ่งในเหตุผลที่คนแบบคุณ Kim มาร่วมหัวจมท้ายกับหนึ่งในทีมสร้างเกมที่มีเรื่องกับสโตร์บ่อยที่สุดในวงการเกม และการเข้ามาร่วมงานของ Kim ก็ทำให้เห็นว่าเกมที่คนบางกลุ่มมองว่าเป็นเกมชายแทร่ ก็มีผู้หญิงนี่แหละร่วมสร้างมาด้วยกัน ซึ่งพวกเธอก็มีชั้นเชิงการนำเสนอความ Goon ที่แปลกใหม่ ลึกซึ้ง มีคลาส และดูถูกไม่ได้เลยแม้แต่น้อย

ซึ่งหลังจากนี้ก็เชื่อว่าเราคงจะได้เห็นการนำเสนอที่ดันไปจนสุดบาร์ของ Brown Dust 2 และเป็นสีสันไม่น้อยสำหรับวงการเกม แต่ข่าวต่อไปที่เราจะได้เขียนถึงเกมนี้ จะเป็นการที่ผู้พัฒนาเล่นพิเรนทร์อะไรอีก หรือฝ่ายตรวจสอบของสโตร์ต้องกุมขมับจนโดนสั่งแก้สั่งแบน ก็ให้ความหยาบโลนที่สร้างสรรค์นำพาไปก็แล้วกันนะครับ

https://automaton-media.com/en/news/brown-dust-2s-new-director-is-a-former-last-origin-producer-known-for-pushing-the-limits-of-its-fanservice/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม