อยู่ไม่ไหว Teikoku Databank เผยว่ามีบริษัทเกมมือถือถึง 10 แห่ง ที่ขอยื่นล้มละลายเพียงช่วง 6 เดือนแรกของปี 2026

ปัจจุบันตลาดผู้พัฒนาเกมกำลังเข้าสู่สภาวะหดตัวไปทั่วโลก เราได้เห็นข่าวบริษัทเกมฝั่งตะวันตกหลายแห่ง ประกาศปิดสตูดิโอในเครือ ปลดคนงาน หรือแม้แต่การขายกิจการ แม้ฝั่งเอเชียจะมีหลายๆ แห่งที่ได้กำไร รวมถึงจ้
ปัจจุบันตลาดผู้พัฒนาเกมกำลังเข้าสู่สภาวะหดตัวไปทั่วโลก เราได้เห็นข่าวบริษัทเกมฝั่งตะวันตกหลายแห่ง ประกาศปิดสตูดิโอในเครือ ปลดคนงาน หรือแม้แต่การขายกิจการ แม้ฝั่งเอเชียจะมีหลายๆ แห่งที่ได้กำไร รวมถึงจ้างงานเพิ่ม แต่นั่นเป็นเพียงยอดของภูเขาน้ำแข็ง ที่ภายใต้ผิวน้ำที่เรามองไม่เห็น มีบริษัทมากมาย กำลังต้องลาจากตลาดนี้
รายงานล่าสุดจาก Teikoku Databank เผยว่ากลุ่มบริษัทเกมญี่ปุ่นที่พัฒนาและให้บริการเกมมือถือจำนวนมาก กำลังเข้าสู่กระบวนการขอยื่นล้มละลาย อย่างมีนัยสำคัญ โดยในช่วงเดือนมกราคมถึงกรกฎาคมปีนี้ มีบริษัทมากถึง 10 แห่ง ซึ่งสูงกว่าปี 2025 ที่มียอดรวมเพียง 3 แห่ง ทำให้มีความเสี่ยงว่าปี 2026 นี้ อาจจะมีบริษัทที่ยื่นล้มละลายเกิน 12 แห่ง ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดของเมื่อปี 2015
โดยบริษัทที่ยื่นล้มละลายก็ไม่ได้มีเพียงบริษัทเกมมือถือที่ทำเกม หวังกำไรในระยะสั้น เพราะเมื่อต้นเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา ทีมพัฒนาเกม Ambition เจ้าของผลงาน Bungo Stray Dogs: Tales of the Lost ที่เปิดบริการมามากกว่า 9 ปี ก็ได้ประกาศยุติการให้บริการแบบกะทันหัน พร้อมปฏิเสธการคืนเงินให้แก่ผู้เล่นสำหรับสกุลเงินในเกมและไอเทมที่เติมเงินไปแล้วแต่ยังไม่ได้ใช้งาน ก่อนจะยื่นฟ้องล้มละลายไปพร้อมๆ กับการประกาศนั้น ท่ามกลางความไม่พอใจของเหล่าผู้เล่นที่รู้สึกว่าการประกาศแบบนี้ ไม่เป็นธรรมกับพวกเขาเท่าไหร่นัก
ทาง Teikoku Databank ได้วิเคราะห์ว่าผู้พัฒนาเกมมือถือกลับพบว่าการสร้างและรักษาเกมให้ฮิตติดลมบนนั้นยากขึ้นเรื่อยๆ การอัปเดตคอนเทนต์ใหม่อย่างต่อเนื่องล้วนมีต้นทุนสูงสำหรับนักพัฒนา รวมไปถึงบริษัทเกมญี่ปุ่นหลายแห่งกำลังประสบปัญหาการขาดแรงงาน จนอาจกลายเป็นเรื่องยากที่จะประคองเกมต่อไปได้เมื่อฐานผู้เล่นเริ่มลดลง
อีกทั้งยังต้องเผชิญกับคู่แข่งจากต่างชาติ ทั้งจีนและเกาหลีใต้ที่มีทุนมหาศาล มีมากพร้อมทั้งการ PR และการพัฒนาเกม จนสามารถสร้างเกมมือถือระดับ AAA ที่มีดีทั้งกราฟิก 3D การพากย์เสียงแบบจัดเต็ม และสไตล์อนิเมะที่ผู้เล่นชื่นชอบ ไปพร้อมๆ กับการสร้าง IP ของตัวเองอย่างแข็งแกร่ง สามารถเจาะได้ทั้งตลาดญี่ปุ่น และตลาดโลก
รวมไปถึงจุดแข็งอย่างการใช้ IP ดังๆ ของญี่ปุ่น บริษัทต่างชาติเหล่านี้ก็สามารถทำได้ในฐานะตัวละครหรือสกินคอแลปส์เช่นกัน โดยไม่ต้องทำทั้งเกม นี่จึงเป็นอีกหนึ่งสาเหตุที่ทำให้ผู้พัฒนาเกมจากญี่ปุ่นกำลังเผชิญกับ Red Ocean ที่พวกเขาคิดแค่จะขายในประเทศตัวเองแบบเดิมๆ อาจไม่เพียงพออีกต่อไป
แม้จะเป็นเรื่องน่าเศร้า แต่นี่คือโลกของธุรกิจที่การแข่งขันเกิดขึ้นเป็นเรื่องธรรมดา หลังจากนี้บริษัทญี่ปุ่นจะเริ่มขยับ ปรับตัวตามโลกเพื่อแข่งขันทั้งในตลาดประเทศตัวเอง หรือเวทีระดับโลกแค่ไหน คนเล่นเกมก็ได้แต่ต้องเฝ้ามองต่อไปนะครับ
https://automaton-media.com/en/news/bankruptcies-among-japanese-mobile-game-developers-surge-to-record-pace-in-2026-data-shows/


