Skip to content
Gaming Industry & Business

Teikoku Databank Reports 10 Mobile Game Companies Filed for Bankruptcy in First Half of 2026

by Zick
Cover image for Teikoku Databank Reports 10 Mobile Game Companies Filed for Bankruptcy in First Half of 2026

A report from Teikoku Databank shows that 10 Japanese mobile game companies filed for bankruptcy in the first half of 2026, putting the industry on track to set a new record.

ปัจจุบันตลาดผู้พัฒนาเกมกำลังเข้าสู่สภาวะหดตัวไปทั่วโลก เราได้เห็นข่าวบริษัทเกมฝั่งตะวันตกหลายแห่ง ประกาศปิดสตูดิโอในเครือ ปลดคนงาน หรือแม้แต่การขายกิจการ แม้ฝั่งเอเชียจะมีหลายๆ แห่งที่ได้กำไร รวมถึงจ้างงานเพิ่ม แต่นั่นเป็นเพียงยอดของภูเขาน้ำแข็ง ที่ภายใต้ผิวน้ำที่เรามองไม่เห็น มีบริษัทมากมาย กำลังต้องลาจากตลาดนี้

รายงานล่าสุดจาก Teikoku Databank เผยว่ากลุ่มบริษัทเกมญี่ปุ่นที่พัฒนาและให้บริการเกมมือถือจำนวนมาก กำลังเข้าสู่กระบวนการขอยื่นล้มละลาย อย่างมีนัยสำคัญ โดยในช่วงเดือนมกราคมถึงกรกฎาคมปีนี้ มีบริษัทมากถึง 10 แห่ง ซึ่งสูงกว่าปี 2025 ที่มียอดรวมเพียง 3 แห่ง ทำให้มีความเสี่ยงว่าปี 2026 นี้ อาจจะมีบริษัทที่ยื่นล้มละลายเกิน 12 แห่ง ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดของเมื่อปี 2015

โดยบริษัทที่ยื่นล้มละลายก็ไม่ได้มีเพียงบริษัทเกมมือถือที่ทำเกม หวังกำไรในระยะสั้น เพราะเมื่อต้นเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา ทีมพัฒนาเกม Ambition เจ้าของผลงาน Bungo Stray Dogs: Tales of the Lost ที่เปิดบริการมามากกว่า 9 ปี ก็ได้ประกาศยุติการให้บริการแบบกะทันหัน พร้อมปฏิเสธการคืนเงินให้แก่ผู้เล่นสำหรับสกุลเงินในเกมและไอเทมที่เติมเงินไปแล้วแต่ยังไม่ได้ใช้งาน ก่อนจะยื่นฟ้องล้มละลายไปพร้อมๆ กับการประกาศนั้น ท่ามกลางความไม่พอใจของเหล่าผู้เล่นที่รู้สึกว่าการประกาศแบบนี้ ไม่เป็นธรรมกับพวกเขาเท่าไหร่นัก

ทาง Teikoku Databank ได้วิเคราะห์ว่าผู้พัฒนาเกมมือถือกลับพบว่าการสร้างและรักษาเกมให้ฮิตติดลมบนนั้นยากขึ้นเรื่อยๆ การอัปเดตคอนเทนต์ใหม่อย่างต่อเนื่องล้วนมีต้นทุนสูงสำหรับนักพัฒนา รวมไปถึงบริษัทเกมญี่ปุ่นหลายแห่งกำลังประสบปัญหาการขาดแรงงาน จนอาจกลายเป็นเรื่องยากที่จะประคองเกมต่อไปได้เมื่อฐานผู้เล่นเริ่มลดลง

อีกทั้งยังต้องเผชิญกับคู่แข่งจากต่างชาติ ทั้งจีนและเกาหลีใต้ที่มีทุนมหาศาล มีมากพร้อมทั้งการ PR และการพัฒนาเกม จนสามารถสร้างเกมมือถือระดับ AAA ที่มีดีทั้งกราฟิก 3D การพากย์เสียงแบบจัดเต็ม และสไตล์อนิเมะที่ผู้เล่นชื่นชอบ ไปพร้อมๆ กับการสร้าง IP ของตัวเองอย่างแข็งแกร่ง สามารถเจาะได้ทั้งตลาดญี่ปุ่น และตลาดโลก

รวมไปถึงจุดแข็งอย่างการใช้ IP ดังๆ ของญี่ปุ่น บริษัทต่างชาติเหล่านี้ก็สามารถทำได้ในฐานะตัวละครหรือสกินคอแลปส์เช่นกัน โดยไม่ต้องทำทั้งเกม นี่จึงเป็นอีกหนึ่งสาเหตุที่ทำให้ผู้พัฒนาเกมจากญี่ปุ่นกำลังเผชิญกับ Red Ocean ที่พวกเขาคิดแค่จะขายในประเทศตัวเองแบบเดิมๆ อาจไม่เพียงพออีกต่อไป

แม้จะเป็นเรื่องน่าเศร้า แต่นี่คือโลกของธุรกิจที่การแข่งขันเกิดขึ้นเป็นเรื่องธรรมดา หลังจากนี้บริษัทญี่ปุ่นจะเริ่มขยับ ปรับตัวตามโลกเพื่อแข่งขันทั้งในตลาดประเทศตัวเอง หรือเวทีระดับโลกแค่ไหน คนเล่นเกมก็ได้แต่ต้องเฝ้ามองต่อไปนะครับ

https://automaton-media.com/en/news/bankruptcies-among-japanese-mobile-game-developers-surge-to-record-pace-in-2026-data-shows/


News

Related news