Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ดีแล้วเหรอ Sony Bloomberg เผย สาเหตุการแยกทางระหว่างโคจิม่าและ PlayStation มาจากการเปลี่ยนผู้บริหาร Exclusive และงบที่บานปลาย

โดย Rata
ภาพประกอบข่าว ดีแล้วเหรอ Sony Bloomberg เผย สาเหตุการแยกทางระหว่างโคจิม่าและ PlayStation มาจากการเปลี่ยนผู้บริหาร Exclusive และงบที่บานปลาย

Bloomberg เผยสาเหตุที่ Sony แยกทางกับ ฮิเดโอะ โคจิม่า มาจากปัญหางบบานปลาย ผลกำไรไม่เข้าเป้า และความเห็นต่างเรื่อง Exclusive จนทำให้ Physint ต้องย้ายไปซบ Xbox

ถือเป็นข่าวสะเทือนวงการไม่น้อย สำหรับการประกาศแยกทางกันระหว่าง PlayStation และ Kojima Productions ที่ส่งผลให้ ฮิเดโอะ โคจิม่า ตัดสินใจย้ายไปซบ XBOX เพื่อให้อีกหนึ่งผลงานของเขาอย่าง Physint ยังคงสามารถพัฒนาได้อยู่

ท่ามกลางคำถามที่ว่า ทำไม Sony ถึงตัดสินใจแบบนี้ ?

Jason Schreier นักข่าวจาก Bloomberg ได้เปิดเผยข้อมูลจากแหล่งข่าวที่น่าเชื่อถือว่าสาเหตุที่ Sony ตัดสินใจแบบนี้เป็นเพราะเหตุผลทางธุรกิจ ด้วยปัจจัยหลายอย่าง ทั้งในเรื่องงบประมาณที่ Sony มองว่าบานปลาย และอ้างว่าฝั่งโคจิม่าส่งงานล่าช้า ในขณะเดียวกันผลงานอย่าง Death Stranding 2 แม้จะขายได้มากกว่า 2.5 ล้านชุดทั่วโลก แต่กำไรก็ไม่เข้าเป้าตามที่ Sony ต้องการนัก แถมยังไม่สามารถรั้งเกมนี้ไว้ให้เป็น Exclusive ถาวรของ PlayStation ได้

นอกจากนี้ยังมีรายงานเพิ่มอีกด้วยว่าเหล่าผู้บริหารที่เคยสนิทและช่วยเหลือโคจิม่าในสมัยที่ออกจาก Konami ใหม่ๆ นั้นได้ทยอยออกไปจนหมดแล้วด้วย ประกอบกับที่ Sony ปรับเปลี่ยนแนวทางการตลาด พยายามจะให้เกมของตัวเองกลับมาเป็น Exclusive ตามเดิม บวกกับไม่สามารถซื้อ Kojima Productions มาเป็นของพวกเขา เกมอย่าง Physint ที่เป็นได้เพียง Time Exclusive จึงไม่ตรงกับความต้องการของ Sony จนเกิดการยกเลิกการพัฒนา และทำให้โคจิม่าหันไปหา XBOX ที่มีแนวทางในการลงเกมทั้ง Console และ PC ซึ่งเข้ากับแนวทางของโคจิม่ามากกว่า แถมฝั่ง XBOX ก็มีการสร้าง OD ร่วมกันอยู่แล้วด้วย จึงไม่น่าแปลกใจนักที่ตัดสินใจครั้งนี้

แม้ป๋าโคจิม่าจะได้ชื่อเรื่องความติสท์จัด และความใช้งบบานปลาย แต่การตัดสินใจตัดความสัมพันธ์กับป๋าโคจิม่าของ Sony ก็ถูกตั้งคำถามว่าแบบนี้ดีแล้วจริงๆ เหรอ เพราะนี่ไม่ใช่แค่สูญเสียคนที่สามารถกอบกู้ภาพลักษณ์ของ PlayStation ที่กำลังย่ำแย่จากทั้งการเพิ่มราคาสินค้าและบริการ, เกม First-party เริ่มถูกวิจารณ์ว่ายึดติดกับกรอบโครงสร้างเดิมๆ ส่วนกลยุทธ์ Live-service ก็ล้มเหลวไม่เป็นท่า จนต้องปิดสตูดิโอที่สร้างผลงานดีๆ มากมาย แม้จะเข้าใจในความต้องการ Cut Loss แต่การเลือกไปตัดที่โคจิม่าเพื่อโอบอุ้มส่วนอื่น แลกกับศรัทธาของแฟนเกม จนทำให้ XBOX คว้าตัวไปได้และนำไปพัฒนาทั้งด้านเกม ภาพยนตร์ และซีรีส์ต่อ ก็เป็นอะไรที่คนในวงการเกมตั้งคำถามไม่น้อยว่าทำไมกันนะ

ส่วนป๋าโคจิม่าเอง แม้จะได้รับการต้อนรับอย่างดีจาก Asha Sharma แต่การแยกทางกับ Sony สูญเสียสิทธิ์ในการเข้าถึง Decima Engine แม้จะเป็นเช่นนั้นป๋าโคจิม่าก็ยังคงรักษาอิสระในการทำงานและการเป็นเจ้าของ IP ตัวเองได้ สิ่งนี้จึงน่าจับตามองว่าปลายทางของ Sony, Kojima และ XBOX จะไปจบที่ตรงไหน คงต้องติดตามกันนะครับ

https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-11/hideo-kojima-s-physint-video-game-dropped-by-playstation-goes-to-xbox?taid=6aa404b8d5b7470001e0142e&utm_campaign=trueanthem&utm_content=business&utm_medium=social&utm_source=twitter


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว เทพโคย้ายค่าย PHYSINT ของฮิเดโอะ โคจิม่า เปลี่ยนผู้จัดจำหน่ายจาก PlayStation ไปสู่มือของ XBOX
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เทพโคย้ายค่าย PHYSINT ของฮิเดโอะ โคจิม่า เปลี่ยนผู้จัดจำหน่ายจาก PlayStation ไปสู่มือของ XBOX

ฮิเดโอะ โคจิม่า ตัดสินใจจับมือกับ Xbox เพื่อเดินหน้าพัฒนา PHYSINT ต่อไป หลัง SIE ถอนตัวจากการสนับสนุนโปรเจกต์เกมสายลับฟอร์มยักษ์นี้

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน