Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

สำคัญกว่าคือการนำไปใช้ ผลสำรวจเผยผู้ใช้ Steam กว่า 43% ไม่รู้สึกต่อต้านการซื้อเกมที่ใช้ AI หากอยู่ในเงื่อนไขที่ยอมรับได้

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว สำคัญกว่าคือการนำไปใช้ ผลสำรวจเผยผู้ใช้ Steam กว่า 43% ไม่รู้สึกต่อต้านการซื้อเกมที่ใช้ AI หากอยู่ในเงื่อนไขที่ยอมรับได้

ปัจจุบัน AI กลายเป็นอีกเครื่องมือที่สำคัญในการทำงานต่างๆ โดยเฉพาะกับวงการเกม ท่ามกลางคำถามถึงปัญหาในการใช้ AI สร้างผลงานต่างๆ ทั้งเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์จากการเจนภาพและเสียง ลามไปจนถึงการสร้างเกม AI

ปัจจุบัน AI กลายเป็นอีกเครื่องมือที่สำคัญในการทำงานต่างๆ โดยเฉพาะกับวงการเกม ท่ามกลางคำถามถึงปัญหาในการใช้ AI สร้างผลงานต่างๆ ทั้งเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์จากการเจนภาพและเสียง ลามไปจนถึงการสร้างเกม AI Slop ที่ยังคงหาข้อสรุปที่ชัดเจนไม่ได้ แล้วกับฝั่งคนเล่นเกมล่ะ คิดยังไงกันแน่

เมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม บริษัทวิจัยตลาดเกม GameDiscoverCo ได้เผยแพร่ผลแบบสอบถามที่จัดทำขึ้นกับผู้ใช้งาน Steam เพื่อสำรวจความรู้สึกที่มีต่อเกมที่มีการใช้ Generative AI โดยจากกลุ่มตัวอย่างราว 3,800 คน มีมากถึง 23.4% ที่ไม่ได้ใส่ใจต่อเรื่องนี้เลย อีก 19.6% มองว่า AI ไม่มีผลเป็นอุปสรรคต่อการซื้อ แถมมีมากถึง 25.6% ที่มองเรื่องนี้อย่างเป็นกลาง

โดยในผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 51% มองว่าการใช้ AI ช่วยในงานด้านโค้ดดิ้ง, โปรแกรมมิ่ง, การใช้แทน Asset ชั่วคราวในเวอร์ชันโปรโตไทป์ หรือการใช้แทนที่การทำงานที่ต้องทำซ้ำซากจำเจ เป็นส่วนที่ยอมรับได้ ขอแค่ไม่ไปยุ่งในส่วนที่เป็น Creative และมีมนุษย์คอยตรวจสอบคุณภาพก่อนปล่อยเกมออกมาถึงมือลูกค้า ไม่ทำมาลวกๆ ก็น่าจะเพียงพอ

อย่างไรก็ดีมีคน 8.1% ที่จะไม่ซื้อเกมที่สร้างจาก AI ในทุกๆ กรณี และคัดค้านการใช้งานทุกรูปแบบอย่างเด็ดขาด และอีกกว่า 23.3% ที่รู้สึกว่าไม่อยากซื้อเกมเหล่านี้เท่าไหร่นัก ซึ่งพวกเขามองว่าปัญหาที่ใหญ่กว่าอาจจะไม่ใช่เรื่องที่ว่าใช้หรือไม่ และใช้แค่ไหน แต่ยังรวมไปถึงความโปร่งใส ที่ผู้ใช้งานมากกว่า 3 ใน 4 เชื่อว่าผู้พัฒนาเปิดเผยข้อมูลการใช้งาน AI ไม่ครบถ้วน และหลีกเลี่ยงการเปิดเผยข้อมูล เนื่องจากกลัวว่าการประกาศตัวว่าใช้ AI จะส่งผลกระทบในแง่ลบต่อเกมของตน ซึ่งพวกเขาเชื่อว่าถ้ายอมรับตรงๆ ยังจะมีโอกาสสนับสนุนมากกว่า

แม้จากผลสำรวจดูเหมือนผู้คนจะเริ่มยอมรับการใช้ Generative AI มากขึ้น แต่การที่มีคนที่ยังคงปฏิเสธเกิน 30% รวมไปถึงการตั้งคำถามถึงความโปร่งใสของการใช้ AI ก็ยังคงเป็นความเสี่ยงที่คนจะไม่ซื้อ แถมในช่วงปีที่ผ่านมา หลายๆ บริษัทก็เริ่มเห็นแล้วว่า AI ไม่ใช่เครื่องมือสารพัดนึกเสกอะไรก็ได้ หากขาดคนที่มีความสามารถ เครื่องมือนี้ก็แทบไม่มีประโยชน์ใดๆ ยังไม่ได้ช่วยในเรื่องต้นทุนได้ดีขนาดนั้น ซ้ำยังเป็นภาระกว่าเดิม จากทั้งการต้องมาแก้ไขงานที่ AI ทำไว้ และการที่ต้องมาจ้างคนกลับมาทำงาน

แต่การใช้ AI ก็ยังคงดำเนินต่อไป และมีเกมที่สร้างด้วย AI เพิ่มขึ้นอยู่ตลอดเวลา เพียงแค่มันอยู่ในฐานะเครื่องมือช่วยเหลือแบบที่มีการจำกัดขอบเขตการใช้งาน และโปร่งใสมากขึ้น ส่วนเกมเหล่านี้จะได้รับการสนับสนุนแค่ไหน เราคนเล่นเกมเป็นผู้เลือกได้นะครับ

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260708-453877/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ใช้หนักมือไปนะ Level-5 ถูกโจมตีอย่างหนักหลังใช้ AI เพื่อการโปรโมตเกมจนหนักมือ โดยยอมรับว่าทำไปเพราะอยากให้ดูอลัง
เกมคอนโซลและพีซี

ใช้หนักมือไปนะ Level-5 ถูกโจมตีอย่างหนักหลังใช้ AI เพื่อการโปรโมตเกมจนหนักมือ โดยยอมรับว่าทำไปเพราะอยากให้ดูอลัง

Level-5 โดนวิจารณ์หนักหลังใช้ AI ในคลิปนำเสนอของงานโชว์เคส ล่าสุดซีอีโอ อากิฮิโระ ฮิโนะ ออกโรงขอโทษ พร้อมย้ำว่าแก่นหลักของการพัฒนาเกมยังคงทำโดยมนุษย์ 100%

ภาพประกอบข่าว คุ้มครองจาก AI พนักงาน Blizzard กว่า 1,900 คน ลงมติรับรองสัญญาฉบับแรก เพื่อคุ้มครองจากการเลิกจ้างและ เทคโนโลยี AI
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

คุ้มครองจาก AI พนักงาน Blizzard กว่า 1,900 คน ลงมติรับรองสัญญาฉบับแรก เพื่อคุ้มครองจากการเลิกจ้างและ เทคโนโลยี AI

พนักงาน Blizzard กว่า 1,900 คน ร่วมลงมติรับรองสัญญาฉบับแรกสำเร็จ เพื่อคุ้มครองแรงงานจากการถูกแทนที่ด้วย Generative AI และเพิ่มมาตรการคุ้มครองการถูกเลิกจ้าง

ภาพประกอบข่าว ก๊อบเสียง Genshin บริษัทผู้ให้บริการ AI แปลงเสียงในจีน ถูกปรับเกือบ 4 ล้านบาท หลังขโมยเสียงตัวละคร Genshin Impact ไปใช้
เกมมือถือและกาชา

ก๊อบเสียง Genshin บริษัทผู้ให้บริการ AI แปลงเสียงในจีน ถูกปรับเกือบ 4 ล้านบาท หลังขโมยเสียงตัวละคร Genshin Impact ไปใช้

ศาลจีนสั่งปรับบริษัท AI แปลงเสียงราว 3.7 ล้านบาท หลังลักลอบนำเสียงตัวละคร Genshin Impact กว่า 63 ตัวไปขายเชิงพาณิชย์และใช้ภาพโปรโมตโดยไม่ได้รับอนุญาต