Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

ใช้หนักมือไปนะ Level-5 ถูกโจมตีอย่างหนักหลังใช้ AI เพื่อการโปรโมตเกมจนหนักมือ โดยยอมรับว่าทำไปเพราะอยากให้ดูอลัง

โดย Rata
ภาพประกอบข่าว ใช้หนักมือไปนะ Level-5 ถูกโจมตีอย่างหนักหลังใช้ AI เพื่อการโปรโมตเกมจนหนักมือ โดยยอมรับว่าทำไปเพราะอยากให้ดูอลัง

Level-5 โดนวิจารณ์หนักหลังใช้ AI ในคลิปนำเสนอของงานโชว์เคส ล่าสุดซีอีโอ อากิฮิโระ ฮิโนะ ออกโรงขอโทษ พร้อมย้ำว่าแก่นหลักของการพัฒนาเกมยังคงทำโดยมนุษย์ 100%

ในช่วงที่ผ่านมา ก็เป็นสัปดาห์ก่อนถึงงาน Tokyo Game Show 2026 ซึ่งในช่วงนี้เองก็มีเกมใหม่ๆ ออกมามากมาย พร้อมการนำเสนอที่ผู้ชมต่างถูกอกถูกใจไปตามๆ กัน รอเตรียมจะเล่นเตรียมจะซื้อกันไม่หวาดไม่ไหว

แต่ท่ามกลางการนำเสนอมากมาย รายการ LEVEL5 VISION 2026 II Yume ของ Level-5 เจ้าของแฟรนไชส์นักเตะแข้งสายฟ้า Inazuma Eleven กำลังถูกวิจารณ์อย่างหนัก จากการที่คลิปนำเสนอมีการใช้งาน AI อย่างหนักมือ จนแฟนๆ ทั้งในยุโรป อเมริกา หรือแม้แต่ญี่ปุ่น แทบไม่สนใจการเปิดตัว Inazuma Eleven: Rekka no Kakumei, Professor Layton and the Curious Village Remake, DECAPOLICE และ Yo-kai Watch 2: Hadou เลย จนถึงขั้นที่มีผู้คนตามจับผิดว่าเกมมีการใช้ AI มากน้อยแค่ไหน

เรื่องนี้ร้อนไปถึง อากิฮิโระ ฮิโนะ ประธานกรรมการบริหารของ Level-5 จนต้องออกมาโพสต์ขอโทษแฟนๆ บน X เมื่อวันที่ 12 กันยายนที่ผ่านมา โดยประธานฮิโนะยอมรับความผิดพลาดจนทำให้แฟนๆ ไม่สบายใจครั้งนี้ของพวกเขา สิ่งที่เกิดขึ้นเป็นเจตนาในการลองใช้เทคโนโลยี AI รุ่นล่าสุดเพื่อการนำเสนอ และต้องการให้การนำเสนอของพวกเขาดูอลังการตื่นตาตื่นใจเพียงเท่านั้น

ส่วนด้านความกังวลในเรื่องการใช้ AI ในการสร้างเกม ทางประธานฮิโนะก็ได้เน้นย้ำว่าทั้งเนื้อเรื่อง การออกแบบตัวละคร หรือการวางโครงเรื่อง จะเป็นหน้าที่ของมนุษย์แบบ 100% เช่นเดิม ส่วน AI จะถูกนำมาใช้เพื่อช่วยทีมงานในภาคส่วนต่างๆ เช่นการแปลงภาพวาดต้นฉบับให้เป็นโมเดลโพลีกอนอย่างแม่นยำ ช่วยให้ทีมงานมีเวลาทุ่มเทให้กับแก่นแท้ของการสร้างสรรค์ผลงานมากขึ้น และช่วยลดเวลาการสร้างเกมฟอร์มยักษ์ จาก 5 ปี เหลือเพียง 2 ปีเท่านั้น ซึ่งเขาก็ขอให้ทุกคนสบายใจว่าเกมออกมา จะไม่มีการนำข้อมูลที่ AI สร้างขึ้นแบบลวกๆ มาใส่ไว้แน่นอน อย่างไรก็ดีเขาจะนำฟีตแบ็กที่ได้รับมาเป็นบทเรียน และหวังว่าทุกคนจะตั้งตารอชมงานนำเสนอในครั้งหน้า

อย่างไรก็ตามเป็นที่เข้าใจได้ว่าบริษัทหลายๆ แห่งต้องการจะทดลองเทคโนโลยีใหม่ มาใช้เพื่อดูว่ามันสามารถทำอะไรได้บ้าง และใช้ได้แค่ไหน แต่สิ่งที่ขาดไป น่าจะเป็นเรื่องของการมาตรวจอีกทีว่าการนำเสนอแบบนี้ แฟนๆ จะชอบจริงๆ หรือไม่ โดยที่ไม่นับ Bios จากตัวคนทำเองว่าแฟนๆ จะต้องชอบแน่ๆ เมื่อบวกกับเกมของค่าย Level-5 ที่เป็นธีมอนิเมะ แฟนๆ จึงมีความคาดหวังที่ทีมงานจะใช้ผลงานจากศิลปินจริงๆ มานำเสนอ กระแสโจมตีที่รุนแรงจึงเกิดขึ้นอย่างที่เห็น

คงต้องดูกันต่อไปว่า Level-5 รวมถึงค่ายเกมอื่นๆ ไม่สิ น่าจะทุกภาคธุรกิจเลย ว่าจะหาความพอดี และเหมาะสมในการใช้ AI ได้มากน้อยแค่ไหนนะครับ

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260912-467049/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ

เหล่านักพัฒนาเกมเปิดประเด็นถกเถียง หลังมีคนใช้ GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. ด้วยงบ 10 ดอลลาร์ แต่คุณภาพและเกมเพลย์ยังห่างไกลคำว่าสนุก

ภาพประกอบข่าว ดูก็รู้ว่าปลอม โทชิโอะ ซูซูกิ โปรดิวเซอร์ Studio Ghibli เมินการถูกนำภาพไปเจน AI เพราะรู้ว่าเดี๋ยวคนก็เบื่อไปเอง
อนิเมะและมังงะ

ดูก็รู้ว่าปลอม โทชิโอะ ซูซูกิ โปรดิวเซอร์ Studio Ghibli เมินการถูกนำภาพไปเจน AI เพราะรู้ว่าเดี๋ยวคนก็เบื่อไปเอง

โทชิโอะ ซูซูกิ โปรดิวเซอร์ Studio Ghibli เมินกระแสงานสไตล์จิบลิจาก AI ชี้เป็นแค่กระแสฉาบฉวยที่ใครก็ดูออกว่าปลอม และไม่มีทางเลียนแบบจิตวิญญาณของมนุษย์ได้

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล