ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ

เหล่านักพัฒนาเกมเปิดประเด็นถกเถียง หลังมีคนใช้ GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. ด้วยงบ 10 ดอลลาร์ แต่คุณภาพและเกมเพลย์ยังห่างไกลคำว่าสนุก
เทคโนโลยี AI กำลังถูกพัฒนาอย่างไม่หยุดยั้ง และมันเริ่มถูกนำมาใช้ในอุตสาหกรรมหลายๆ อย่างมากขึ้น ซึ่งภายหลังจากการที่ OpenAI เปิดตัวโมเดลล่าสุดอย่าง GPT-6 Astra เมื่อวันที่ 4 กันยายน ก็ได้เริ่มมีผู้คนมากมาย นำมันไปใช้สร้างสิ่งต่างๆ และหนึ่งในนั้นได้นำมันไปสร้างเกม
โดยผู้ใช้งานนาม Zaddy ซึ่งเป็นพนักงานด้านการพัฒนาและการตลาดในแวดวง Web3 ได้โพสต์ว่าเขาใช้ GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Super Smash Bros. เกมดังจากค่ายปู่นิน ในชื่อ Super Smash Battlefield โดยจับเอามาริโอ้, พิคาชู, เคอร์บี้ และ ตูนลิงก์ มาต่อสู้กันแบบเดียวกับเกมต้นฉบับ และนอกจากนี้ยังได้ใช้ AI ตัวดังกล่าว สร้างเกมเลียนแบบ Mario Kart อีกด้วย โดยบอกว่าเขาสร้างสิ่งเหล่านี้ได้ด้วยเงินเพียง 10 ดอลลาร์เท่านั้น แม้สิ่งนี้ยังไม่ได้มาตรฐานระดับเกมตัวเต็ม แต่อย่างน้อยก็ช่วยให้นักพัฒนาเกมอินดี้เข้าสู่ตลาดแข่งขันได้ง่ายขึ้น
"ในไม่ช้า การใช้ AI สร้างเกมขึ้นมาใหม่หรือทำเลียนแบบ อาจจะมีราคาถูกกว่าการไปซื้อเกมตามร้านเสียอีก" Zaddy กล่าว
ทันทีที่โพสต์ของ Zaddy ถูกเผยแพร่ มันก็กลายเป็นประเด็นให้เหล่านักพัฒนาเกม เข้ามาถกเถียงเรื่องนี้กันอย่างออกรสออกชาติ แน่นอนว่าเรื่องที่ถูกพูดถึงก่อน ย่อมเป็นประเด็นด้านกฎหมาย เพราะอย่างที่ทุกคนรู้กันดีว่าทนายปู่นินดุแค่ไหน ในขณะเดียวกันผลงานของ Zaddy ก็ถูกวิจารณ์อย่างหนัก เนื่องด้วยภาพรวมของเกมดูเป็นงานหยาบๆ ขาดความสมจริง แถมการเคลื่อนไหวของตัวละครก็ยังดูแข็งทื่ออีกด้วย
ผลงานและความเห็นของ Zaddy ได้ทำให้ Dan Fornace นักพัฒนาเกมอินดี้เจ้าของผลงาน Rivals of Aether ออกมาให้ความเห็นว่าด้วยคุณภาพของเกมจาก AI ในตอนนี้ เขาน่าจะปลอดภัยจากการตกงานไปพักใหญ่ๆ ในขณะเดียวกัน มีหลายความเห็นตั้งข้อสงสัยว่า มันคุ้มค่าจริงหรือที่จะจ่ายเงิน 10 ดอลลาร์เพื่อสิ่งนี้ ในขณะเดียวกันก็มีบางส่วนที่เห็นด้วยกับ Zaddy และกำลังมองว่านี่เป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้น หากใช้ให้ถูกทาง AI จะเป็นเครื่องมือสำคัญในการพัฒนาเกมในอนาคต
อย่างไรก็ดี แม้แนวคิดในการใช้ AI สร้างเกม จะเริ่มถูกหยิบยกขึ้นมาเรื่อยๆ แต่ชาวเกมยังคงมองมันในทางที่ไม่ดี ทั้งในแง่ที่มันยังคงถูกตั้งคำถามเรื่อง Training Data ที่นำข้อมูลคนอื่นไปใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต, ความอยากจะใช้มันเพียงเพื่อประหยัดงบของนักลงทุนที่ไม่สนใจวงการเกมจริงๆ และเหล่าคนที่ใช้มันโดยไม่มีความเคารพต่อผู้สร้างสรรค์ว่าถ้าไม่มีงานพวกเขามาก่อน AI ก็ไม่สามารถสร้างของแบบนี้ได้ ที่สำคัญ การสร้างเกมเหมือน Smash Bros. ได้ ก็ไม่ได้หมายความว่ามันจะสนุก ทำให้การใช้ AI ในงานสร้างสรรค์ ยังคงถูกตั้งคำถามต่อไปอีกยาวๆ นะครับ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260908-465804/


