Skip to content
อนิเมะและมังงะ

โยนหินเพื่อไปให้ไกล บรรณาธิการของ Spica and the Voice of Books แปลผลงานตอนแรกเป็นภาษาสเปน เพื่อวัดเสียงสนับสนุนของแฟนชาวลาติน

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว โยนหินเพื่อไปให้ไกล บรรณาธิการของ Spica and the Voice of Books แปลผลงานตอนแรกเป็นภาษาสเปน เพื่อวัดเสียงสนับสนุนของแฟนชาวลาติน

ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา มีประเด็นที่ต่างกรรมต่างวาระอยู่สองเรื่องที่เกิดขึ้นในวงการเสพสื่อมังงะในต่างประเทศ แต่ทั้งสองเรื่อง กลับมีความเกี่ยวเนื่องซึ่งนำไปสู่จุดร่วมที่คล้ายกัน จนเป็นกรณีที่น่าศึกษา

ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา มีประเด็นที่ต่างกรรมต่างวาระอยู่สองเรื่องที่เกิดขึ้นในวงการเสพสื่อมังงะในต่างประเทศ แต่ทั้งสองเรื่อง กลับมีความเกี่ยวเนื่องซึ่งนำไปสู่จุดร่วมที่คล้ายกัน จนเป็นกรณีที่น่าศึกษา เกี่ยวกับการเข้าถึงมังงะของแฟนๆ ต่างประเทศ

เรื่องแรกเกิดขึ้นกับมังงะเรื่อง Horizon ของอากิยามะ ชิเทน แม้จะเคยเป็นลูกศิษย์ของผู้แต่ง Oyasumi Punpun แถมพล็อตเรื่องก็ดี แต่กลับไม่ได้รับความนิยมจนเงินจะซื้อกาแฟก็ไม่มี แถมเสี่ยงโดนตัดจบ เพื่อหนีตายจากปัญหานี้ จึงได้ทำการปล่อยมังงะลงเว็บเถื่อนเพื่อหวังว่าใครซักคนจะอ่าน จนได้รับการตอบรับที่ดี ได้เงินสนับสนุน และทำให้โลกได้รู้จักเพชรเม็ดงามนี้

ซึ่งในช่วงเวลาเดียวกัน มังงะยอดฮิตอย่าง Gachiakuta ของ อ.อุรานะ เคย์ ก็กำลังประสบปัญหาที่มีผู้คนมากมาย เข้าไปขอให้เธอ นำผลงานไปแปลและลงเว็บเถื่อนบ้าง ซึ่งคาดว่าน่าจะเป็นแฟนฝั่งลาติน โดยอ้างว่าเพื่อเป็นการโปรโมต แน่นอนว่า อ.เคย์ ไม่เห็นด้วย เพราะนอกจากศิลปินจะไม่ได้รับผลประโยชน์อย่างที่ควร แถมยังเป็นการลดทอนคุณค่าของผลงานและทำให้พฤติกรรมผู้บริโภคเสีย แต่ถึงอย่างนั้นเธอเข้าใจ รวมไปถึงมองเห็นปัญหาด้านข้อจำกัด และสัญญาว่าจะคุยกับฝั่งบรรณาธิการ เพื่อให้ผลงานสามารถเข้าถึงผู้อ่านได้ง่ายขึ้น

ล่าสุดมีความเคลื่อนไหวจากบรรณาธิการท่านหนึ่งของ KADOKAWA ซึ่งเป็นบรรณาธิการรุ่นใหม่ ได้เล็งเห็นถึงเสียงตอบรับของแฟนๆ นอกเกาะ โดยเฉพาะผู้ใช้ภาษาสเปน รวมถึงความพยายามต้องการเข้าถึงแฟนต่างชาติของอากิยามะ จึงประกาศที่จะเตรียมขยายขอบเขตในการแปลผลงานต่างๆ ของค่าย โดยเริ่มจากการเปิดตัวผลงานชื่อ Spica and the Voice of Books ที่เปิดให้อ่านเป็นภาษาสเปนตอนแรกแบบฟรีๆ ในแอคเคาท์ส่วนตัวของเขา

ซึ่งเขาเองก็ได้อธิบายว่านี่เป็นการแปลแบบง่าย ซึ่งก็อาจจะใช้เทคโน AI เข้าช่วย แต่เป็นการกระทำเพื่อหยั่งเสียงสนับสนุนของคอมมูนิตี้ต่างประเทศ และนำสิ่งนี้ไปให้ผู้ใหญ่ในองค์กรได้เห็น และเข้ามาลงทุนกับการแปลต่างประเทศมากขึ้น สิ่งนี้ไม่ใช่เพียงแค่การหาลูกค้าให้กับ Spica and the Voice of Books แต่ยังเป็นการสร้างความเข้าถึงได้ง่ายของผลงาน และตัวบรรณาธิการ ซึ่งส่งผลให้ผู้บริโภคมังงะ สามารถเปลี่ยนพฤติกรรมให้มาเป็นลูกค้าจริงได้อีกด้วย เพราะตลาดฝั่งลาตินเองก็เป็นตลาดที่บริโภคมังงะสูง แต่การผิดลิขสิทธิ์ก็สูงเช่นกัน การสร้างช่องทางในการเข้าถึง และเปลี่ยนขนบเดิมๆ ของบริษัทใหญ่ที่สนแต่ตลาดในประเทศตัวเองได้ นับว่าเป็นเรื่องที่ดี

อัปเดตเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย เกี่ยวกับผลงาน Horizon ของอากิยามะ ที่ล่าสุดเปิดตัวในอเมริกาแล้ว ซึ่งถือเป็นก้าวที่ดีของเขาและเป็นเรื่องที่น่ายินดี ในขณะเดียวกันตัวเขาเองก็สนใจแฟนๆ ฝั่งลาติน รวมถึงประเทศอื่น อาจจะทำให้ผลงานของเขาได้รับการแปลเป็นภาษาพวกนี้ด้วย และนี่อาจกลายเป็นการกรุยทางให้เพชรเม็ดงามเรื่องอื่นๆ ที่คนญี่ปุ่นอาจจะไม่ได้สนใจ ได้ถูกมองเห็น และได้รับการสนับสนุน จากผู้อ่านทั่วโลก ในอนาคตก็เป็นได้นะครับ เพราะงั้นอยากอ่านมังงะดีๆ อย่าลืมสนับสนุนช่องทางถูกลิขสิทธิ์ด้วยล่ะ

https://x.com/shiten_room/status/2047962765420310544?s=20

https://x.com/editorO8823/status/2047506477695557669?s=20


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ

เหล่านักพัฒนาเกมเปิดประเด็นถกเถียง หลังมีคนใช้ GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. ด้วยงบ 10 ดอลลาร์ แต่คุณภาพและเกมเพลย์ยังห่างไกลคำว่าสนุก

ภาพประกอบข่าว เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น

ยุโรปเตรียมเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ในวันที่ 17 กันยายนนี้ บังคับยืนยันอายุบนแพลตฟอร์มออนไลน์รวมถึงเกมอย่าง Steam เพื่อปกป้องเยาวชน

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล