Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

AI สำหรับต่อสู้กับ AI Sony พัฒนา Protective AI เครื่องมือที่ช่วยปกป้องลิขสิทธิ์ และช่วยให้ครีเอเตอร์ได้รับผลตอบแทนอย่างเป็นธรรม

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว AI สำหรับต่อสู้กับ AI Sony พัฒนา Protective AI เครื่องมือที่ช่วยปกป้องลิขสิทธิ์ และช่วยให้ครีเอเตอร์ได้รับผลตอบแทนอย่างเป็นธรรม

ประเด็นของ AI กับนักสร้างสรรค์ผลงาน ยังคงเป็นเรื่องที่มีข้อถกเถียงมาอย่างยาวนาน โดยเฉพาะในญี่ปุ่นที่มีผู้สร้างผลงานมากมาย แต่ไม่ได้รับการคุ้มครองที่ดีเท่าที่ควรแบบ IP ฝั่งตะวันตก แต่ล่าสุดดูเหมือนว่าเ

ประเด็นของ AI กับนักสร้างสรรค์ผลงาน ยังคงเป็นเรื่องที่มีข้อถกเถียงมาอย่างยาวนาน โดยเฉพาะในญี่ปุ่นที่มีผู้สร้างผลงานมากมาย แต่ไม่ได้รับการคุ้มครองที่ดีเท่าที่ควรแบบ IP ฝั่งตะวันตก แต่ล่าสุดดูเหมือนว่าเหล่าครีเอเตอร์จะมีความหวังต่อเรื่องนี้มากขึ้น เมื่อ Sony ได้เตรียมเปิดตัวเทคโนโลยีใหม่ ในชื่อ Protective AI

สำนักข่าว The Nikkei ได้รายงานว่า Sony AI แผนกวิจัยและพัฒนาด้าน AI ของ Sony โดยเฉพาะ ได้พัฒนา Protective AI เพื่อป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ในผลงานวิดีโอและเพลงที่สร้างโดย AI โดยการนำข้อมูลของเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ชัดเจน เช่น ผลงานของ Ghibli เพื่อบันทึกข้อมูลต้นฉบับและป้องกันการสร้างผลงานเหล่านั้นด้วย AI ซึ่งนอกจากจะสามารถป้องกันการละเมิดอย่างโจ่งแจ้งแล้ว ยังได้รับการฝึกฝนมาเพื่อหลีกเลี่ยงการลอกเลียนแบบ แม้ว่าจะใช้คำสั่งแบบอ้อมๆ ก็ตาม

นอกจากนี้ เทคโนโลยีดังกล่าวยังมุ่งหวังให้ครีเอเตอร์และผู้ถือลิขสิทธิ์ได้รับค่าตอบแทน เมื่อผลงานของพวกเขามีส่วนในการสร้างผลลัพธ์จากโมเดล โดยเฉพาะในฝั่งของดนตรี ที่ช่วงนี้เริ่มจะมีการสร้างเพลง AI เพื่อสร้างรายได้แบบง่ายๆ มากขึ้น Protective AI ยังมีระบบ Unlearning Algorithms เพื่อวัดว่าข้อมูลที่ใช้ฝึกฝนแต่ละชิ้น มีส่วนสนับสนุนผลลัพธ์ที่ AI สร้างขึ้นมามากน้อยแค่ไหน เพื่อระบุแหล่งที่มาที่ AI ดึงมาใช้ และจ่ายค่าตอบแทนให้กับผู้ถือลิขสิทธิ์

ซึ่งการพัฒนาของ Sony ถือเป็นก้าวสำคัญ สะท้อนให้เห็นถึงความพยายามในการหาจุดสมดุลระหว่างความก้าวหน้าทางนวัตกรรม กับจริยธรรมและการเคารพสิทธิมนุษยชน ที่นอกจากจะปกป้องผลงานของเหล่าผู้สร้างสรรค์ตัวจริง ยังช่วยให้พวกเขาได้ผลตอบแทนอย่างที่ควรจะเป็น และเป็นการทำให้เห็นว่าแผนก AI ที่หลายๆ บริษัทสร้างขึ้นมา ไม่ใช่แค่การหากำไรจากการใช้ AI เพียงอย่างเดียว แต่ยังเป็นแผนกที่สร้างมาเพื่อทำอะไรแบบนี้ได้เช่นกัน แต่อย่างไรก็ดี Protective AI ยังคงอยู่ในขั้นตอนการวิจัยและพัฒนา ทาง Sony ยังไม่ได้นำเทคโนโลยีนี้มาใช้งานภายในองค์กรอย่างเป็นทางการ แถมยังต้องตรวจสอบถึงความแม่นยำในการตรวจสอบ รวมถึงความร่วมมือของเหล่าครีเอเตอร์ แต่ถ้าในอนาคตมันถูกนำมาใช้ได้จริง ก็น่าจะเป็นเรื่องที่ดีเป็นอย่างมาก

คงต้องรอติดตามกันต่อไปว่า Sony รวมถึงบริษัทอื่นๆ จะนำระบบนี้มาใช้เมื่อไหร่นะครับ

https://automaton-media.com/en/news/sony-has-developed-an-ai-tool-that-protects-creators-copyrights-by-prohibiting-ghibli-style-outputs-and-providing-compensation/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ก๊อบเสียง Genshin บริษัทผู้ให้บริการ AI แปลงเสียงในจีน ถูกปรับเกือบ 4 ล้านบาท หลังขโมยเสียงตัวละคร Genshin Impact ไปใช้
เกมมือถือและกาชา

ก๊อบเสียง Genshin บริษัทผู้ให้บริการ AI แปลงเสียงในจีน ถูกปรับเกือบ 4 ล้านบาท หลังขโมยเสียงตัวละคร Genshin Impact ไปใช้

ศาลจีนสั่งปรับบริษัท AI แปลงเสียงราว 3.7 ล้านบาท หลังลักลอบนำเสียงตัวละคร Genshin Impact กว่า 63 ตัวไปขายเชิงพาณิชย์และใช้ภาพโปรโมตโดยไม่ได้รับอนุญาต

ภาพประกอบข่าว ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ

เหล่านักพัฒนาเกมเปิดประเด็นถกเถียง หลังมีคนใช้ GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. ด้วยงบ 10 ดอลลาร์ แต่คุณภาพและเกมเพลย์ยังห่างไกลคำว่าสนุก

ภาพประกอบข่าว เอาอะไรมาเทรนบอกด้วย รัฐบาลญี่ปุ่นเรียกร้องให้บริษัท AI เปิดเผยข้อมูลที่ใช้ฝึกเพื่อแก้ปัญหาการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เอาอะไรมาเทรนบอกด้วย รัฐบาลญี่ปุ่นเรียกร้องให้บริษัท AI เปิดเผยข้อมูลที่ใช้ฝึกเพื่อแก้ปัญหาการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญา

รัฐบาลญี่ปุ่นเตรียมนำแนวทางปฏิบัติชุดใหม่มาใช้ เพื่อเรียกร้องให้ผู้พัฒนา Generative AI เปิดเผยข้อมูลที่ใช้ฝึกโมเดล หวังสร้างความโปร่งใสและแก้ปัญหาละเมิดลิขสิทธิ์