Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

พังกว่ายุคก่อนเสียอีก สองสามีภรรยาผู้สร้าง Doom และ Wizardry มองว่าวงการเกมตอนนี้ เสื่อมถอยกว่ายุควิกฤตปี 1983

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว พังกว่ายุคก่อนเสียอีก สองสามีภรรยาผู้สร้าง Doom และ Wizardry มองว่าวงการเกมตอนนี้ เสื่อมถอยกว่ายุควิกฤตปี 1983

ในปัจจุบันเกมจะกลายเป็นหนึ่งในงานอดิเรกที่ได้การยอมรับ กลายเป็นทั้งกีฬา คอนเทนต์ยอดนิยม ตัวเลือกที่ดีในการพักผ่อน หรือแม้กระทั่งช่วยในการกระตุ้นสมอง ป้องกันอาการของโรคอัลไซเมอร์ บำบัดอาการ PTSD และอาก

ในปัจจุบันเกมจะกลายเป็นหนึ่งในงานอดิเรกที่ได้การยอมรับ กลายเป็นทั้งกีฬา คอนเทนต์ยอดนิยม ตัวเลือกที่ดีในการพักผ่อน หรือแม้กระทั่งช่วยในการกระตุ้นสมอง ป้องกันอาการของโรคอัลไซเมอร์ บำบัดอาการ PTSD และอาการทางสมองอื่นๆ ซึ่งมีการวิจัยทางการแพทย์รองรับอยู่ตลอด ซึ่งดูแล้ววงการเกมน่าจะกำลังสดใส แต่ทว่ามีความเห็นจากคนรุ่นก่อน ที่กำลังมองว่าอุตสาหกรรมเกม กำลังอยู่ในยุคที่เสื่อมถอยลงไป

John Romero ผู้สร้าง Doom และ Brenda Romero ภรรยาผู้สร้าง Wizardry ได้ให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz ถึงมุมมองของพวกเขาว่าตอนนี้ อุตสาหกรรมเกมดูพังทลายกว่ายุค 80s ที่พวกเขาเคยผ่านมาเสียอีก เนื่องจากในขณะที่วงการเกมกำลังขยายตัวเข้าสู่ Mainstream แต่สตูดิโอผลิตเกมหลายแห่งกลับถูกสั่งปิดตัวลง แม้ IP ที่พวกเขาสร้างจะประสบความสำเร็จก็ตาม ในขณะเดียวกัน Romero Games ของพวกเขาก็ประสบปัญหาที่เงินทุนสำหรับโปรเจกต์ล่าสุดถูกถอนออกไปและตัวเกมถูกยกเลิก จนต้องลดจำนวนทีมงานจาก 110 คนเหลือเพียง 9 คน แม้จะเอาตัวรอดมาได้ แต่อาจไม่มั่นคงในอนาคต

นอกจากนี้พวกเขายังมองปัญหาที่เหล่าบริษัทใหญ่และเหล่านักลงทุน มีการผลักดันอย่างหนักเพื่อให้ทีมพัฒนาหันมาใช้เทคโนโลยี Generative AI มากขึ้น ตั้งแต่ระดับเล็กน้อยในการช่วยเหลือบางส่วน ไปจนถึงการสร้างทั้งเกมเพื่อลดต้นทุน สิ่งนี้ทำให้เกิดการต่อต้านอย่างหนักจากทั้งเหล่าคนสร้างเกมและเกมเมอร์เกี่ยวกับการใช้งานพวกมัน ซึ่ง Brenda มองว่าเป็นช่วงเวลาที่เธอไม่สามารถรู้และเข้าใจได้จริงๆ ว่าวงการเกมควรไปในทางไหน

อย่างไรก็ตาม มุมมองของทั้งสองถือว่าน่าสนใจ เนื่องจากวิกฤตการณ์วิดีโอเกมปี 1983 มีสาเหตุมาจากภาวะอิ่มตัวของเกมคอนโซลที่คุณภาพต่ำ ทะลักเข้าสู่ตลาดเป็นจำนวนมาก และผู้จัดจำหน่ายหลายรายต้องปิดตัวลง ร้านค้าปลีกจึงถูกบีบให้ต้องลดราคาเกมอย่างหนักเพื่อเคลียร์พื้นที่บนชั้นวาง ซึ่งในปัจจุบันเองเราก็ได้เห็นว่าการนำเทคโนโลยี Generative AI มาใช้ ก็ทำให้ภาพในช่วงปี 1983 เกิดซ้ำขึ้นมาอีกครั้ง ที่เกมคุณภาพต่ำออกมามากมาย สตูดิโอผู้ผลิตเกมก็ถูกสั่งปิด แม้จะเป็นช่วงเวลาที่กำลังรุ่งโรจน์ของวงการเกมก็ตาม

แม้มันอาจฟังดูแย่ แต่สิ่งนี้อาจเป็นเพียงสัญญาณของวัฏจักรของอุตสาหกรรมเกม ซึ่งพวกเรามองว่าสิ่งนี้สามารถเกิดได้กับทุกธุรกิจ ที่เมื่อเข้าสู่ยุคแห่งความเสื่อมถอยจากของคุณภาพ วันหนึ่งอุตสาหกรรมนี้ก็จะพัฒนาในด้านคุณภาพ และผ่านวิกฤตนี้ไปได้ เพียงแต่ช่วงนี้คนในวงการเกมอาจจะต้องอดทนกัดฟันในช่วงนี้สักนิดนึง เพื่อไก้าวไปสู่ช่วงเวลาที่สวยงามของวงการเกมนะครับ

https://www.videogameschronicle.com/news/john-and-brenda-romero-say-the-industry-feels-crashier-than-the-us-game-crash-of-1983-did/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ใช้หนักมือไปนะ Level-5 ถูกโจมตีอย่างหนักหลังใช้ AI เพื่อการโปรโมตเกมจนหนักมือ โดยยอมรับว่าทำไปเพราะอยากให้ดูอลัง
เกมคอนโซลและพีซี

ใช้หนักมือไปนะ Level-5 ถูกโจมตีอย่างหนักหลังใช้ AI เพื่อการโปรโมตเกมจนหนักมือ โดยยอมรับว่าทำไปเพราะอยากให้ดูอลัง

Level-5 โดนวิจารณ์หนักหลังใช้ AI ในคลิปนำเสนอของงานโชว์เคส ล่าสุดซีอีโอ อากิฮิโระ ฮิโนะ ออกโรงขอโทษ พร้อมย้ำว่าแก่นหลักของการพัฒนาเกมยังคงทำโดยมนุษย์ 100%

ภาพประกอบข่าว คุ้มครองจาก AI พนักงาน Blizzard กว่า 1,900 คน ลงมติรับรองสัญญาฉบับแรก เพื่อคุ้มครองจากการเลิกจ้างและ เทคโนโลยี AI
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

คุ้มครองจาก AI พนักงาน Blizzard กว่า 1,900 คน ลงมติรับรองสัญญาฉบับแรก เพื่อคุ้มครองจากการเลิกจ้างและ เทคโนโลยี AI

พนักงาน Blizzard กว่า 1,900 คน ร่วมลงมติรับรองสัญญาฉบับแรกสำเร็จ เพื่อคุ้มครองแรงงานจากการถูกแทนที่ด้วย Generative AI และเพิ่มมาตรการคุ้มครองการถูกเลิกจ้าง

ภาพประกอบข่าว ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ

เหล่านักพัฒนาเกมเปิดประเด็นถกเถียง หลังมีคนใช้ GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. ด้วยงบ 10 ดอลลาร์ แต่คุณภาพและเกมเพลย์ยังห่างไกลคำว่าสนุก