Skip to content
อนิเมะและมังงะ

อ่านฟรีไม่เท่ากับการโปรโมต อุรานะ เคย์ ผู้แต่ง Gachiakuta แสดงจุดยืนชัด หลังสำนักพิมพ์ญี่ปุ่นถูกโจมตีว่าเหยียดเชื้อชาติ เพราะไม่ปล่อยผลงานให้อ่านฟรี

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว อ่านฟรีไม่เท่ากับการโปรโมต อุรานะ เคย์ ผู้แต่ง Gachiakuta แสดงจุดยืนชัด หลังสำนักพิมพ์ญี่ปุ่นถูกโจมตีว่าเหยียดเชื้อชาติ เพราะไม่ปล่อยผลงานให้อ่านฟรี

เมื่อวานพวกเราได้เล่าถึงเรื่องราวของ อากิยามะ ชิเทน ผู้แต่ง Horizon ที่กำลังประสบปัญหาจากการที่ไม่มีใครอ่านผลงานของเขา จนทำให้เจ้าตัว ต้องลงมาแปลมังงะของตัวเอง ลงเว็บไซต์เถื่อน จนได้รับผลตอบรับที่ดี แ

เมื่อวานพวกเราได้เล่าถึงเรื่องราวของ อากิยามะ ชิเทน ผู้แต่ง Horizon ที่กำลังประสบปัญหาจากการที่ไม่มีใครอ่านผลงานของเขา จนทำให้เจ้าตัว ต้องลงมาแปลมังงะของตัวเอง ลงเว็บไซต์เถื่อน จนได้รับผลตอบรับที่ดี และทำให้คนนอกญี่ปุ่นรู้จักเพชรในตมเม็ดนี้ และพากันซื้อผลงานของเขาอย่างคับคั่งจนพ้นวิกฤติ ซึ่งก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าช่องทางเหล่านี้ช่วยให้มังงะหลายๆ เรื่องเป็นที่รู้จัก และได้รับโอกาสครั้งสำคัญ แต่คำถามที่ตามมา คือการทำแบบนี้ดีจริงแล้วอย่างนั้นหรือ ?

ล่าสุดประเด็นการเปิดให้อ่านฟรี ลามไปถึงนักเขียนรุ่นใหม่ไฟแรงอย่างอุรานะ เคย์ เจ้าของผลงานอย่าง Gachiakuta ที่มีเหล่าผู้อาศัยในช่องทางธรรมชาติมากมาย พยายามเรียกร้องว่าให้ปล่อยผลงานของเธอให้อ่านฟรี โดยอ้างว่าการแปลเถื่อนช่วยโปรโมตให้เรื่องนี้ดังนะ ถ้านักเขียนไม่มีเว็บเถื่อนช่วย คนต่างชาติก็ไม่รู้จักหรอก ซึ่งเธอไม่เห็นด้วยกับเรื่องนี้แม้แต่น้อย

อ.เคย์มองว่าคุณค่าของมังงะถูกสร้างขึ้นจากความพยายามอย่างหนักหลายปี มังงะแต่ละตอนต้องใช้ต้นทุนสูง ทั้งในแง่ของเวลา สุขภาพร่างกาย และค่าจ้างผู้ช่วยนักเขียน การที่เว็บไซต์เถื่อนนำผลงานไปปล่อยให้อ่านฟรี จึงเป็นการด้อยค่าหยาดเหงื่อแรงงานเหล่านั้น และมันอาจถูกบั่นทอนลงได้หากการละเมิดลิขสิทธิ์กลายเป็นเรื่องที่ถูกมองว่าปกติ สิ่งนี้ส่งผลต่อพฤติกรรมผู้บริโภค ที่จะมองว่ามังงะต้องเป็นของที่อ่านได้ฟรี และทำลายระบบนิเวศของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ในระยะยาว

อย่างไรก็ตาม อ.เคย์ ก็ยังคงเน้นย้ำเสมอว่า การพยายามกวาดล้างเว็บเถื่อน หรือจำกัดการเข้าถึงเนื้อหาบางอย่างเฉพาะในประเทศญี่ปุ่น เป็นเรื่องของการปกป้องลิขสิทธิ์และข้อจำกัดทางธุรกิจ ไม่ใช่การเหยียดเชื้อชาติ หรือความใจแคบ เพราะการเจรจาลิขสิทธิ์ข้ามประเทศมีต้นทุนที่ซับซ้อน และขั้นตอนทางกฎหมายอยู่เหมือนกัน เช่นกฎหมายด้านภาษี การจำกัดเนื้อหาของแต่ละประเทศที่เข้มงวดไม่เท่ากัน รวมไปถึงการรักษาคุณภาพในการแปล

แต่แม้จะเป็นอย่างนั้น อ.เคย์ก็เข้าใจถึงความเหลื่อมล้ำทางเศรษฐกิจ และกำแพงภาษาคือปัญหาหลักที่ผลักให้คนไปอ่านเว็บเถื่อน และเธอรวมถึงนักเขียนหลายๆ คนก็กำลังพูดคุยหารือเกี่ยวกับทางเลือกต่างๆ เพื่อทำให้มังงะสามารถเข้าถึงได้อย่างถูกลิขสิทธิ์และง่ายขึ้นในระดับสากล เพื่อให้ชาวโลกสามารถอ่านผลงานได้ในราคาที่เหมาะสม และสนับสนุนนักเขียนไปในตัว

เกบ นิวเอลล์ เจ้าพ่อแห่ง Steam เคยกล่าวเอาไว้ว่า “เราเชื่อว่ามีความเข้าใจผิดพื้นฐานเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ การละเมิดลิขสิทธิ์แทบจะเป็นปัญหาด้านบริการเสมอ ไม่ใช่ปัญหาเรื่องราคา” ซึ่งสิ่งนี้ไม่เคยเกินจริงนัก และค่ายมังงะญี่ปุ่นเอง ก็พยายามเรื่อยๆ เพื่อปรับปรุงให้การเข้าถึงง่ายยิ่งขึ้น แม้จะใช้เวลาหน่อย ตามสไตล์ญี่ปุ่นที่กว่าจะขยับตัวค่อนข้างนาน ปัจจุบันแม้เราจะมีช่องทางลิขสิทธ์มากมาย แต่ก็เข้าถึงมังงะกันได้แค่ E-Book และรวมเล่ม แถมหลายๆ เรื่องกลับไม่ได้รับการสนับสนุนที่ดี เพียงเพราะคนญี่ปุ่นไม่ชอบ แม้ชาวโลกจะมองว่ามันดีและอยากสนับสนุนแค่ไหนก็ตาม

แต่เราก็เชื่อว่าในอนาคตพวกเขาจะมองตลาดโลกด้วยดวงตาที่เปิดกว้างมากขึ้น และมังงะที่ดีจะถูกผลักดันให้เข้าถึงสู่มือชาวโลกได้ง่ายยิ่งขึ้นนะครับ

https://x.com/KEI_URANA/status/2046341018837197285?s=20


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ

เหล่านักพัฒนาเกมเปิดประเด็นถกเถียง หลังมีคนใช้ GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. ด้วยงบ 10 ดอลลาร์ แต่คุณภาพและเกมเพลย์ยังห่างไกลคำว่าสนุก

ภาพประกอบข่าว เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น

ยุโรปเตรียมเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ในวันที่ 17 กันยายนนี้ บังคับยืนยันอายุบนแพลตฟอร์มออนไลน์รวมถึงเกมอย่าง Steam เพื่อปกป้องเยาวชน

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล