Skip to content
เกมมือถือและกาชา

ขออภัยในความเปลี่ยนแปลง โปรดิวเซอร์ Blue Archive ออกมาขอโทษผู้เล่น ที่เปลี่ยนแปลงระบบกาชากะทันหัน และไม่สื่อสารให้ดี

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ขออภัยในความเปลี่ยนแปลง โปรดิวเซอร์ Blue Archive ออกมาขอโทษผู้เล่น ที่เปลี่ยนแปลงระบบกาชากะทันหัน และไม่สื่อสารให้ดี

“ผม คิม ยงฮา หัวหน้าโปรดิวเซอร์ของเกม Blue Archive ครับ เกี่ยวกับการปรับปรุงระบบเปิดรับนักเรียนในครั้งนี้ ผมทำให้เซ็นเซทุกท่านต้องรู้สึกกังวลและสับสนเป็นอย่างมาก ผมต้องขออภัยอย่างยิ่งที่ทำให้เกิดความไ

“ผม คิม ยงฮา หัวหน้าโปรดิวเซอร์ของเกม Blue Archive ครับ เกี่ยวกับการปรับปรุงระบบเปิดรับนักเรียนในครั้งนี้ ผมทำให้เซ็นเซทุกท่านต้องรู้สึกกังวลและสับสนเป็นอย่างมาก ผมต้องขออภัยอย่างยิ่งที่ทำให้เกิดความไม่สะดวกในครั้งนี้ครับ”

ถือเป็นอีกหนึ่งเหตุการณ์สุดเดือด สำหรับการประกาศปรับเปลี่ยนระบบการไขกาชา ในรายการฉลอง 5.5 ปีของ Blue Archive ที่เปลี่ยนจากการเก็บสะสมแต้ม Recruitment Point ให้ครบ 200 เพื่อเลือกตัวหน้าตู้ เป็นการการันตีว่าจะได้ตัว 3 ดาว ที่ 100 Roll ซึ่งจะมีโอกาส 50% ที่จะได้ตัวหน้าตู้ และจะได้หน้าตู้แบบ 100% เมื่อหมุนครบ 200 Roll ซึ่งเหมือนจะดีแต่ด้วยการปล่อยทีละสองตู้ ทำให้มีโอกาสที่ผู้เล่นจะต้องหมุนถึง 400 Roll เพื่อให้ได้ตัวละครครบ บวกกับปัญหาเวลาของแต่ละตู้ ที่อยู่แค่ 10-14 วันก็ทำให้เหล่าเซ็นเซทั่วโลกเดือดจัดๆ สแปมภาพ Minori ก่อการประท้วงยกใหญ่

ซึ่งล่าสุดนอกจากการประกาศเพิ่มรางวัลตามจำนวนการไขกาชา ที่จะได้รางวัลต่างๆ ตามจำนวนครั้งที่ไขกาชา รวมไปถึงตั๋วกาชา 10 ครั้งแบบจำกัดเวลา ที่จะช่วยให้สามารถไขกาชาได้ง่ายและประหยัดมากขึ้น ทางคิม ยงฮา หัวหน้าโปรดิวเซอร์ของเกม Blue Archive ก็ได้ออกมาขอโทษต่อเหล่าเซ็นเซทุกคนที่ไม่พอใจกับสิ่งที่เกิดขึ้น และอธิบายสิ่งต่างๆ ด้วยตัวเอง

โดยคุณคิมอธิบายว่า ทางทีมงานได้ปรึกษาหารือกันถึงปัญหาที่เกิดขึ้นกับการไขกาชา ที่ไม่มีระบบการันตีตัวละครหน้าตู้ให้กับผู้เล่น และจะต้องไขจนถึงแต้มเปิดรับถึงจะได้ตัวละครที่ต้องการ สิ่งนี้สร้างภาระและความเครียดให้กับผู้เล่นอย่างมาก ที่ถ้าผู้เล่นไม่นั่งฟาร์มเป็นบ้าเป็นหลังก็ใช้เงินแก้ปัญหา ด้วยเหตุนี้จึงเพิ่มระบบ Call Charge ขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นมีการันตีรองรับ และทำให้สามารถยกยอดแต้มนี้ไปใช้ต่อในตู้ถัดไปได้ ซึ่งเป็นความตั้งใจของทีมงานที่ทีมผู้พัฒนาคิดขึ้นเพื่อช่วยลดความเครียดของเหล่าผู้เล่นลง แม้เพียงเล็กน้อยก็ตาม

อย่างไรก็ดี ทางคุณคิมก็เข้าใจดีว่าสิ่งนี้กลับทำให้เหล่าเซ็นเซต้องมานั่งคำนวณข้อดีข้อเสียของการเปลี่ยนแปลง บวกกับการประกาศข้อมูลให้ทราบอย่างกะทันหันในนาทีสุดท้าย สิ่งนี้ได้ทำลายความไว้วางใจที่ทางทีมสร้างร่วมกันมาจนถึงตอนนี้ จึงได้ทำการน้อมรับความผิดพลาดในครั้งนี้อย่างจริงจัง พร้อมทั้งขอโทษผู้เล่นทุกคนที่ทำให้เซ็นเซทุกท่านต้องเดือดร้อนในครั้งนี้

นอกจากนี้คุณคิมยังเป็นตัวแทนของทีมงาน Blue Archive เพื่อให้คำสัญญาว่าจะพิจารณาอย่างรอบคอบยิ่งขึ้นในขั้นตอนการพัฒนา รวมถึงใส่ใจในการให้ข้อมูลล่วงหน้าอย่างเพียงพอ พร้อมทั้งแสดงความรับผิดชอบให้มากขึ้นและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มั่นคงให้กับเซ็นเซต่อไป โดยหวังว่าสิ่งนี้จะค่อยๆ สร้างความไว้วางใจกลับคืนมาทีละเล็กทีละน้อย

สิ่งนี้ก็เรียกได้ว่าเป็นปัญหาด้านการสื่อสารและทำความเข้าใจ หลังจากแถลงนี้ แม้จะยังคงมีคนไม่พอใจ หรือถามหาคนเบื้องหลังที่สั่งการแบบนี้ แต่อย่างน้อยการที่ทีมงานรีบเทคแอคชั่นให้ไว และสื่อสารอย่างจริงใจ ไม่ต้องมานั่งรอให้มีโปรดักชันใหญ่ๆ แล้วค่อยแถลงก็เป็นอะไรที่ช่วยแก้ไขสถานการณ์ และทำให้ผู้เล่นกลับมาไว้วางใจได้ไม่มากก็น้อย ซึ่งก็หวังว่าเหล่าเซ็นเซจะให้อภัย และกลับมาเป็นเหล่าภัยสังคมที่คอยดูแลเหล่าเด็กสาวแห่ง Kivotos กันต่อไปนะครับ


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว เป็นล้านเลยเหรอพี่ ครีเอเตอร์ระดับท็อปของ Roblox ทำรายได้ มากกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่เป็นส่วนน้อยในวงการ Roblox
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เป็นล้านเลยเหรอพี่ ครีเอเตอร์ระดับท็อปของ Roblox ทำรายได้ มากกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่เป็นส่วนน้อยในวงการ Roblox

Roblox เผยครีเอเตอร์ท็อป 10 ทำเงินเฉลี่ยกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่ตัวเลขมัธยฐานของนักพัฒนาส่วนใหญ่กลับได้เพียงเดือนละราว 4,000 บาทเท่านั้น

ภาพประกอบข่าว ไม่อยากทำแล้ว Nexus Mods เข้าซื้อและรับช่วงต่อ SteamDB หลัง xPaw ผู้ก่อตั้งเว็บเกิดภาวะหมดไฟ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ไม่อยากทำแล้ว Nexus Mods เข้าซื้อและรับช่วงต่อ SteamDB หลัง xPaw ผู้ก่อตั้งเว็บเกิดภาวะหมดไฟ

Nexus Mods เข้าซื้อกิจการ SteamDB ต่อจาก xPaw ผู้ก่อตั้งที่ตัดสินใจวางมือจากภาวะหมดไฟ โดยสัญญาว่าจะไม่มีการเก็บเงินค่าฟีเจอร์เดิมหรือยัดเยียดโฆษณา

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล