เกมจากบริษัทที่ถูกตราหน้าว่าดูหมิ่นชีวิต ANLIFE : Motion-Learning Life Evolution เกมใหม่จากค่ายเคยสร้างความไม่พอใจให้ อ.มิยาซากิ กำลังจะวางขายในสัปดาห์หน้า

ย้อนกลับไปเมื่อ 10 ปีก่อน น่าจะยังจดจำกับเหตุการณ์ การวิจารณ์ AI ครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในโลก เมื่อฮายาโอะ มิยาซากิ ศิลปินเอกแห่ง Studio Ghibli ถูกเชิญโดย Attructure บริษัทแอนิเมชัน ให้ไปรับชมระบบ M
ย้อนกลับไปเมื่อ 10 ปีก่อน น่าจะยังจดจำกับเหตุการณ์ การวิจารณ์ AI ครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในโลก เมื่อฮายาโอะ มิยาซากิ ศิลปินเอกแห่ง Studio Ghibli ถูกเชิญโดย Attructure บริษัทแอนิเมชัน ให้ไปรับชมระบบ Machine Learning ตัว Demo ของบริษัท ซึ่งเป็นการโชว์การเคลื่อนไหวของซอมบี้ ที่กำลังเคลื่อนไหวอย่างบิดเบี้ยวโดยใช้หัวลากถูไปกับพื้น
ซึ่งดูฝั่ง CEO ของบริษัท และคาวาคามิ โนบุโอะ ประธานบริษัท Dwango และโปรดิวเซอร์ฝึกหัดที่ Studio Ghibli ในตอนนั้น จะมั่นใจเป็นอย่างมากว่านี่จะเป็นอนาคตใหม่ในการพัฒนาระบบเครื่องจักรที่วาดรูปได้เหมือนมนุษย์ แต่สิ่งนี้มันกลับทำให้อ.มิยาซากิ นึกถึงเพื่อนที่เป็นผู้พิการ ที่แม้จะทำไฮไฟว์ยังยาก จนเอ่ยปากออกมาว่า
"พอนึกถึงเขาแล้ว ผมทนดูสิ่งนี้ไม่ได้และไม่เห็นว่ามันจะน่าสนใจตรงไหน... ใครก็ตามที่สร้างสิ่งนี้ขึ้นมา ไม่มีความเข้าใจเลยว่าความเจ็บปวดมันเป็นยังไง ผมรู้สึกขยะแขยงอย่างที่สุด ถ้าพวกคุณอยากจะทำเรื่องน่าขนลุกพวกนี้ก็เชิญทำกันไปเถอะ แต่ผมไม่ขอเอาเทคโนโลยีนี้มาใช้ในงานของผมเด็ดขาด ผมรู้สึกอย่างรุนแรงว่า นี่เป็นการดูหมิ่นชีวิต ผมรู้สึกว่าเรากำลังเข้าใกล้จุดสิ้นสุดของยุคสมัยแล้ว... มนุษย์เรากำลังสูญเสียศรัทธาในตัวเองไป”
ซึ่งคำพูดนี้ นอกจากจะทำให้ CEO และคุณโนบุโอะ หน้าเสียแล้ว คำพูดนี้ยังกลายเป็นไวรัล จนถึงปัจจุบัน แต่ดูเหมือน Attructure จะยังคงพัฒนาระบบ AI ของตัวเองต่อไป จนล่าสุด พวกเขาเปิดตัว ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution เกมของพวกเขาที่ต่อยอดจากระบบในวันนั้น
โดยเกมนี้ผู้เล่นจะรับบทเป็นพระเจ้า ที่เฝ้าดูสิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นจากบล็อก โดยพวกมันขยับเขยื้อนอย่างเงอะงะ แต่จะเรียนรู้วิธีเคลื่อนที่ไปเรื่อยๆ ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะเฝ้าดูสิ่งมีชีวิตเหล่านี้วิวัฒนาการจนเคลื่อนไหวได้ดีไปเอง หรือจะเข้าไปแทรกแซงด้วยการปรับแต่งโลก ไม่ว่าจะเป็นการช่วยเหลือพวกมัน หรือสร้างพายุดาวตกเพื่อเพิ่มความลำบากในการเอาชีวิตรอด
ซึ่งทางทีมงานได้บอกอีกว่าเกมนี้จะไม่มีเนื้อเรื่อง ไม่มีระบบนิเวศที่ซับซ้อน และไม่มีเป้าหมาย ผู้เล่นจะค่อยดู สิ่งมีชีวิตเรียนรู้วิธีเคลื่อนที่เข้าหาอาหารด้วยวิธีต่างๆ เพื่ออยู่รอด สืบพันธุ์ และส่งต่อพันธุกรรมของพวกมันไป รุ่นต่อรุ่น ร่างกายของพวกมันจะค่อยๆ วิวัฒนาการขึ้น ให้ผู้เล่นได้ผ่อนคลายไปกับบรรยากาศที่ปลอบประโลมใจ และเฝ้าดูสิ่งมีชีวิตเหล่านี้พยายามทำเต็มที่เพื่อที่จะมีชีวิตอยู่ต่อไป
อย่างไรก็ดี ในแง่ของการใช้ AI เพื่อสร้างการเคลื่อนไหว ถือเป็นเรื่องที่ยอมรับได้ในระดับสากล และเป็นเรื่องทางเทคนิคที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมทำงานง่ายขึ้น ไม่ใช่การขโมยงานศิลปะ เพียงแต่จุดยืนในมุมมองศิลปินชั้นครู มันคือเปลือกที่ว่างเปล่า แม้อ.มิยาซากิ จะไม่เคยพูดใดๆ เกี่ยวกับ AI อีก แต่ก็ได้ตอบเรื่องนี้ ผ่าน The Boy and the Heron ที่ใช้การวาดมือทั้งหมด โดยไม่พึ่ง 3D CGI หรือ AI เข้ามาช่วยทุ่นแรง เพื่อประกาศจุดยืนว่า ตัวเขาไม่เอาเทคโนโลยีมาแทนที่จิตวิญญาณมนุษย์
ส่วน ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution จะวางจำหน่ายในวันที่ 11 กุมภานี้ เกมนี้จะเป็นวิวัฒนาการ หรือการดูหมิ่นชีวิต คุณอาจจะต้องลองพิสูจน์ด้วยตัวเองนะครับ


