Skip to content
PC & Console Games

ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution, Game from Studio That Angered Hayao Miyazaki, Releases Next Week

by Zick
Cover image for ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution, Game from Studio That Angered Hayao Miyazaki, Releases Next Week

ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution, developed by the studio whose AI animation demo was famously criticized by Hayao Miyazaki, is set to launch next week.

ย้อนกลับไปเมื่อ 10 ปีก่อน น่าจะยังจดจำกับเหตุการณ์ การวิจารณ์ AI ครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในโลก เมื่อฮายาโอะ มิยาซากิ ศิลปินเอกแห่ง Studio Ghibli ถูกเชิญโดย Attructure บริษัทแอนิเมชัน ให้ไปรับชมระบบ Machine Learning ตัว Demo ของบริษัท ซึ่งเป็นการโชว์การเคลื่อนไหวของซอมบี้ ที่กำลังเคลื่อนไหวอย่างบิดเบี้ยวโดยใช้หัวลากถูไปกับพื้น

ซึ่งดูฝั่ง CEO ของบริษัท และคาวาคามิ โนบุโอะ ประธานบริษัท Dwango และโปรดิวเซอร์ฝึกหัดที่ Studio Ghibli ในตอนนั้น จะมั่นใจเป็นอย่างมากว่านี่จะเป็นอนาคตใหม่ในการพัฒนาระบบเครื่องจักรที่วาดรูปได้เหมือนมนุษย์ แต่สิ่งนี้มันกลับทำให้อ.มิยาซากิ นึกถึงเพื่อนที่เป็นผู้พิการ ที่แม้จะทำไฮไฟว์ยังยาก จนเอ่ยปากออกมาว่า

"พอนึกถึงเขาแล้ว ผมทนดูสิ่งนี้ไม่ได้และไม่เห็นว่ามันจะน่าสนใจตรงไหน... ใครก็ตามที่สร้างสิ่งนี้ขึ้นมา ไม่มีความเข้าใจเลยว่าความเจ็บปวดมันเป็นยังไง ผมรู้สึกขยะแขยงอย่างที่สุด ถ้าพวกคุณอยากจะทำเรื่องน่าขนลุกพวกนี้ก็เชิญทำกันไปเถอะ แต่ผมไม่ขอเอาเทคโนโลยีนี้มาใช้ในงานของผมเด็ดขาด ผมรู้สึกอย่างรุนแรงว่า นี่เป็นการดูหมิ่นชีวิต ผมรู้สึกว่าเรากำลังเข้าใกล้จุดสิ้นสุดของยุคสมัยแล้ว... มนุษย์เรากำลังสูญเสียศรัทธาในตัวเองไป”

ซึ่งคำพูดนี้ นอกจากจะทำให้ CEO และคุณโนบุโอะ หน้าเสียแล้ว คำพูดนี้ยังกลายเป็นไวรัล จนถึงปัจจุบัน แต่ดูเหมือน Attructure จะยังคงพัฒนาระบบ AI ของตัวเองต่อไป จนล่าสุด พวกเขาเปิดตัว ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution เกมของพวกเขาที่ต่อยอดจากระบบในวันนั้น

โดยเกมนี้ผู้เล่นจะรับบทเป็นพระเจ้า ที่เฝ้าดูสิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นจากบล็อก โดยพวกมันขยับเขยื้อนอย่างเงอะงะ แต่จะเรียนรู้วิธีเคลื่อนที่ไปเรื่อยๆ ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะเฝ้าดูสิ่งมีชีวิตเหล่านี้วิวัฒนาการจนเคลื่อนไหวได้ดีไปเอง หรือจะเข้าไปแทรกแซงด้วยการปรับแต่งโลก ไม่ว่าจะเป็นการช่วยเหลือพวกมัน หรือสร้างพายุดาวตกเพื่อเพิ่มความลำบากในการเอาชีวิตรอด

ซึ่งทางทีมงานได้บอกอีกว่าเกมนี้จะไม่มีเนื้อเรื่อง ไม่มีระบบนิเวศที่ซับซ้อน และไม่มีเป้าหมาย ผู้เล่นจะค่อยดู สิ่งมีชีวิตเรียนรู้วิธีเคลื่อนที่เข้าหาอาหารด้วยวิธีต่างๆ เพื่ออยู่รอด สืบพันธุ์ และส่งต่อพันธุกรรมของพวกมันไป รุ่นต่อรุ่น ร่างกายของพวกมันจะค่อยๆ วิวัฒนาการขึ้น ให้ผู้เล่นได้ผ่อนคลายไปกับบรรยากาศที่ปลอบประโลมใจ และเฝ้าดูสิ่งมีชีวิตเหล่านี้พยายามทำเต็มที่เพื่อที่จะมีชีวิตอยู่ต่อไป

อย่างไรก็ดี ในแง่ของการใช้ AI เพื่อสร้างการเคลื่อนไหว ถือเป็นเรื่องที่ยอมรับได้ในระดับสากล และเป็นเรื่องทางเทคนิคที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมทำงานง่ายขึ้น ไม่ใช่การขโมยงานศิลปะ เพียงแต่จุดยืนในมุมมองศิลปินชั้นครู มันคือเปลือกที่ว่างเปล่า แม้อ.มิยาซากิ จะไม่เคยพูดใดๆ เกี่ยวกับ AI อีก แต่ก็ได้ตอบเรื่องนี้ ผ่าน The Boy and the Heron ที่ใช้การวาดมือทั้งหมด โดยไม่พึ่ง 3D CGI หรือ AI เข้ามาช่วยทุ่นแรง เพื่อประกาศจุดยืนว่า ตัวเขาไม่เอาเทคโนโลยีมาแทนที่จิตวิญญาณมนุษย์

ส่วน ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution จะวางจำหน่ายในวันที่ 11 กุมภานี้ เกมนี้จะเป็นวิวัฒนาการ หรือการดูหมิ่นชีวิต คุณอาจจะต้องลองพิสูจน์ด้วยตัวเองนะครับ


News

Related news