Study Reveals Japanese Gamers Increasingly Avoid Socializing Even in Online Games

A study on Japanese gamers reveals a growing trend where players at risk of social withdrawal avoid communicating with others even in online multiplayer games.
ภาวะที่ผู้คนเลือกที่เก็บตัวอยู่แต่ในห้องหรือในบ้าน เพื่อแยกตัวเองออกจากสังคมกลายเป็นปัญหาที่พบได้ทั่วโลก จะด้วยสภาวะความผิดหวังในชีวิตจนเป็นบาดแผลในจิตใจ หรือความเคยชินจากช่วง Covid-19 ก็ทำให้ผู้คนมากมายเลือกจะไม่ติดต่อสื่อสารกัน และมันกำลังเลวร้ายไปกว่าเดิมเพราะบางคนอาจถึงขั้นที่แม้แต่โลกเสมือนอย่างในเกมออนไลน์ พวกเขาก็เลือกที่จะไม่คุยกับใคร
เมื่อเดือนกรกฎาคม ทีมวิจัยจากสถาบันวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งนาราและสถาบันอื่นๆ ได้ตีพิมพ์งานวิจัยในหัวข้อ Social marginalization risk and its negative association with socialising preferences in Japanese gamers โดยงานวิจัยนี้ได้วิเคราะห์ทางสถิติเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างความเสี่ยงที่จะถูกโดดเดี่ยวทางสังคมกับสไตล์การเล่นที่เกมเมอร์ชื่นชอบ พบว่ากลุ่มคนที่มีความเสี่ยงว่าจะแยกตัวออกจากสังคมอย่างสมบูรณ์ ที่เรียกว่าฮิคิโคโมริ มีแนวโน้มที่จะไม่ชอบการปฏิสัมพันธ์ พูดคุยแลกเปลี่ยนหรือร่วมมือกับผู้อื่น แม้จะอยู่ในเกมก็ตาม
โดยกลุ่มตัวอย่าง 587 คนนี้มีอายุเฉลี่ย 39 ปี และมีอัตราส่วนชายหญิงเกือบเท่ากัน พบว่ายิ่งเกมเมอร์มีความเสี่ยงในการถูกผลักไปอยู่ชายขอบของสังคมสูงเท่าใด ระดับความชื่นชอบในการช่วยเหลือผู้อื่นหรือพูดคุยแลกเปลี่ยนในเกมก็ยิ่งต่ำลงเท่านั้น
นอกจากผู้เล่นในกลุ่มนี้จะขาดความรู้สึกด้านการเข้าสังคม และความเอื้อเฟื้อ พวกเขายังขาดความกระตือรือร้นที่จะแสวงหาความสำเร็จ เผชิญความท้าทายในเกม หรือทำตัวอย่างอิสระ จากการที่เกมมีความยากเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว หรือมีระบบที่ตำหนิความล้มเหลวของผู้เล่นอย่างรุนแรง อาจเป็นการบั่นทอนความตั้งใจที่จะท้าทายหรือความตั้งใจในการเล่นต่อของผู้เล่นกลุ่มนี้
ปัจจุบันการเล่นเกมถือเป็นงานอดิเรกทั่วไป ความชอบในแนวเกมและสไตล์การเล่นแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล และไม่ได้หมายความว่าการชอบเล่นสไตล์ใดสไตล์หนึ่งจะเชื่อมโยงกับปัญหาความผิดปกติทางจิตใจ งานวิจัยนี้ไม่ได้สื่อว่าผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงการพูดคุยทางออนไลน์หรือชอบเล่นเกมออฟไลน์เงียบๆ คนเดียวจะต้องเป็นฮิคิโคโมริเสมอไป
แต่ก็เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่เหล่าคนทำเกมจะต้องคิดว่าทำอย่างไรเกมของตน จะสามารถเป็นสิ่งที่คอยอยู่เคียงข้างผู้ที่กำลังเผชิญกับความยากลำบากทางจิตใจ ควรจะเลี่ยงการบั่นทอนกำลังใจด้วยความยากแบบกะทันหัน สร้างความร่วมมือและการสื่อสารในการเล่น และเพิ่มความอิสระในการเล่นโดยไม่ผูกมัด จะเล่นเมื่อไหร่และนานแค่ไหนก็ได้ เพื่อให้พวกเขา สามารถสนุกกับเกมร่วมกันกับเหล่าเกมเมอร์คนอื่นๆ ได้นะครับ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260716-455325/


