Skip to content
Gaming Industry & Business

Bulkhead CEO Clarifies Wardogs Crunch Controversy Following Backlash

by Rata
Cover image for Bulkhead CEO Clarifies Wardogs Crunch Controversy Following Backlash

Bulkhead CEO Joe Brammer clarified recent crunch drama, explaining that intense overtime was a voluntary survival effort after splitting from Tencent, not a studio culture.

ถือเป็นเกมน้องใหม่ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก สำหรับ Wardogs เกมจำลองสงครามที่นำเสนอยุทธวิธีสงครามอิสระเต็มรูปแบบ ซึ่งประสบความสำเร็จด้วยยอดขายกว่า 2 ล้านชุดภายในหนึ่งสัปดาห์ พร้อมความสนุกที่ทุกคนพร้อมใจกันพูดว่าสีแดงคือซุ้มมือปืน สีเขียวคือเจ้าเวหา ส่วนสีฟ้าคือฝูงลิงที่มารวมตัวกัน

แต่ทว่าก็มีประเด็นเกิดขึ้นจนได้ เมื่อ Joe Brammer CEO ของ Bulkhead ผู้สร้างเกม ได้สัมภาษณ์ The Game Business Show ในเรื่องความสำเร็จของเกมนี้ รวมไปถึงวัฒนธรรมการทำงาน ซึ่งเจ้าตัวก็ได้บอกว่าภูมิใจว่าที่สตูดิโอมีการ Crunch งาน และประกาศว่าจะตรวจสอบโซเชียลมีเดียของผู้สมัครงาน หากพบว่าต่อต้านเรื่องนี้ก็จะไม่รับเข้าทำงาน ซึ่งสิ่งนี้ก็เป็นประเด็นร้อนที่สื่อหลายๆ เจ้าตีข่าวอย่างหนัก และทำให้เหล่านักพัฒนาเกมมากมายเข้ามาวิจารณ์อย่างเผ็ดร้อน และมองว่ามันเป็นความล้มเหลวในการบริหารจัดการ

เรื่องนี้ร้อนไปถึง Joe ที่ต้องออกมาอธิบายว่าจริงๆ แล้วทุกคนกำลังเข้าใจผิด ซึ่งเขายอมรับว่ามีการ Crunch งานจริงๆ และภูมิใจที่การ Crunch ทำให้เกมออกมาสำเร็จ แต่เขาไม่ได้บังคับ และนี่ไม่ใช่สิ่งที่เขาอยากจะทำ ซึ่งเมื่อดูบทสัมภาษณ์จริงๆ จะรู้ว่าเดิมที Tencent เคยเป็นเจ้าของ Bulkhead มาก่อน แต่ด้วยความที่เขาไม่เชื่อเรื่องการใช้เงินแก้ปัญหา แถมตลอด 6 ปีเขาต้องเห็นการปลดพนักงานทุกปี ทำให้ Joe ตัดสินใจพา Bulkhead แยกตัวเป็นอิสระจาก Tencent ในปี 2025

สิ่งนี้ทำให้ Bulkhead เกือบจะล้มละลายตั้งแต่เมื่อ 9 เดือนก่อน การ Crunch งานเองก็เกิดขึ้นในช่วงนั้น ทำให้ Joe เลือกทีมงานที่เข้าใจสภาวะที่เกิดขึ้นเพื่อที่จะได้ไม่ต้องปลดใครไปอีก และพร้อมสู้ไปด้วยกัน เรียกได้ว่านี่คือความพยายามช่วยกันหนีตาย มากกว่าการกดดันโดยเปล่าประโยชน์ และผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ทุกคนได้สนุกกันอย่าง Wardogs

ซึ่งเขาก็ยินดีที่จะตอบแทนพนักงานทุกคนที่ช่วยเหลือกันมาจนตลอดรอดฝั่ง ซึ่งในปัจจุบัน ทีมงานครึ่งหนึ่งของ Bulkhead ถือหุ้นอยู่ถึง 80% อยู่แล้ว นอกจากนี้ Joe ยังเผยว่าจะพยายามชดเชยการทำงานหนักด้วยโบนัส และจะไม่มีการเร่งให้ปล่อยเกมเวอร์ชันคอนโซลออกมาก่อนกำหนด เพื่อให้ทีมงานได้พักบ้าง โดยเฉพาะตลอดเดือนธันวาคม ก็จะได้หยุดยาวกัน รวมถึงนำเงินที่ได้มาขยายสเกลบริษัท เพื่อที่จะได้มีคนมาช่วยงานเพิ่ม รองรับผู้เล่นที่ชอบเกมพวกเขา และทำให้ไม่ต้องมา Crunch งานกันอีก

CEO Joe ยังทิ้งท้ายไว้ด้วยว่าเขาไม่สนใจที่จะเข้าไปทะเลาะกับใครในโซเชียลเกี่ยวกับบทความนั้น แต่อยากให้ไปดูสัมภาษณ์เต็มๆ และตัดสินใจด้วยตัวเอง ส่วนทุกคนจะมองเรื่องนี้อย่างไรก็อยากให้ใช้วิจารณญาณกันดูนะครับ

https://www.thegamebusiness.com/p/the-shooter-that-tencent-abandoned


News

Related news