Bulkhead CEO Clarifies Wardogs Crunch Controversy Following Backlash

Bulkhead CEO Joe Brammer clarified recent crunch drama, explaining that intense overtime was a voluntary survival effort after splitting from Tencent, not a studio culture.
ถือเป็นเกมน้องใหม่ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก สำหรับ Wardogs เกมจำลองสงครามที่นำเสนอยุทธวิธีสงครามอิสระเต็มรูปแบบ ซึ่งประสบความสำเร็จด้วยยอดขายกว่า 2 ล้านชุดภายในหนึ่งสัปดาห์ พร้อมความสนุกที่ทุกคนพร้อมใจกันพูดว่าสีแดงคือซุ้มมือปืน สีเขียวคือเจ้าเวหา ส่วนสีฟ้าคือฝูงลิงที่มารวมตัวกัน
แต่ทว่าก็มีประเด็นเกิดขึ้นจนได้ เมื่อ Joe Brammer CEO ของ Bulkhead ผู้สร้างเกม ได้สัมภาษณ์ The Game Business Show ในเรื่องความสำเร็จของเกมนี้ รวมไปถึงวัฒนธรรมการทำงาน ซึ่งเจ้าตัวก็ได้บอกว่าภูมิใจว่าที่สตูดิโอมีการ Crunch งาน และประกาศว่าจะตรวจสอบโซเชียลมีเดียของผู้สมัครงาน หากพบว่าต่อต้านเรื่องนี้ก็จะไม่รับเข้าทำงาน ซึ่งสิ่งนี้ก็เป็นประเด็นร้อนที่สื่อหลายๆ เจ้าตีข่าวอย่างหนัก และทำให้เหล่านักพัฒนาเกมมากมายเข้ามาวิจารณ์อย่างเผ็ดร้อน และมองว่ามันเป็นความล้มเหลวในการบริหารจัดการ
เรื่องนี้ร้อนไปถึง Joe ที่ต้องออกมาอธิบายว่าจริงๆ แล้วทุกคนกำลังเข้าใจผิด ซึ่งเขายอมรับว่ามีการ Crunch งานจริงๆ และภูมิใจที่การ Crunch ทำให้เกมออกมาสำเร็จ แต่เขาไม่ได้บังคับ และนี่ไม่ใช่สิ่งที่เขาอยากจะทำ ซึ่งเมื่อดูบทสัมภาษณ์จริงๆ จะรู้ว่าเดิมที Tencent เคยเป็นเจ้าของ Bulkhead มาก่อน แต่ด้วยความที่เขาไม่เชื่อเรื่องการใช้เงินแก้ปัญหา แถมตลอด 6 ปีเขาต้องเห็นการปลดพนักงานทุกปี ทำให้ Joe ตัดสินใจพา Bulkhead แยกตัวเป็นอิสระจาก Tencent ในปี 2025
สิ่งนี้ทำให้ Bulkhead เกือบจะล้มละลายตั้งแต่เมื่อ 9 เดือนก่อน การ Crunch งานเองก็เกิดขึ้นในช่วงนั้น ทำให้ Joe เลือกทีมงานที่เข้าใจสภาวะที่เกิดขึ้นเพื่อที่จะได้ไม่ต้องปลดใครไปอีก และพร้อมสู้ไปด้วยกัน เรียกได้ว่านี่คือความพยายามช่วยกันหนีตาย มากกว่าการกดดันโดยเปล่าประโยชน์ และผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ทุกคนได้สนุกกันอย่าง Wardogs
ซึ่งเขาก็ยินดีที่จะตอบแทนพนักงานทุกคนที่ช่วยเหลือกันมาจนตลอดรอดฝั่ง ซึ่งในปัจจุบัน ทีมงานครึ่งหนึ่งของ Bulkhead ถือหุ้นอยู่ถึง 80% อยู่แล้ว นอกจากนี้ Joe ยังเผยว่าจะพยายามชดเชยการทำงานหนักด้วยโบนัส และจะไม่มีการเร่งให้ปล่อยเกมเวอร์ชันคอนโซลออกมาก่อนกำหนด เพื่อให้ทีมงานได้พักบ้าง โดยเฉพาะตลอดเดือนธันวาคม ก็จะได้หยุดยาวกัน รวมถึงนำเงินที่ได้มาขยายสเกลบริษัท เพื่อที่จะได้มีคนมาช่วยงานเพิ่ม รองรับผู้เล่นที่ชอบเกมพวกเขา และทำให้ไม่ต้องมา Crunch งานกันอีก
CEO Joe ยังทิ้งท้ายไว้ด้วยว่าเขาไม่สนใจที่จะเข้าไปทะเลาะกับใครในโซเชียลเกี่ยวกับบทความนั้น แต่อยากให้ไปดูสัมภาษณ์เต็มๆ และตัดสินใจด้วยตัวเอง ส่วนทุกคนจะมองเรื่องนี้อย่างไรก็อยากให้ใช้วิจารณญาณกันดูนะครับ
https://www.thegamebusiness.com/p/the-shooter-that-tencent-abandoned


