Skip to content
Gaming Industry & Business

Game Studios and Publishers Increasingly Ban Generative AI in Contracts Over Legal Risks

by Zick
Cover image for Game Studios and Publishers Increasingly Ban Generative AI in Contracts Over Legal Risks

A video game lawyer reveals that studios and publishers are increasingly adding strict contract clauses forbidding generative AI in creative work due to legal risks.

ข้อถกเถียงในเรื่องของการใช้ Generative AI ในวงการเกมยังคงมีพูดถึงอยู่เรื่อยๆ ท่ามกลางการพัฒนาของ AI ที่มีคุณภาพมากขึ้น ความรู้ความเข้าใจในการใช้งานก็เริ่มเพิ่มมากขึ้น รวมไปถึงสถิติที่ก็เริ่มจะเห็นผลชัดเจนว่าแนวทางการใช้งาน รวมไปถึงความจริงใจที่จะเปิดเผยว่าใช้งานอย่างไร ก็มีผลต่อเรื่องยอดขายด้วย แต่ในขณะเดียวกัน อีกเรื่องที่ถูกถกเป็นประเด็นขึ้นมา คือเรื่องของกฎหมายที่ ณ ตอนนี้ก็ยังคงพยายามเพื่อหาข้อสรุปที่ชัดเจนกันอยู่

ล่าสุด GamesRadar+ ได้สัมภาษณ์ Haley MacLean ทนายความผู้รับผิดชอบแผนกวิดีโอเกมของสำนักงานกฎหมาย Voyer Law Corporation ในแคนาดา เผยว่าในสัญญาการจัดจำหน่ายที่เธอจัดการดูแลเมื่อเร็วๆ นี้ บ่อยครั้งมักพบข้อกำหนดที่ห้ามใช้ Generative AI อย่างเด็ดขาด ซึ่งก็ครอบคลุมตั้งแต่สตูดิโอเกมอินดี้เล็กๆ ไปจนถึงสตูดิโอระดับ AA โดยไม่จำกัดขนาดของผู้พัฒนาหรือผู้จัดจำหน่าย

ส่วนฝั่งผู้จัดจำหน่ายอย่าง Hooded Horse ก็ได้เพิ่มเงื่อนไขในการที่คู่ค้าจะต้องไม่ใช้ Asset จาก AI โดยเด็ดขาด ในสัญญาการค้าของพวกเขา ซึ่ง CEO อย่าง Tim Bender เผยว่าเขาปฏิเสธการพัฒนาเกมด้วย Generative AI และแสดงจุดยืนในการให้ความเคารพต่อศิลปินที่บริษัทจ้างงาน ซึ่งแนวโน้มการห้ามใช้ AI ในสัญญาจัดจำหน่าย ก็กำลังเริ่มประกาศใช้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

ทนาย Haley อธิบายเพิ่มเติมว่าข้อกำหนดเกี่ยวกับ Generative AI ได้กลายเป็นข้อกำหนดมาตรฐานไปแล้ว เมื่อมีนักพัฒนามาปรึกษาเธอเกี่ยวกับสัญญาที่ยังไม่มีข้อกำหนดดังกล่าว หากผู้จัดจำหน่ายมีส่วนในการสร้างเนื้อหา ทนาย Haley ก็มักจะแนะนำอย่างยิ่งให้เพิ่มข้อกำหนดนี้ลงไป เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้จัดจำหน่ายนำ Generative AI ไปใช้ในส่วนของการทำการตลาด การพอร์ตเกม หรือการทดสอบคุณภาพ

นอกจากนี้ทนาย Haley ยังให้ความเห็นอีกว่า Generative AI นั้นมีความซับซ้อนและอาจมีความเสี่ยงทางกฎหมายแฝงอยู่ และเมื่อพิจารณาถึงแนวคำพิพากษาและกฎหมายที่อาจถูกประกาศใช้หรือมีผลย้อนหลังในอนาคต เธอจึงมีความเห็นว่าไม่คุ้มกับความเสี่ยงและควรหลีกเลี่ยงการใช้งาน แถมในฝั่งตะวันตกก็มีกลุ่มลูกค้าที่เป็น Anti-AI เพิ่มขึ้นมาก การใช้จึงไม่ได้กระทบแค่เรื่องกฎหมาย แต่ยังกระทบกับเรื่องของภาพลักษณ์ทางธุรกิจด้วย

ในตอนนี้กระแสการใช้ AI กันอย่างบ้าระห่ำ และกระแสต่อต้านแบบหัวชนฝา ก็กำลังค่อยๆ ลดลงไป เพื่อเข้าสู่จุดกึ่งกลางที่บริษัทเกมต่างๆ เริ่มที่จะใช้มันอย่างมีความรับผิดชอบมากขึ้น ระมัดระวังมากขึ้นเพื่อป้องกันปัญหาที่จะเกิดขึ้นในอนาคต ที่ประหยัดตอนนี้อาจจะมีปัญหาจนเสียเงินมากกว่าเดิมในระยะยาว ในขณะที่ผู้บริโภคก็เริ่มที่จะยอมรับได้หากมันถูกใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในกระบวนการทำงาน โดยไม่ใช่การทำไปเพื่อลดต้นทุนและเอามาแทนที่คนทำงาน

จากนี้ไปคงต้องจับตามองกันต่อไปว่า การจัดทำกฎหมายและการออกแบบระบบที่เกี่ยวกับ Generative AI จะดำเนินไปในทิศทางใด และกระแสต่อต้านหรือยอมรับการใช้ Generative AI จากทั้งในฝั่งของอุตสาหกรรมและผู้ใช้งานจะมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในอนาคต ก็คงต้องมารอดูกันนะครับ

https://www.gamesradar.com/games/echoing-palworld-dev-video-game-lawyer-says-all-her-clients-have-anti-ai-contracts-because-gamers-hate-it-and-its-a-copyright-landmine-i-think-were-going-to-see-lawsuits/


News

Related news