Skip to content
PC & Console Games

1,000,000 POTATOES Developer Slams Clone Released on Steam Ahead of Original

by Rata
Cover image for 1,000,000 POTATOES Developer Slams Clone Released on Steam Ahead of Original

Indie developer Rado Klasa voices frustration after his upcoming horror game concept was cloned and rushed onto Steam as 'Potato Please' using AI tools.

ในปัจจุบัน ปัญหาที่เหล่านักพัฒนาเกมจะต้องเจอ ไม่ได้จบลงแค่เกมจะขายได้ไหม วางจำหน่ายจะโดนเอาไปโหลดเถื่อนแบบที่ Puni the Florist โดนนำไปขายแบบเถื่อนในราคา 30 กว่าบาททั้งๆ ที่เกมแค่ 200 นิดๆ เท่านั้น หรือโดนเอาไปสร้างเกมก๊อป แต่ยังรวมไปถึงการถูกนักพัฒนา ไม่สิ ควรเรียกว่าพวกมักง่ายมากกว่า ที่ขโมยคอนเซปต์ของผู้อื่น เอาไปสร้างเกมอย่างลวกๆ ด้วย AI และวางจำหน่ายตัดหน้าก่อนเกมเต็มจะสร้างเสร็จ

เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นกับ Rado Klasa นักพัฒนาเกมอินดี้เจ้าของผลงาน 1,000,000 POTATOES เกมอินดี้สยองขวัญที่เล่าเรื่องราวของชายคนหนึ่งที่ถูกสั่งให้ไปปอกมันฝรั่งกว่าล้านหัว ซึ่งก็ดูเป็นเกมฆ่าเวลาที่เน้นจำนวนเยอะๆ เข้าว่า แต่หลังจากปอกไปเรื่อยๆ ในนั้นกลับมีกุญแจบ้าง มีฟันบ้าง และบางลูกมันก็ไม่ใช่มันฝรั่ง ซึ่งก็ได้รับความสนใจอย่างมาก มากเกินไปจนถูกลอกเลียนแบบคอนเซปต์เกม ไปสร้างเกมที่แทบจะคล้ายกันในชื่อ Potato Please แถมยังถูกโปรโมตโดย Indie Game Joe ที่มีผู้ติดตามเยอะ ทั้งๆ ที่เกมเพิ่งจะเปิดตัวแค่ 8 วัน เมื่อเทียบกับเกมต้นฉบับที่สร้างมานานแล้ว

“นี่คือฝันร้ายที่สุดของนักพัฒนาเกมอินดี้ทุกคน ผมคิดคอนเซปต์นี้ขึ้นมาสำหรับงาน GMTK Game Jam และที่ยังไม่ยอมเปิดหน้าร้านค้าบน Steam ก็เพราะมัวแต่หมกมุ่นอยู่กับการขัดเกลาระบบเกมเพลย์ แต่ปรากฏว่าเกมกลับโดนก๊อปแล้วเอาไปปล่อยขายตัดหน้าซะงั้น ซึ่งส่วนใหญ่น่าจะทำออกมาด้วยการป้อนคำสั่ง AI ง่ายๆ ด้วยซ้ำ” Rado เจ้าของผลงานต้นฉบับกล่าวตัดพ้อกับสิ่งที่เกิดขึ้น

เอาเข้าจริงการแก้ไขปัญหานี้ อาจสามารถทำได้ง่ายเพียงแค่ไม่ปล่อยข้อมูลออกมาในโซเชียล ก็จะทำให้คนแบบนี้ไม่สามารถลอกคอนเซปต์ได้อีก แต่กับนักพัฒนาเกมอินดี้ ที่ไม่ได้มีทุนในการโปรโมตมากมาย การอัปเดตการทำงาน จะช่วยให้ผู้คนเข้ามาสนใจ เพิ่มการ Wishlist และเพิ่มโอกาสในการขายเกมได้มากขึ้น การปล่อยคอนเซปต์เกมออกมา จึงเป็นสิ่งจำเป็น แต่ก็สร้างความเสี่ยงที่จะถูกก๊อปไปพร้อมๆ กัน แถมด้วยความที่เป็นเกมอินดี้ จึงแยกยากว่าอันไหนกราฟิกอินดี้ อันไหนเกมก๊อป

Rado กล่าวว่าผลงานนี้เขาพยายามขัดเกลาอย่างดี และเจ็บปวดกับการเจอของก๊อปแบบลวกๆ ชิงขายตัดหน้า แต่เขาไม่ยอมแพ้กับเหตุการณ์นี้ และมองว่าเหตุการณ์นี้เป็นบทเรียนสำคัญว่าอย่ามัวแต่รอให้มันเพอร์เฟกต์ แล้วค่อยปล่อยผลงานออกมา ตอนนี้เขาจึงเร่งเปิดหน้าร้านค้า โดยสัญญาว่าเกมเวอร์ชันต้นฉบับจะยังคงไว้ซึ่งคุณภาพในระดับที่ผู้เล่นคู่ควรเสมอ และขอให้ทุกคนมาช่วยกันสนับสนุนเกมของเขา

อย่างไรก็ดี Golden Horn Studios ผู้พัฒนา Potato Please ก็ได้โต้ตอบว่าพวกเขาทำเกมกันเอง ไม่เคยรู้มาก่อนว่ามีเกมของ Rado ด้วย รวมถึงบอกว่างาน GMTK Game Jam ที่ Rado อ้าง ก็มีเกมปอกมันฝรั่งอยู่มากมาย แต่อย่างไรกดี แอคเคาท์ของ Potato Please เองก็เพิ่งเปิดได้ไม่นานนัก และแทบไม่มีการอัปเดตขั้นตอนการพัฒนา ทำให้พวกเขาก็ต้องพิสูจน์ตัวเองต่อไปว่านี่คือความบังเอิญที่คิดเหมือนกัน หรือเป็นเพียงคำแก้ตัวน้ำขุ่นๆ

ปัญหาของเหล่านักพัฒนาเกมต้องมาต่อกรกับเหล่าหัวขโมยพวกนี้ ยิ่งทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งมี AI เข้ามาก็ทำให้โจรพวกนี้ทำอะไรง่ายขึ้น ซึ่งก็หวังว่าคนทำเกมตัวจริง จะได้รับการสนับสนุนอย่างที่ควรนะครับ

https://x.com/Radoslaw_Klasa/status/2101978143401578566?s=20

https://x.com/potatopleasee


News

Related news