Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

ได้รับอนุญาตจากตัวเอง Daikichi_EMP ผู้พัฒนาเกมอินดี้ WIRED TOKYO 2007 สามารถนำเกมวางขายใน Steam ต่อได้ หลังออกใบอนุญาตให้ตัวเอง

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ได้รับอนุญาตจากตัวเอง Daikichi_EMP ผู้พัฒนาเกมอินดี้ WIRED TOKYO 2007 สามารถนำเกมวางขายใน Steam ต่อได้ หลังออกใบอนุญาตให้ตัวเอง

กฎหมายลิขสิทธิ์ เป็นเรื่องที่มีความซับซ้อน และน่าปวดหัวอย่างมาก ต่อให้ผลงานนั้นคุณจะเป็นคนที่สร้างเองก็ตาม แต่ใช่ว่าทุกคนจะรู้ และในขณะเดียวกัน สิ่งที่สำคัญกว่าคือเอกสารยืนยันสิทธิ์ เพราะมันคือหลักฐาน

กฎหมายลิขสิทธิ์ เป็นเรื่องที่มีความซับซ้อน และน่าปวดหัวอย่างมาก ต่อให้ผลงานนั้นคุณจะเป็นคนที่สร้างเองก็ตาม แต่ใช่ว่าทุกคนจะรู้ และในขณะเดียวกัน สิ่งที่สำคัญกว่าคือเอกสารยืนยันสิทธิ์ เพราะมันคือหลักฐานชั้นดีว่าเจ้าของคือใคร และมีสิทธิ์ใช้งานหรือไม่ ซึ่งไม่จำกัดแค่เรื่องผู้สร้างสรรค์กับบริษัท แต่รวมไปถึงตัวผู้สร้างเองด้วย

เรื่องราวนี้เกิดขึ้นกับนักพัฒนาเกมอินดี้ชาวญี่ปุ่น Daikichi_EMP ที่เมื่อช่วงเดือนเมษายนที่ผ่านมา เขาประสบปัญหาที่ผลงานใหม่ WIRED TOKYO 2007 ถูกถอด Demo ออกจาก Steam เนื่องจากภายในเกมมีการอ้างอิงถึงบอร์ดเกมชื่อ Second Best และ DinoStone อยู่ แต่ปัญหาก็คือบอร์ดเกมทั้งสอง ก็เป็นผลงานของเขาเอง ในนามกลุ่มผู้จัดพิมพ์บอร์ดเกม Board Game Teikoku

งานนี้ถือเป็นความวุ่นวายมาก เพราะแม้เขาจะโต้แย้งกับ Steam แต่เนื่องจากมันเกี่ยวข้องกับข้อกฎหมาย ทีมงานฝั่ง Steam ต้องการหลักฐานที่เป็นรูปธรรมมากกว่านี้ เช่น ข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ของ IP ดังกล่าว หรือ ความเห็นทางกฎหมายจากทนายความที่วิเคราะห์ปัญหาด้านทรัพย์สินทางปัญญา และอธิบายเหตุผลว่าทำไมจึงไม่ต้องใช้ใบอนุญาต ซึ่งเรื่องนี้ค่อนข้างลำบากสำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้แบบ Daikichi_EMP ที่มีงบจำกัด การทำเกมว่ายากแล้ว การจ้างทนายนี่แหละยากกว่า

แต่ในที่สุดเขาก็สามารถผ่านการตรวจสอบได้สำเร็จ ด้วยการใช้ชื่อจริงออกเอกสารเป็นลายลักษณ์อักษร เพื่อบอกว่าตัวเขาเองคือผู้อยู่เบื้องหลัง Daikichi_EMP และ Board Game Teikoku พร้อมทั้งมอบสิทธิ์การใช้งานแบบถาวร ทั่วโลก ปลอดค่าลิขสิทธิ์ และไม่จำกัดแต่เพียงผู้เดียว ซึ่ง Valve ก็ค่อนข้างยืดหยุ่นกับเรื่องนี้ เมื่อมีเอกสารเรียบร้อย จึงให้ผ่านและปล่อย Demo ให้ชาวเกมได้ลองกัน

"การเจรจาเรื่องลิขสิทธิ์กับตัวผมเองนั้นค่อนข้างท้าทายเอาเรื่อง แต่ในที่สุดเราก็ยุติปัญหานี้ได้ โดยผมได้มอบใบอนุญาตให้กับตัวเอง หลังจากที่ผมกับตัวเองได้จับมือกันอย่างจริงใจ ในที่สุดผมก็ได้ปล่อยเดโมเกมเสียที" Daikichi_EMP กล่าว รวมถึงแชร์เรื่องราวของเขา เพื่อให้นักพัฒนาเกมอินดี้ที่กำลังประสบปัญหาเดียวกัน สามารถแก้ไขเรื่องนี้ และสามารถปล่อยผลงานของตัวเองได้สะดวกยิ่งขึ้น

แน่นอนว่าในปัจจุบัน ต่อให้เป็นเกมอินดี้ แต่ความรู้ความสามารถในการทำเกมอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ ความรู้กฎหมายก็ถือว่าจำเป็นเช่นกัน ดังนั้นใครที่กำลังทำเกมอยู่ ศึกษากฎหมายเพิ่มเติมกันไว้ด้วยก็ถือเป็นเรื่องที่รู้ไว้ใช่ว่าใส่บ่าแบกหามนะครับ

https://automaton-media.com/en/indie-games/indie-developer-who-got-blocked-on-steam-for-potential-infringement-of-his-own-work-finally-gets-green-light-after-issuing-license-declaration-to-himsel/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ

เหล่านักพัฒนาเกมเปิดประเด็นถกเถียง หลังมีคนใช้ GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. ด้วยงบ 10 ดอลลาร์ แต่คุณภาพและเกมเพลย์ยังห่างไกลคำว่าสนุก

ภาพประกอบข่าว Sortslop เทรนด์ใหม่ของเหล่านักสร้างเกม กับเกมแนวจัดเก็บสิ่งของจำนวนมหาศาล ที่กำลังถูกสร้างมากขึ้นบน Steam
เกมคอนโซลและพีซี

Sortslop เทรนด์ใหม่ของเหล่านักสร้างเกม กับเกมแนวจัดเก็บสิ่งของจำนวนมหาศาล ที่กำลังถูกสร้างมากขึ้นบน Steam

Sortslop เทรนด์เกมแนวจับคู่และจัดเก็บสิ่งของมหาศาลกำลังบุก Steam ท่ามกลางกระแสถกเถียงเรื่องความผ่อนคลายหรือความมักง่ายของผู้พัฒนา

ภาพประกอบข่าว เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น

ยุโรปเตรียมเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ในวันที่ 17 กันยายนนี้ บังคับยืนยันอายุบนแพลตฟอร์มออนไลน์รวมถึงเกมอย่าง Steam เพื่อปกป้องเยาวชน