Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

งานยากอยู่ที่การแปล Toby Fox ผู้สร้าง Undertale และ Deltarune เผย การที่เกมของเขามีแค่ 2 ภาษา เพราะอยากให้มันตรงกับวิสัยทัศน์ที่สุด

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว งานยากอยู่ที่การแปล Toby Fox ผู้สร้าง Undertale และ Deltarune เผย การที่เกมของเขามีแค่ 2 ภาษา เพราะอยากให้มันตรงกับวิสัยทัศน์ที่สุด

นับเป็นเวลากว่า 10 ปี แล้วที่ Undertale ผลงานสุดสร้างสรรค์จากฝีมือของ Robert F. Fox หรือ Toby Fox ศิลปินเอกผู้พลิกโฉมเกมอินดี้ จนทำให้จักรวาลของเขา กลายเป็นหนึ่งในวัฒนธรรม Pop Culture ของคนเล่

นับเป็นเวลากว่า 10 ปี แล้วที่ Undertale ผลงานสุดสร้างสรรค์จากฝีมือของ Robert F. Fox หรือ Toby Fox ศิลปินเอกผู้พลิกโฉมเกมอินดี้ จนทำให้จักรวาลของเขา กลายเป็นหนึ่งในวัฒนธรรม Pop Culture ของคนเล่นเกม จนมีเกมภาคต่ออย่าง Deltarune และทำให้ IP นี้มีแฟนคลับมากมายทั่วโลก ถึงอย่างนั้นเกมของเขากลับมีเพียงสองภาษา แค่อังกฤษและญี่ปุ่นเพียงเท่านั้น จนแฟนๆ ต่างถามถึงภาษาของพวกเขา ว่าเมื่อไหร่จะมีเพิ่มเข้ามา

ล่าสุดทาง Toby Fox ก็ได้พูดถึงเรื่องนี้ หลังจากการช่วยโปรโมทแพตช์ 1.2 ของเกม OFF ซึ่งเกมนี้มีหลายภาษาจนมีหลายคนโดยเฉพาะจากแฟนคลับในแถบละตินอเมริกา เข้ามาถามว่าแล้วเกมของเขาล่ะจะมีภาษาอื่นเพิ่มมาบ้างไหม ด้วยความไม่พอใจ ซึ่ง Toby ก็ได้ชี้แจ้งพร้อมขอโทษแฟนๆ ที่ไม่ได้เพิ่มภาษาอื่นให้ เพราะเขาเข้าใจเพียงแค่สองภาษานี้ และมันสำคัญต่อการเล่าเรื่องในเกมของเขา

Toby ได้อธิบายว่าเขาต้องการมีส่วนร่วมในกระบวนการแปล เพื่อให้ตัวเกมฉบับแปลออกมาตรงกับวิสัยทัศน์ Undertale อาศัยการเล่นคำ ทั้งเนื้อเรื่อง มุกตลก และเกมเพลย์ส่วนใหญ่ การแปลผิดพลาดแม้เพียงนิดเดียวก็อาจทำให้มุกตลกหรือองค์ประกอบสำคัญของเรื่องราวถูกตีความผิดไปได้ ในทำนองเดียวกัน การฝากฝังให้ทีมแปลภาษาจัดการทั้งหมดโดยที่เขาเองก็ไม่เข้าใจ และไม่สามารถให้ความเห็นได้ อาจกระทบต่อวิสัยทัศน์ในการสร้างสรรค์ของเขา

นอกจากนี้การเพิ่มภาษาอาจจะทำให้ระยะเวลาในการพัฒนาในแต่ละแชปเตอร์ ยืดเยื้อออกไปอีกมาก แต่ก็รู้สึกชื่นชมและขอบคุณผลงานแปลภาษา จากแฟนๆ ซึ่งช่วยให้ผู้ที่ไม่ถนัดภาษาอังกฤษหรือญี่ปุ่นสามารถสนุกไปกับเกมได้ และกำลังมองหาแนวทางแบบใหม่ๆ อยู่ เพื่อไม่ให้ใครต้องรู้สึกถูกทอดทิ้ง

การออกมาอธิบายของ Toby ทำให้เราเห็นถึงความสำคัญของงานแปล ว่ามันไม่ใช่การเปลี่ยนจากภาษาหนึ่ง เป็นอีกภาษาหนึ่ง แต่คือการส่งต่อวิสัยทัศน์ และจิตวิญญาณของผู้สร้าง ที่ต้องให้ความสำคัญถึงบริบท บุคลิกอุปนิสัยของตัวละคร และวัฒนธรรมของโลกที่กำลังแปล ซึ่งการแปลผิดนิดเดียวอาจจะทำให้ผิดเพี้ยนไปหมดเลยก็ได้ ซึ่งในปัจจุบันก็มีบางบริษัทที่เริ่มคิดจะใช้ AI ในการแปลภาษา ซึ่งภาษาเปลี่ยนจริง แต่อรรถรสไม่ได้เลย งานแปลเกมไม่ใช่แค่การเปลี่ยนภาษา และยังคงจำเป็นต้องใช้มนุษย์สำหรับงานนี้ต่อไป

ส่วนผลงานอย่าง Deltarune Toby ก็กำลังทำ Chapter 5 อยู่ แต่อีกหลายเดือนกว่าจะปล่อยออกมาได้ ในขณะเดียวกันทีมส่วนใหญ่ก็เตรียมตัวไปทำ Chapter 6 แล้ว แฟนๆ จักรวาล Undertale ก็เตรียมรอผลงานของเขากันได้นะครับ

https://automaton-media.com/en/news/undertale-and-deltarune-creator-toby-fox-addresses-lack-of-official-translations-other-than-japanese-and-english-if-i-release-something-official-i-want-it-to-match-my-vision/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว Sortslop เทรนด์ใหม่ของเหล่านักสร้างเกม กับเกมแนวจัดเก็บสิ่งของจำนวนมหาศาล ที่กำลังถูกสร้างมากขึ้นบน Steam
เกมคอนโซลและพีซี

Sortslop เทรนด์ใหม่ของเหล่านักสร้างเกม กับเกมแนวจัดเก็บสิ่งของจำนวนมหาศาล ที่กำลังถูกสร้างมากขึ้นบน Steam

Sortslop เทรนด์เกมแนวจับคู่และจัดเก็บสิ่งของมหาศาลกำลังบุก Steam ท่ามกลางกระแสถกเถียงเรื่องความผ่อนคลายหรือความมักง่ายของผู้พัฒนา

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน