ความต่างของสองโลก อุตสาหกรรมเกมตะวันตกเกิดการเลิกจ้างงานกว่า 96% ในขณะที่ค่ายเกมฝั่งญี่ปุ่นจ้างงานเพิ่มขึ้น

อุตสาหกรรมเกมตะวันตกเผชิญการปลดพนักงานกว่า 96% จากการขยายตัวเกินจริง สวนทางกับค่ายเกมญี่ปุ่นที่เน้นความยั่งยืนและยังคงจ้างงานต่อเนื่อง
ทุกคนน่าจะเห็นว่าช่วงนี้ บริษัทเกมต่างในตะวันตก ประสบปัญหาโปรเจกต์ถูกยกเลิก สตูดิโอถูกยุบ พนักงานถูกปลด ขายกิจการ ไม่ก็ควบรวมกันเพื่อรักษาให้ยังอยู่รอดต่อไป ในขณะที่บริษัทฝั่งตะวันออก โดยเฉพาะญี่ปุ่น มีแต่จะจ้างงานต่อ ขึ้นเงินเดือน ให้เงินโบนัสเพื่อรั้งคนเอาไว้
ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นล่ะ ?
Amir Satvat ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมที่เป็นผู้ริเริ่มและดูแลโครงการ ASGC Games Industry Layoffs Tracker ระบบติดตามและรวบรวมข้อมูลการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกม ได้เผยกับนิตยสาร Edge ว่า ตั้งแต่ปี 2022 ที่เขาก่อตั้งระบบดังกล่าว มีการเลิกจ้างงาน 57,628 ตำแหน่ง โดยมากกว่า 96% มาจากอเมริกาเหนือและยุโรป
โดย Amir มองว่าสาเหตุมาจากการที่ในช่วงการระบาดของ Covid-19 ซีกโลกตะวันตกเลือกที่จะแห่ไปสร้าง Live-Service กันอย่างบ้าคลั่ง รวมไปถึงพยายามสร้างเกมขนาดใหญ่ระดับ AAA เพื่อตอบรับกับลูกค้าในช่วงนั้น โดยใช้พนักงานเกินกว่า 500 คนต่อหนึ่งโปรเจกต์เพื่อให้งานออกมาได้เร็วที่สุด โดยไม่ได้คิดถึงว่าหากคนกลับไปสู่สภาวะปกติจะทำอย่างไร เมื่อการจ้างงานที่ไม่สอดคล้องกับความเป็นจริง และผลงานที่เน้นแต่ปริมาณเข้าว่า ส่งผลกระทบให้เงินลงทุนถูกผลาญโดยใช่เหตุ
"ผมคิดว่านี่เลวร้ายพอๆ กับวิกฤตปี 83 เลย หากคุณเป็นนักพัฒนาเกมที่ตั้งอยู่ในอเมริกาเหนือหรือยุโรปตะวันตกในสตูดิโอเกมระดับ AAA แบบดั้งเดิม ที่นั่นคือกราวด์ซีโร่ของความพินาศเลยทีเดียว" Amir กล่าว
กลับกัน ในช่วงเวลาดังกล่าว บริษัทญี่ปุ่นไม่เลือกที่จะทำอะไรเกินตัว ยังคงทำเกมสไตล์เดิม เน้นไปที่คุณภาพ และความคล่องตัวของบริษัท ผลที่ได้คือการที่พวกเขายังคงรักษาพนักงานเอาไว้ ไม่ใช่แค่ Nintendo แต่รวมไปถึง Konami หรือ Capcom ที่สามารถรักษาพนักงานให้อยู่กับพวกเขาได้มากถึง 97% ซึ่งเมื่อดูกันจริงๆ ก็จะเห็นว่ามีการจ้างงานในวงการเกม เพิ่มขึ้นกว่าส่วนที่เลิกจ้างเสียด้วยซ้ำ เพียงแต่การจ้างงาน อยู่ที่เอเชียและญี่ปุ่นซะเป็นส่วนใหญ่
นอกจากนี้ Amir ยังเปรียบเทียบอีกด้วยว่า เงินเดือนของ CEO อย่าง Andrew Wilson บอสใหญ่ของ EA ว่าเข้าทำรายได้ 38 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ฟุรุคาวะ ชุนทาโร่ CEO ของ Nintendo ได้รับค่าตอบแทนเพียงแค่ 2 ล้านเท่านั้น ซึ่งสิ่งนี้ก็ถือว่าสะท้อนอะไรหลายๆ อย่างอยู่เช่นกัน
มุมมองนี้น่าจะช่วยให้เห็นทิศทางของสิ่งที่เกิดขึ้นกับเหล่าคนทำเกมได้อย่างชัดเจน ฝั่งโลกตะวันตกจะมองสิ่งนี้เป็นบทเรียนเพื่อปรับปรุงให้การทำงานดีขึ้น หรือสุดท้ายมันจะกลายเป็นสิ่งที่ผ่านไปแล้วก็ผ่านไปเลย คงต้องมารอดูกันต่อไปนะครับ
https://www.gamesradar.com/games/japanese-companies-like-nintendo-capcom-and-konami-are-healthier-because-they-have-smaller-teams-dont-have-frequent-layoffs-and-dont-pay-executives-usd30-million-says-expert/


