Skip to content
คอมมูนิตี้และไวรัล

XTuber เอเจนซี่ VTuber จดเครื่องหมายการค้าในฐานะครีเอเตอร์หมวดหมู่ใหม่ เพื่อเพิ่มนิยาม และทางเลือกในการสร้างสรรค์คอนเทนต์

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว XTuber เอเจนซี่ VTuber จดเครื่องหมายการค้าในฐานะครีเอเตอร์หมวดหมู่ใหม่ เพื่อเพิ่มนิยาม และทางเลือกในการสร้างสรรค์คอนเทนต์

คิดว่าในปัจจุบันคงไม่มีใครที่จะไม่รู้จัก VTuber เหล่าครีเอเตอร์ที่ใช้ตัวละครเสมือน ในการเข้ามาพูดคุยและมีปฏิสัมพันธ์กับเหล่าผู้ชม ซึ่งในตอนนี้เรามี VTuber มากกว่า 10,000 ราย ทั้งแบบอิสระ และสังกัดค่าย

คิดว่าในปัจจุบันคงไม่มีใครที่จะไม่รู้จัก VTuber เหล่าครีเอเตอร์ที่ใช้ตัวละครเสมือน ในการเข้ามาพูดคุยและมีปฏิสัมพันธ์กับเหล่าผู้ชม ซึ่งในตอนนี้เรามี VTuber มากกว่า 10,000 ราย ทั้งแบบอิสระ และสังกัดค่าย รวมไปถึงยังมีการนำเสนอเนื้อหาที่หลากหลาย ทั้ง Dev เกม, IT Support หรือแม้แต่แมวเลี้ยงระบบปิดไม่ออกไปแตะหญ้า และมีไม่น้อยที่ปรากฏร่างจริง สลับกับร่าง V อยู่บ่อยๆ โดยเฉพาะเหล่า VTuber อิสระที่ไม่มีสังกัด

PANDORA บริษัทเอเจนซี่ VTuber สัญชาติญี่ปุ่น ได้เห็นถึงความไม่ชัดเจน ในการนิยามกลุ่มครีเอเตอร์แบบลูกผสมนี้ จึงได้ทำการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าสำหรับคำว่า XTuber อย่างเป็นทางการ เมื่อวันที่ 16 มีนาคมที่ผ่านมาซึ่งในภาษาญี่ปุ่นอ่านออกเสียงว่า CrossTuber โดยรูปแบบนี้มีความคล้ายคลึงกับการเป็น VTuber แต่แทนที่จะพึ่งพาแค่อวตารเสมือนจริงเพียงอย่างเดียว ครีเอเตอร์ยังสามารถสตรีมหรือปรากฏตัวในคอนเทนต์แบบคนใช้ชีวิตจริง ๆ ได้ด้วย ซึ่งจะเปิดโอกาสให้พวกเขาทำอะไนหลายอย่าง เช่น Vlogs ท่องเที่ยว, รีวิวอาหาร, หรือไปออกงานอีเวนต์แบบตัวจริงได้โดยไม่โดนดราม่าเรื่องการหลุดคาร์แรคเตอร์

นอกจากนี้ยังได้มีการเปิด Project YOHANE เพื่อช่วยให้ผู้คนเริ่มต้นได้ง่ายขึ้น โดยสนับสนุนทั้งค่าใช้จ่าย ทักษะทางเทคนิค และการจัดเตรียมอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับการสตรีม ยิ่งไปกว่านั้น โปรเจกต์นี้ยังให้การสนับสนุนด้านการสร้างรายได้ผ่านการสตรีมอีกด้วย โดยเปิดรับทุกคนรวมถึงมือใหม่ที่ไม่มีประสบการณ์ โดยการออดิชั่นจะเน้นไปที่ความตั้งใจและศักยภาพในการทำกิจกรรมสาย V เป็นหลัก ในขณะเดียวกันก็เปิดรับทุกเพศทุกวัย หรือแม้แต่คนที่ต้องการเป็น VTuber แบบไม่เปิดเผยตัวตนเลย ทาง PANDORA ก็ยินดีต้อนรับเช่นกัน

แม้จะไม่ใช่อะไรใหม่ในวงการของครีเอเตอร์ เพราะแม้แต่ในไทยเอง เราก็มีครีเอเตอร์ลูกผสมอยู่เยอะ แต่การเดินเกมในธุรกิจครีเอเตอร์ของ PANDORA ถือว่าน่าสนใจไม่ใช่น้อย โดยเฉพาะการพยายามสร้างคำนิยามที่ชัดเจน เพื่อให้คำว่า XTuber ติดปากและรู้สึกว่าคำต้นฉบับมาจากพวกเขา ซึ่งจะช่วยดึงความสนใจให้กับค่าย PANDORA และครีเอเตอร์ในสังกัด

นอกจากนี้ การเปิดโอกาสให้เกิด XTuber ยังช่วยให้เหล่าครีเอเตอร์ มีโอกาสในการทำคอนเทนต์ที่หลากหลายขึ้น โดยเฉพาะในยามที่พวกเขาแกรดออกจากสังกัดไป โดยไม่ต้องเริ่มจากศูนย์ใหม่ และไม่ปิดโอกาสของสังกัดในการใช้คาแรกเตอร์นั้นต่อไป การสร้าง Goods เพื่อทำรายได้ รวมถึงไม่ปิดโอกาสในการสร้างสรรค์ผลงานของเหล่าแฟนๆ ซึ่งเป็นการสนับสนุนที่สำคัญ

อย่างไรก็ดี นี่เป็นเพียงความพยายามของบริษัทหนึ่งในการนิยามเท่านั้น จะใช้คำว่า XTuber หรือไม่ ขึ้นอยู่กับเหล่าคนดู และคอมมูนิตี้ แต่มันก็เป็นชื่อที่ดีไม่น้อย แล้วคุณล่ะครับ ชอบชื่อนี้รึเปล่า ลองบอกให้พวกเราฟังกันได้นะครับ

https://www.dexerto.com/entertainment/vtuber-agency-trademarks-xtuber-as-a-new-creator-category-3336794/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ

เหล่านักพัฒนาเกมเปิดประเด็นถกเถียง หลังมีคนใช้ GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. ด้วยงบ 10 ดอลลาร์ แต่คุณภาพและเกมเพลย์ยังห่างไกลคำว่าสนุก

ภาพประกอบข่าว เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น

ยุโรปเตรียมเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ในวันที่ 17 กันยายนนี้ บังคับยืนยันอายุบนแพลตฟอร์มออนไลน์รวมถึงเกมอย่าง Steam เพื่อปกป้องเยาวชน

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล