Unity เตรียมแบ่งแยกตลาด Dev ทั่วโลกจะไม่สามารถซื้อ Asset จากจีน บน Unity Asset Store หลัง 31 มีนาคม

เมื่อพูดถึงโปรแกรมในการสร้างสรรค์เกม Unity มักเป็นหนึ่งในเอนจินเกมที่ได้รับความนิยมตัวหนึ่ง ด้วยความยืดหยุ่นสูง เขียนแค่ครั้งเดียว สามารถใช้ได้เกือบทุกแพลตฟอร์ม และที่สำคัญมีชุมชนผู้ใช้งานที่ใหญ่ โดยเ
เมื่อพูดถึงโปรแกรมในการสร้างสรรค์เกม Unity มักเป็นหนึ่งในเอนจินเกมที่ได้รับความนิยมตัวหนึ่ง ด้วยความยืดหยุ่นสูง เขียนแค่ครั้งเดียว สามารถใช้ได้เกือบทุกแพลตฟอร์ม และที่สำคัญมีชุมชนผู้ใช้งานที่ใหญ่ โดยเฉพาะในจีนที่สามารถหาซื้อ Asset คุณภาพดีได้ง่าย ในราคาที่ถูก แต่ทว่าดูเหมือนสิ่งนี้กำลังจะเปลี่ยนไป เมื่อล่าสุด ทาง Unity เตรียมส่งสัญญาณว่าจะแยกตลาดจีนออกจากตลาดโลกเสียแล้ว
เมื่อวันที่ 3 มีนาคมที่ผ่านมา ทาง Unity Technologies ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ ผ่าน Unity Discussions ว่า Asset บางส่วนที่สร้างโดยผู้จัดจำหน่าย ในภูมิภาคจีน Unity Asset Store จะไม่สามารถซื้อได้อีกต่อไป โดย Asset ที่เข้าข่ายจะไม่สามารถซื้อได้ตั้งแต่วันที่ 31 มีนาคมเป็นต้นไป
เนื่องจากนโยบายการปฏิบัติตามข้อกำหนด การจัดจำหน่าย และใบอนุญาต ระดับภูมิภาคที่ใหม่ เกี่ยวข้องกับผู้จัดจำหน่ายในภูมิภาคจีน รวมถึงฮ่องกงและมาเก๊า ส่งผลให้ Asset จากแหล่งนี้ จะไม่สามารถซื้อได้จาก Asset Store เวอร์ชัน Global นอกจากนี้ ตั้งแต่วันดังกล่าวเป็นต้นไป ผู้จัดจำหน่ายที่เข้าข่ายจะไม่สามารถอัปเดตและให้การสนับสนุนผ่าน Asset Store เวอร์ชัน Global ได้อีก โดยสามารถตรวจสอบตามเอกสารที่ทีม Unity ส่งให้
อย่างไรก็ดี การดำเนินธุรกิจของ Unity ในตลาดประเทศจีนนั้นดูแลโดย Unity China ซึ่งได้มีการเปิดให้บริการเอนจินที่ชื่อว่า Tuanjie Engine ที่เป็นเอนจินสเปกเฉพาะที่ปรับแต่งให้เหมาะสมกับความต้องการของตลาดจีน เพื่อนำมาใช้แทนที่ Unity เวอร์ชัน Global โดยจากประกาศในครั้งนี้ มีความเป็นไปได้สูงที่ฝั่งจีนจะต้องการแยกตัวเป็นเอกเทศ และอาจจะทำให้ Asset หลายตัว มีให้ใช้เฉพาะเกมที่มาจากจีนเท่านั้น
ถือเป็นข่าวที่เรียกได้ว่าช็อกวงการคนทำเกมพอสมควร เพราะแม้ทาง Unity จะชี้แจงว่า Asset ที่ซื้อไว้จะไม่ได้หายไปไหน แต่การที่ไม่สามารถติดต่อเพื่อขอการ Support ได้อีก ก็กลายเป็นความเสี่ยงในอนาคตที่จะใช้งาน ซึ่งอาจจะทำให้เกมอินดี้มากมายมีราคาสูงขึ้น จากต้นทุนที่เพิ่มขึ้นไปด้วย แต่เมื่อมองอีกมุม ก็เป็นโอกาสอันดีที่ฝั่ง Global จะเลิกพึ่งพาจีนและหันมาสร้าง Asset ตัวเอง และอาจจะเป็นก้าวสำคัญ สำหรับการพัฒนาเกม ในอนาคตก็ได้
ซึ่งเราก็ต้องมารอดูกันต่อไปว่าเหล่าผู้พัฒนาเกมทั่วโลก จะสามารถปรับตัว เพื่อรับกับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ ในทิศทางไหนนะครับ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260303-425851/


