Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

อดีตผู้สร้างไม่ได้การันตีความสำเร็จ SUPERVIVE เกมจากอดีตทีมงาน LOL ประกาศปิดตัว

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว อดีตผู้สร้างไม่ได้การันตีความสำเร็จ SUPERVIVE เกมจากอดีตทีมงาน LOL ประกาศปิดตัว

กลายเป็นอีกหนึ่งเกมคว่ำที่น่าเสียดายประจำปีนี้สำหรับ SUPERVIVE เกม MOBA/Battle Royal จาก Theorycraft Games ที่รวมอดีตทีมงานระดับบริหารและนักพัฒนาหลักจาก Riot Games ผู้สร้าง LoL จำนวนมาก รวมถึงยังมีทีม

กลายเป็นอีกหนึ่งเกมคว่ำที่น่าเสียดายประจำปีนี้สำหรับ SUPERVIVE เกม MOBA/Battle Royal จาก Theorycraft Games ที่รวมอดีตทีมงานระดับบริหารและนักพัฒนาหลักจาก Riot Games ผู้สร้าง LoL จำนวนมาก รวมถึงยังมีทีมงานจาก Blizzard, Bungie และ Valve แต่สุดท้ายก็ไปไม่ถึงฝั่งฝันหลังประสบปัญหาฐานผู้เล่นลดลงเหลือเฉลี่ยไม่ถึง 200 คนภายในเวลาไม่ถึงปี จนต้องประกาศยุติการพัฒนาและเตรียมปิดให้บริการในช่วงสิ้นเดือนกุมภาพันธ์ปีหน้า พร้อมแสดงสปิริตคืนเงินให้กับผู้เล่นที่เติมเงินก่อนวันที่ 16 กันยายน เพื่อโยกทรัพยากรไปโฟกัสกับการพัฒนาเกมอื่นต่อไป

ซึ่งเหตุการณ์นี้ไม่ใช่ครั้งแรกที่เกมภายใต้ชื่อ [อดีตผู้สร้าง] ไม่สามารถเดินตามรอยความสำเร็จเดิมของตัวเองได้ เพราะตลอดหลายสิบปีที่ผ่านมาเรามักเห็นเคสทำนองนี้อยู่บ่อยครั้ง ไม่ว่าจะเป็น Back 4 Blood ที่พยายามชูจุดขายอดีตผู้สร้าง Left 4 Dead, The Callisto Protocol จากน้ำมือ Glen Schofield ผู้ให้กำเนิด Dead Space หรือแม้แต่ Mighty No. 9 ของ Keiji Inafune บิดาแห่ง Rockman ที่กลายเป็นหนึ่งในหายนะครั้งใหญ่ที่สุดของวงการเกม

โดยหากลองวิเคราะห์ลึกๆ จะพบว่าสาเหตุที่เกมเหล่านี้มักจะ "แป้ก" มักมีองค์ประกอบที่คล้ายกันคือการยึดติดกับสูตรสำเร็จเดิม ๆ ที่ตัวเองเคยทำไว้ในอดีตมากเกินไป และพยายามขายความ Nostalgia หรือความโหยหาอดีตมากกว่าการนำเสนอสิ่งใหม่ที่ก้าวข้ามยุคสมัย ประกอบกับการใช้ชื่อชั้นอดีตทีมงานชื่อดังมักตามมาด้วยความคาดหวังที่สูงลิ่วจากผู้เล่น ในขณะที่ความเป็นจริงทีมงานเหล่านี้มักไม่ได้มีเงินทุนบริหารหรือกำลังพลมหาศาลเท่าสมัยที่ยังสังกัดค่ายยักษ์ใหญ่ เมื่อต้องลงมาสู้ในตลาดที่มีคู่แข่งหน้าใหม่รายล้อม และยังต้องสู้กับ "เงา" ของผลงานเก่าตัวเอง เกมเหล่านี้จึงมักจะไปไม่รอดในที่สุด

อย่างไรก็ตาม ในโลกของอดีตทีมงานที่ออกมาตั้งตัวใหม่ก็ยังมีเคสที่ประสบความสำเร็จอย่างงดงามให้เห็นเช่นกัน อย่าง Ben Brode อดีต Game Director ของ Hearthstone ที่ออกมาสร้าง Marvel Snap โดยกล้าตัดระบบเดิมๆ ของเกมการ์ดทิ้งเพื่อให้เข้าถึงง่ายแต่มีความลึก จนฮิตติดลมบนมาถึงตอนนี้, Koji Igarashi ผู้สร้าง Castlevania ที่เลือกรับฟังเสียงสะท้อนจากแฟนคลับจนพัฒนา Bloodstained ให้กลายเป็นผู้สืบทอดที่แท้จริงได้สำเร็จ และเคสที่โดดเด่นที่สุดอย่าง เทพโค Hideo Kojima ที่เลือกทิ้งความสำเร็จเดิมของ Metal Gear Solid ไว้เบื้องหลังเพื่อสร้างแนวเกมที่แปลกใหม่อย่าง Death Stranding จนได้ทั้งกระแสชื่นชมและยอดขายที่ดีเยี่ยม

ซึ่งบทเรียนจากทั้งความล้มเหลวและความสำเร็จเหล่านี้สะท้อนให้เห็นว่า "ชื่อชั้น" อาจเป็นตัวเปิดประตูบานแรกให้คนสนใจได้ แต่ความกล้าที่จะออกจากกรอบเดิมและเข้าใจความต้องการของตลาดปัจจุบันต่างหาก คือสิ่งที่จะทำให้เกมสามารถอยู่รอดและเติบโตได้จริง


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ดีแล้วเหรอ Sony Bloomberg เผย สาเหตุการแยกทางระหว่างโคจิม่าและ PlayStation มาจากการเปลี่ยนผู้บริหาร Exclusive และงบที่บานปลาย
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ดีแล้วเหรอ Sony Bloomberg เผย สาเหตุการแยกทางระหว่างโคจิม่าและ PlayStation มาจากการเปลี่ยนผู้บริหาร Exclusive และงบที่บานปลาย

Bloomberg เผยสาเหตุที่ Sony แยกทางกับ ฮิเดโอะ โคจิม่า มาจากปัญหางบบานปลาย ผลกำไรไม่เข้าเป้า และความเห็นต่างเรื่อง Exclusive จนทำให้ Physint ต้องย้ายไปซบ Xbox

ภาพประกอบข่าว เทพโคย้ายค่าย PHYSINT ของฮิเดโอะ โคจิม่า เปลี่ยนผู้จัดจำหน่ายจาก PlayStation ไปสู่มือของ XBOX
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เทพโคย้ายค่าย PHYSINT ของฮิเดโอะ โคจิม่า เปลี่ยนผู้จัดจำหน่ายจาก PlayStation ไปสู่มือของ XBOX

ฮิเดโอะ โคจิม่า ตัดสินใจจับมือกับ Xbox เพื่อเดินหน้าพัฒนา PHYSINT ต่อไป หลัง SIE ถอนตัวจากการสนับสนุนโปรเจกต์เกมสายลับฟอร์มยักษ์นี้

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล