Skip to content
คอมมูนิตี้และไวรัล

ยิ่งเล่นนาน ยิ่งลึกซึ้ง ทีมวิจัยเผย ผู้เล่นเกม Steam ที่เล่นเกิน 200 ชั่วโมง มีแนวโน้มจะเขียนรีวิวเชิงลบอย่างมีคุณภาพมากขึ้น

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ยิ่งเล่นนาน ยิ่งลึกซึ้ง ทีมวิจัยเผย ผู้เล่นเกม Steam ที่เล่นเกิน 200 ชั่วโมง มีแนวโน้มจะเขียนรีวิวเชิงลบอย่างมีคุณภาพมากขึ้น

ก่อนหน้านี้พวกเราเคยหยิบยกงานวิจัยของมหาวิทยาลัย Pannonia ประเทศฮังการี ที่พูดถึงรีวิวแง่ลบที่เขียนอย่างยาวเหยียด มักเกิดขึ้นกับผู้เล่นที่ใช้เวลาเล่นไม่เยอะ แต่ในขณะเดียวกัน การเล่นหลักหลายร้อยชั่วโมง

ก่อนหน้านี้พวกเราเคยหยิบยกงานวิจัยของมหาวิทยาลัย Pannonia ประเทศฮังการี ที่พูดถึงรีวิวแง่ลบที่เขียนอย่างยาวเหยียด มักเกิดขึ้นกับผู้เล่นที่ใช้เวลาเล่นไม่เยอะ แต่ในขณะเดียวกัน การเล่นหลักหลายร้อยชั่วโมงก็สามารถแสดงความเห็นแง่ลบได้เช่นกัน เพียงแต่รีวิวที่ออกมา อาจจะละเอียดและจริงใจกว่าที่หลายๆ คนคาด

Chetan Mudlapur และ Om Prakash Singh สองนักวิจัยจากสถาบัน IIIT Bhagalpur ประเทศอินเดีย ได้นิยามพฤติกรรมที่ผู้เล่นเล่นเกมมานานแต่รีวิวในแง่ลบว่า Playtime-Sentiment Paradox โดยยิ่งเล่นเกมบน Steam เกิน 200 ชั่วโมงมากเท่าไหร่ ยิ่งมีแนวโน้มเขียนรีวิวเชิงลบที่ผ่านการบ่มเพาะมากยิ่งขึ้น ซึ่งสิ่งนี้เป็นเสียงสะท้อนที่เกิดจากการทุ่มเทเล่นหลายร้อยชั่วโมง

โดยพวกเขาได้ดึงข้อมูลรีวิวภาษาอังกฤษผ่าน Steam API โดยเลือกมา 12 แนวเกม แนวละ 5 เกม และแต่ละเกมต้องมีรีวิวเกิน 10,000 รายการ รวมทั้งหมด 60 เกม ซึ่งหลังจากกรองข้อมูลแล้วพบว่า

- กลุ่ม 0-2 ชั่วโมง : มีสัดส่วนรีวิวเชิงลบสูงถึง 45.6%

- กลุ่ม 2-200 ชั่วโมง : สัดส่วนรีวิวเชิงลบลดลงมาอยู่ที่ระดับราวๆ 18% เท่านั้น

- กลุ่ม 200 ชั่วโมงขึ้นไป: สัดส่วนรีวิวเชิงลบเพิ่มสูงขึ้นมาอยู่ที่ 28.2% แต่เป็นรีวิวที่เขียนออกมาอย่างจริงใจ

ซึ่งกราฟความพึงพอใจเมื่อเทียบกับเวลาเล่นจะมีลักษณะเป็นรูปตัว U คว่ำ โดยผู้เล่นระยะสั้น จะพูดถึงปัญหาด้านเกมแครช, บั๊กเยอะ, UI ไม่เป็นมิตร, หรือผู้เล่นแค่รู้สึกว่าซื้อมาแล้วไม่ใช่แนวซะส่วนใหญ่ ก่อนที่อารมณ์เชิงบวกจะพุ่งสูงสุดที่ประมาณ 50.2 ชั่วโมง และหลังนั้นจะค่อยๆ ดิ่งลงเมื่อเล่นนานกว่านั้น

ซึ่งกลุ่ม 200 ชั่วโมงขึ้นไปแต่เขียนรีวิวเชิงลบ คิดเป็น 5.24% ของทั้งหมด โดยกลุ่มนี้มีเหตุผลต่างๆ ในการรีวิว เช่นเสียเงินซื้อ เกมเติมเกมไปเยอะ แต่เกมกลับไม่สามารถตอบรับความคาดหวังจนเกิดอารมณ์ที่รุนแรงขึ้น กลับกันกลุ่มนี้กลับเป็นกลุ่มที่รีวิวของพวกเขามักจะได้รับการแนะนำจากผู้เล่นอื่นเสมอ เนื่องจากเป็นการเขียนฟีดแบ็กเชิงลึกที่มาจากประสบการณ์ระยะยาว บ่นได้อย่างตรงจุด และสามารถพูดได้ว่าเกมดีตรงไหน แย่อย่างไร ซึ่งทีมวิจัยอินเดียก็แนะนำเหล่านักพัฒนาเกมว่า ควรพิจารณารีวิวแง่ลบควบคู่กับระยะเวลาการเล่นที่เยอะไปด้วย เพื่อนำไปปรับปรุงเกมให้ตรงจุด

ถือเป็นอีกหนึ่งวิจัยที่น่าสนใจเอามากๆ สำหรับนักพัฒนาทั้งหลายที่ต้องการจะทำให้เกมดีขึ้น การรับฟังผู้เล่นระดับ Veteran ก็ช่วยให้เกมพัฒนาอย่างตรงจุด และไปได้ไกลมากยิ่งขึ้นนะครับ

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260817-460520/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม