Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เปลี่ยนชีวิตเพราะ 40K Tim Willits CCO ของ Saber Interactive เผย มีคนเข้ามาขอให้ทำเกมมากขึ้นหลัง Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว เปลี่ยนชีวิตเพราะ 40K Tim Willits CCO ของ Saber Interactive เผย มีคนเข้ามาขอให้ทำเกมมากขึ้นหลัง Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ

ในจักรวาล Warhammer 40,000 ที่กว้างใหญ่ไพศาล เสียจนคำถามที่มักจะตามมาเสมอ คือถ้าจะเริ่มเข้ามายังจักรวาลนี้ จะเริ่มตรงไหนดี ตัวเลือกหนึ่งที่หลายๆ คนแนะนำ ก็คงจะหนีไม่พ้น 40,000: Space Marine ที่เป็นเกม

ในจักรวาล Warhammer 40,000 ที่กว้างใหญ่ไพศาล เสียจนคำถามที่มักจะตามมาเสมอ คือถ้าจะเริ่มเข้ามายังจักรวาลนี้ จะเริ่มตรงไหนดี ตัวเลือกหนึ่งที่หลายๆ คนแนะนำ ก็คงจะหนีไม่พ้น 40,000: Space Marine ที่เป็นเกมยิงกันมันส์ๆ พร้อมตามติดชีวิตของ Demetrian Titus แห่ง Ultramarine ซึ่งก็ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยเฉพาะภาค 2 ที่สามารถทำยอดขายได้ถึง 4.5 ล้านชุดภายในเดือนแรก และทะลุ 7 ล้านชุดในเวลาไม่ถึงปี และเมื่อรวมกับบริการ Subscription พวกเขาก็มีผู้เล่นรวมถึง 12 ล้านคน

ผลงานนี้กลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญให้กับ Saber Interactive ซึ่งแต่เดิมพวกเขาก็มีชื่อเสียงเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว จากผลงานต่างๆ ทั้ง World War Z และ Evil Dead: The Game จนได้รับความเชื่อใจจาก Games Workshop ให้นำมหากาพย์ Grimdark ของพวกเขาอย่าง Warhammer 40K มาสร้างเกม และมันก็ประสบความสำเร็จอย่างที่ Games Workshop คาดคิด มากเสียจนตอนนี้มีบริษัทต่างๆ เข้ามายื่นข้อเสนอให้ Saber ช่วยทำเกมให้เป็นจำนวนมาก เพื่อหวังว่าจะสำเร็จตาม Space Marine 2 ที่ทีมนี้ได้สร้างขึ้นมา

Tim Willits CCO ของ Saber Interactive เผยว่าความสำเร็จจาก Space Marine 2 ไม่เพียงแต่เปลี่ยนมุมมองที่ทีมงานมีต่อการสร้างเกม แต่มันยังเปลี่ยนวิธีที่คนภายนอกมองมาที่พวกเขาด้วย ซึ่ง Tim ก็ได้เทียบว่าหากเปรียบการสร้างเกมเป็นเครื่องปิ้งขนมปัง พวกเขาก็จะต้องสร้างมันให้เป็นเครื่องที่ดีที่สุด และนี่คือแนวทางของพวกเขา

ซึ่งด้วยแนวคิดนี้เอง Tim ก็ยอมรับว่าเขาเองก็จำเป็นที่จะต้องบอกปัดข้อเสนอหลายๆ อย่างไป แม้มันจึงช่วยเปิดประตูแห่งโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัท แต่การเลือกรับงานให้เหมาะสมกับขีดความสามารถของตนเอง ก็ช่วยให้ไม่กระทบกับคุณภาพของผลงาน และชื่อเสียงของบริษัท แต่อย่างน้อยเขาก็รู้สึกโชคดีมากๆ ที่สามารถขึ้นมาอยู่ในจุดที่จำเป็นจะต้องปฏิเสธงานหลายๆ ชิ้น มากกว่าที่จะสามารถตอบรับได้

โดยในปีนี้ Saber Interactive ก็เตรียมปล่อย Clive Barker's Hellraiser: Revival ในเดือนตุลาคม ก่อนที่ปีหน้าจะมีผลงานออกมาทั้ง Hitman Classic Trilogy Remastered, Turok: Origins และ Knights of the Old Republic ฉบับรีเมค แต่เกมที่แฟนๆ น่าจะรอคอยกันมากที่สุดก็คงหนีไม่พ้น Space Marine 3 ซึ่งมาแน่แม่จ๋า แต่มาเมื่อไหร่ ไม่รู้ ดังนั้นแล้ว แฟนๆ ที่รอติดตามบทต่อไปของความขัดแย้ง ระหว่าง Titus และ Leandros ห้ามพลาดเลยล่ะครับ

https://www.gamesradar.com/games/action/warhammer-40-000-space-marine-2-literally-changed-everything-for-saber-interactive-tim-willits-says-the-studios-had-to-turn-down-more-offers-than-it-can-possibly-accept/?fbclid=IwY2xjawS7IppleHRuA2FlbQIxMABicmlkETFmVEVSb3hxT0p5bWV0bVlHc3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHqP8cZTgBtMSseURwPtafSicXFrL5LdNF7Ii7wxCxaxnwFzMmpilIiv6DYoq_aem_N-N7y5IlvFSCQRsyCFTMRw


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ดีแล้วเหรอ Sony Bloomberg เผย สาเหตุการแยกทางระหว่างโคจิม่าและ PlayStation มาจากการเปลี่ยนผู้บริหาร Exclusive และงบที่บานปลาย
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ดีแล้วเหรอ Sony Bloomberg เผย สาเหตุการแยกทางระหว่างโคจิม่าและ PlayStation มาจากการเปลี่ยนผู้บริหาร Exclusive และงบที่บานปลาย

Bloomberg เผยสาเหตุที่ Sony แยกทางกับ ฮิเดโอะ โคจิม่า มาจากปัญหางบบานปลาย ผลกำไรไม่เข้าเป้า และความเห็นต่างเรื่อง Exclusive จนทำให้ Physint ต้องย้ายไปซบ Xbox

ภาพประกอบข่าว ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ

เหล่านักพัฒนาเกมเปิดประเด็นถกเถียง หลังมีคนใช้ GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. ด้วยงบ 10 ดอลลาร์ แต่คุณภาพและเกมเพลย์ยังห่างไกลคำว่าสนุก

ภาพประกอบข่าว เทพโคย้ายค่าย PHYSINT ของฮิเดโอะ โคจิม่า เปลี่ยนผู้จัดจำหน่ายจาก PlayStation ไปสู่มือของ XBOX
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เทพโคย้ายค่าย PHYSINT ของฮิเดโอะ โคจิม่า เปลี่ยนผู้จัดจำหน่ายจาก PlayStation ไปสู่มือของ XBOX

ฮิเดโอะ โคจิม่า ตัดสินใจจับมือกับ Xbox เพื่อเดินหน้าพัฒนา PHYSINT ต่อไป หลัง SIE ถอนตัวจากการสนับสนุนโปรเจกต์เกมสายลับฟอร์มยักษ์นี้