Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

ความหลอนต้องวัดค่าได้ ผู้พัฒนา Resident Evil Survival Unit ใช้วิธีวัดคลื่นสมอง เพื่อทดสอบว่าเกมของพวกเขา น่ากลัวจริงไหม

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ความหลอนต้องวัดค่าได้ ผู้พัฒนา Resident Evil Survival Unit ใช้วิธีวัดคลื่นสมอง เพื่อทดสอบว่าเกมของพวกเขา น่ากลัวจริงไหม

ขึ้นชื่อว่าเกม Horror หนึ่งในโจทย์ใหญ่ของการสร้างเกมแนวนี้ ก็คือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกกลัว แต่หลายๆ ครั้งผู้พัฒนาเกมแนวนี้ก็มักจะหาจุดลงตัวของสิ่งที่เรียกว่าความกลัวไม่เจอ บางเกมกลายเป็นเกม Jump Scare

ขึ้นชื่อว่าเกม Horror หนึ่งในโจทย์ใหญ่ของการสร้างเกมแนวนี้ ก็คือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกกลัว แต่หลายๆ ครั้งผู้พัฒนาเกมแนวนี้ก็มักจะหาจุดลงตัวของสิ่งที่เรียกว่าความกลัวไม่เจอ บางเกมกลายเป็นเกม Jump Scare ที่น่ารำคาญ บางเกมก็กลายเป็นเกมตลกไปเลยโดยเฉพาะเกมที่เล่น Co-op ได้หลายคน

เมื่อเป็นเช่นนั้น ก็มีเหล่านักสร้างเกมผีมากมาย ที่พยายามสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกที่น่ากลัวอย่างแท้จริง หนึ่งในนั้นคือ JOYCITY ที่ตัดสินใจใช้วิธีวัดคลื่นสมองของผู้ทดสอบระหว่างการเล่นเกม เพื่อดูว่าเกมของพวกเขา ทำให้คนกลัวจริงได้หรือไม่

โดย JOYCITY เป็นสตูดิโอจากเกาหลีใต้ผู้สร้าง Resident Evil Survival Unit ซึ่งเป็นเกมภาคแยกที่อยู่ในไทม์ไลน์ของภาค 2 และ 3 โดยตัวเกมแนวสร้างฐาน แก้ปริศนา และการวางแผนป้องกันฐานแบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นแนวที่ดูจะกลายเป็นเกมน่ากลัวได้ยาก แต่ทีมพัฒนาก็ยังมุ่งมั่นที่จะคงความน่ากลัวและความรู้สึกดำดิ่งไปกับเกม ให้ได้เหมือนกับการเล่นเกมภาคหลัก

Park Jun Seung โปรดิวเซอร์ของเกมนี้ อธิบายในการสัมภาษณ์กับสื่อ ThisIsGame ว่า เพื่อคงความรู้สึกนั้น ทางบริษัทถึงขนาดทำการวัดคลื่นสมองของกลุ่มตัวอย่าง เพื่อให้ได้ข้อมูลที่เป็นรูปธรรม ว่าเกมนี้มันน่ากลัวจริงๆ แค่ไหน โดยอิงจากสัญญาณชีวภาพ การเคลื่อนไหวของดวงตา และชีพจร เพื่อวัดระดับความตึงเครียดและการมีอารมณ์ร่วมของผู้เล่นอย่างเป็นกลาง เพราะต่อให้ได้ผลตอบรับที่ดีจากแบบสอบถาม แต่การดูสัญญาณชีวภาพจริงๆ อาจจะให้ผลลัพธ์ที่ต่างออกไป ซึ่งข้อมูลชุดนี้ช่วยให้ทีมงานปรับจูนระดับความน่ากลัวและความสมจริงได้ดียิ่งขึ้น

นอกจากนี้คุณ Park ยังได้กล่าวอีกด้วยว่าพวกเขา ต้องการถ่ายทอดความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์แบบเดียวกันมาสู่แพลตฟอร์มมือถือ โดยเฉพาะการออกแบบเสียงที่สำคัญมาก เพื่อรักษาจิตวิญญาณของ Resident Evil ที่สั่งสมมาตลอด 30 ปี ซึ่งเขาเองก็กังวลว่าวิธีนี้จะได้ผลไหม แต่พอเห็นผู้เล่นตกใจและเกร็งไปกับจังหวะพวกนี้ ก็โล่งใจว่าผู้เล่นกลัวแน่ๆ

สำหรับใครที่อยากรู้ว่าเกมนี้ น่ากลัวจริงไหม Resident Evil Survival Unit สามารถเล่นได้แล้วใน iOS และ Android รวมถึงมีภาษาไทยแล้ว สามารถไปลองของกันได้นะครับ


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ดีแล้วเหรอ Sony Bloomberg เผย สาเหตุการแยกทางระหว่างโคจิม่าและ PlayStation มาจากการเปลี่ยนผู้บริหาร Exclusive และงบที่บานปลาย
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ดีแล้วเหรอ Sony Bloomberg เผย สาเหตุการแยกทางระหว่างโคจิม่าและ PlayStation มาจากการเปลี่ยนผู้บริหาร Exclusive และงบที่บานปลาย

Bloomberg เผยสาเหตุที่ Sony แยกทางกับ ฮิเดโอะ โคจิม่า มาจากปัญหางบบานปลาย ผลกำไรไม่เข้าเป้า และความเห็นต่างเรื่อง Exclusive จนทำให้ Physint ต้องย้ายไปซบ Xbox

ภาพประกอบข่าว ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ

เหล่านักพัฒนาเกมเปิดประเด็นถกเถียง หลังมีคนใช้ GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. ด้วยงบ 10 ดอลลาร์ แต่คุณภาพและเกมเพลย์ยังห่างไกลคำว่าสนุก

ภาพประกอบข่าว เทพโคย้ายค่าย PHYSINT ของฮิเดโอะ โคจิม่า เปลี่ยนผู้จัดจำหน่ายจาก PlayStation ไปสู่มือของ XBOX
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เทพโคย้ายค่าย PHYSINT ของฮิเดโอะ โคจิม่า เปลี่ยนผู้จัดจำหน่ายจาก PlayStation ไปสู่มือของ XBOX

ฮิเดโอะ โคจิม่า ตัดสินใจจับมือกับ Xbox เพื่อเดินหน้าพัฒนา PHYSINT ต่อไป หลัง SIE ถอนตัวจากการสนับสนุนโปรเจกต์เกมสายลับฟอร์มยักษ์นี้