Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

ถึงเวลาก็ต้องปล่อย ผู้สร้าง Peak ตัดสินใจอัพเดตเกมครั้งสุดท้ายปลายปีนี้ เพื่อหลีกหนีภาวะหมดไฟ หลังเกมประสบความสำเร็จเกินไป

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ถึงเวลาก็ต้องปล่อย ผู้สร้าง Peak ตัดสินใจอัพเดตเกมครั้งสุดท้ายปลายปีนี้ เพื่อหลีกหนีภาวะหมดไฟ หลังเกมประสบความสำเร็จเกินไป

เชื่อว่าเวลาทำอะไรสักอย่าง เราก็ต้องคาดหวังว่าจะต้องประสบความสำเร็จ มีคนชอบในผลงาน ได้รับเงินทอง ชื่อเสียง และการยกย่อง แต่ไม่ใช่ทุกคนที่รับมือกับความสำเร็จที่มากเกินไปได้ทัน โดยเฉพาะนักพัฒนาอินดี้ ดั

เชื่อว่าเวลาทำอะไรสักอย่าง เราก็ต้องคาดหวังว่าจะต้องประสบความสำเร็จ มีคนชอบในผลงาน ได้รับเงินทอง ชื่อเสียง และการยกย่อง แต่ไม่ใช่ทุกคนที่รับมือกับความสำเร็จที่มากเกินไปได้ทัน โดยเฉพาะนักพัฒนาอินดี้ ดังสิ่งที่เกิดกับ Aggro Crab ผู้สร้างเกม Peak ที่พวกเขาจำเป็นต้องตัดสินใจครั้งใหญ่ ในฐานะคนทำเกม

Aron Garst นักเขียนของทาง GameSpot ได้สัมภาษณ์กับทีม Aggro Crab ที่ได้เปิดใจว่าหลังจากที่เกมแนว Soul-like ของพวกเขาอย่าง Another Crab's Treasure ประสบความสำเร็จทั้งในด้านยอดขายและคำวิจารณ์ จนยกระดับสตูดิโอไปสู่อีกขั้น แต่ด้วยโปรเจกต์ที่นานกว่าสามปี จนทีมงานเริ่มมีอาการ Burnout จึงได้สร้าง Peak ขึ้นมาเพื่อทำอะไรเบาๆ บ้าง

แต่เกมนี้ประสบความสำเร็จกว่าที่พวกเขาคาดการณ์เอาไว้ ด้วยยอดขายถึง 1 ล้านชุด และมียอดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ทะลุ 100,000 คน ภายในระยะเวลาเพียงสัปดาห์เดียวที่วางจำหน่าย แถมคว้า Best Multiplayer Game จากทั้ง The Game Awards และ BAFTA Games Awards

ความสำเร็จนี้ดูยิ่งใหญ่แต่ตามมาด้วยความคาดหวังของผู้เล่น ที่พากันเรียกร้องให้มีแผนที่หรืออัปเดตใหม่ๆ ตลอดเวลา ความนิยมตรงนี้ แปรเปลี่ยนเป็นแรงกดดันมหาศาลให้กับทีม Aggro Crab ทำให้พวกเขาต้องตัดสินใจครั้งใหญ่ และพวกเขาเลือกที่จะไม่เปลี่ยนเกมนี้เป็น Live-Service แม้จะทำเงินได้มากมาย แต่เพื่อรักษาแพสชันความเป็นผู้สร้างเกมอินดี้ของทีม และได้ทำเกมอื่นๆ จึงตัดสินใจมูฟออน และวางแผนจะอัปเดตใหญ่ครั้งสุดท้ายในปี 2026

ซึ่งไม่ใช่แค่ Aggro Crab ที่เลือกแนวทางนี้ เพราะ Kinetic Games ผู้สร้างเกมล่าท้าผีสุดโด่งดังอย่าง Phasmophobia ก็ตัดสินใจเลือกที่จะไม่กดดันตัวเอง และอัปเดตเกมแบบค่อยเป็นค่อยไปเพื่อรักษาเสน่ห์ดั้งเดิมของเกมเอาไว้ ในขณะที่ Ghost Ship Games เจ้าของเกม Deep Rock Galactic เอง หลังจากที่ต้องเร่งอัปเดตเกมรายสัปดาห์แบบไม่ได้พัก พวกเขาจึงแก้ปัญหาโดยการแบ่งงานพัฒนาเกมนี้ให้สตูดิโออื่นช่วยดูแล เพื่อที่ทีมของพวกเขามีเวลาในการทำเกมใหม่

สำหรับคนทำเกมอินดี้ การสร้างเกมฮิตอาจง่ายกว่าการจัดการกับความคาดหวัง และชื่อเสียงมากมาย แม้เงินจะเป็นสิ่งสำคัญในยุคนี้ แต่ความสำเร็จก็สามารถกลายเป็นกรงขังได้เช่นกัน สิ่งที่สำคัญเสียยิ่งกว่าสำหรับพวกเขาจึงเป็นความรู้สึกสบายใจในการทำงาน ความสำเร็จจึงเป็นการตัดสินใจครั้งสำคัญของคนทำเกมอินดี้ ที่ถ้าไม่ตัดสินใจเติบโตตามความสำเร็จที่ได้รับมา การยอมปล่อยมือเพื่อทำอะไรใหม่ๆ อาจตอบโจทย์ของพวกเขามากกว่า

แล้วคุณล่ะครับ ชื่อเสียงเงินทอง หรือความสบายใจ คุณจะเลือกอะไร คอมเมนต์กันมาได้นะครับ

https://www.gamespot.com/articles/after-peaks-success-its-devs-face-burnout-and-big-decisions/1100-6539195/?ftag=CAD-01-10abi2f


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว Sortslop เทรนด์ใหม่ของเหล่านักสร้างเกม กับเกมแนวจัดเก็บสิ่งของจำนวนมหาศาล ที่กำลังถูกสร้างมากขึ้นบน Steam
เกมคอนโซลและพีซี

Sortslop เทรนด์ใหม่ของเหล่านักสร้างเกม กับเกมแนวจัดเก็บสิ่งของจำนวนมหาศาล ที่กำลังถูกสร้างมากขึ้นบน Steam

Sortslop เทรนด์เกมแนวจับคู่และจัดเก็บสิ่งของมหาศาลกำลังบุก Steam ท่ามกลางกระแสถกเถียงเรื่องความผ่อนคลายหรือความมักง่ายของผู้พัฒนา

ภาพประกอบข่าว ไม่อยากทำแล้ว Nexus Mods เข้าซื้อและรับช่วงต่อ SteamDB หลัง xPaw ผู้ก่อตั้งเว็บเกิดภาวะหมดไฟ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ไม่อยากทำแล้ว Nexus Mods เข้าซื้อและรับช่วงต่อ SteamDB หลัง xPaw ผู้ก่อตั้งเว็บเกิดภาวะหมดไฟ

Nexus Mods เข้าซื้อกิจการ SteamDB ต่อจาก xPaw ผู้ก่อตั้งที่ตัดสินใจวางมือจากภาวะหมดไฟ โดยสัญญาว่าจะไม่มีการเก็บเงินค่าฟีเจอร์เดิมหรือยัดเยียดโฆษณา

ภาพประกอบข่าว เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น

ยุโรปเตรียมเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ในวันที่ 17 กันยายนนี้ บังคับยืนยันอายุบนแพลตฟอร์มออนไลน์รวมถึงเกมอย่าง Steam เพื่อปกป้องเยาวชน