Skip to content
อนิเมะและมังงะ

เน้นความร่วมมือดีกว่า Netflix ประกาศว่าจะลดการถือลิขสิทธิ์อนิเมะแบบผูกขาด และเน้นความร่วมมือกับพันธมิตรในญี่ปุ่น เพื่อสร้าง Media Mix มากขึ้น

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว เน้นความร่วมมือดีกว่า Netflix ประกาศว่าจะลดการถือลิขสิทธิ์อนิเมะแบบผูกขาด และเน้นความร่วมมือกับพันธมิตรในญี่ปุ่น เพื่อสร้าง Media Mix มากขึ้น

ในปัจจุบันหากจะมองหาแพลตฟอร์มดีๆ สำหรับดูอนิเมะสักเรื่อง Netflix กลายเป็นตัวเลือกสำคัญที่ใครหลายๆ คนคงเลือกกัน ด้วยความที่เป็นแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเจ้าแรกๆ ในโลก และการที่พวกเขาเป็นพันธมิตรกับหลายสตูดิโอ

ในปัจจุบันหากจะมองหาแพลตฟอร์มดีๆ สำหรับดูอนิเมะสักเรื่อง Netflix กลายเป็นตัวเลือกสำคัญที่ใครหลายๆ คนคงเลือกกัน ด้วยความที่เป็นแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเจ้าแรกๆ ในโลก และการที่พวกเขาเป็นพันธมิตรกับหลายสตูดิโอ โดยเฉพาะการออกทุนเพื่อให้อนิเมะเรื่องเหล่านั้นสามารถถูกสร้างได้ และมีผลงานมากมายที่เป็นทั้งการดัดแปลงจากมังงะ และผลงาน Original ทำให้ Netflix แข็งแกร่งมากในตลาดนี้

เพื่อเริ่มเข้าสู่ก้าวถัดไปของการพัฒนาอุตสาหกรรมอนิเมะให้ดีขึ้นทั้งระบบ หลังจากที่พวกเขาได้ประกาศความร่วมมือครั้งสำคัญกับ MAPPA สตูดิโอผู้สร้าง Chainsaw Man ผู้อำนวยการฝ่ายจัดหาคอนเทนต์ของ Netflix อย่างยามาโนะ ยูจิ ก็ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อญี่ปุ่น Anime! Anime! เกี่ยวกับกลยุทธ์ของบริษัทที่กำลังเปลี่ยนไปในด้านการผลิตและการจัดจำหน่ายอนิเมะ เพื่อเข้าสู่ยุคของการทำ Media Mix เช่น การทำสินค้าลิขสิทธิ์ และการนำไปฉายในโรงภาพยนตร์มากยิ่งขึ้น

นอกจากนี้คุณยามาโนะยืนยันว่า Netflix กำลังใช้แนวทางที่ยืดหยุ่นมากขึ้นในเรื่องของลิขสิทธิ์และการผลิตอนิเมะในญี่ปุ่น โดยเปลี่ยนผ่านจากรูปแบบการถือครองลิขสิทธิ์แบบผูกขาดแต่เพียงผู้เดียว และกวาดซื้อลิขสิทธิ์แบบครอบคลุมทั้งหมดของแต่ละเรื่อง สู่แนวทางที่เน้นการทำงานร่วมกันกับเหล่าพันธมิตร และมองว่าศักยภาพของอนิเมะในฐานะสื่อนั้น สามารถขยายขอบเขตไปได้ไกลกว่าแค่ตัวผลงานหลักเพียงอย่างเดียว สิ่งนี้เกิดขึ้นแล้วกับ Cosmic Princess Kaguya! ที่ได้เข้าฉายในโรงภาพยนตร์หลังจากปล่อยให้รับชมแบบดิจิทัลทาง Netflix ที่ประสบความสำเร็จอย่างงดงามจากทั้งสองช่องทาง

ด้วยเหตุนี้ Netflix จึงร่วมมือกับพันธมิตรและที่ปรึกษาที่มีประสบการณ์ในด้านเหล่านี้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็เข้าไปมีส่วนร่วมในกระบวนการผลิตเชิงลึกมากขึ้น แทนที่จะไปรอให้สตูดิโอทำเสร็จแล้วซื้อไปฉาย เปลี่ยนเป็นการเข้าไปร่วมกันสร้าง พูดคุยกันตั้งแต่ขั้นตอนการผลิต ไปจนถึงช่วยกันขยายตลาด พิจารณาอย่างรอบคอบเพื่อเพิ่มโอกาสสำเร็จ และต่อยอดแฟรนไชส์ให้เติบโตอย่างมีทิศทาง และนั่นทำให้หลายๆ บริษัทอยากมาร่วมกับพวกเขามากขึ้น

"ผมเชื่อว่าท้ายที่สุดแล้ว เสน่ห์ของอนิเมะนั้นขึ้นอยู่กับว่าผู้สร้างต้องการที่จะสร้างมันขึ้นมาหรือไม่เป็นสำคัญ ดังนั้น จึงเป็นเรื่องที่จำเป็นมากที่พวกเขาจะต้องแสดงความต้องการที่อยากจะร่วมงานกับเรา" คุณยามาโนะให้ความเห็นเพิ่มเติม

สิ่งนี้ถือเป็นความเคลื่อนไหวที่น่าสนใจของ Netflix จนน่าติดตามว่าการตลาดที่ดูดีจนทุกสตูดิโออยากจะเข้าหาแบบนี้ แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอื่นๆ จะสู้อย่างไร คงต้องรอดูกันต่อไปยาวๆ นะครับ

https://automaton-media.com/en/news/netflix-is-placing-less-emphasis-on-full-exclusivity-in-japan-as-it-shifts-towards-flexible-partnership-approach-to-anime-production/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม