งานหนักขึ้นทุกวัน นักวาดภาพประกอบเกมญี่ปุ่นเผย ในบรรดาศิลปิน 100 คน มี 98 คนที่ต้องผลิตงานจำนวนมาก แต่มันจำเป็นสำหรับอนาคต

อุตสาหกรรมเกม เรียกได้ว่าเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากความต้องการที่เพิ่มสูงขึ้นในทุกวัน มีผู้คนมากมายที่รอเสพคอนเทนท์ต่างๆ ซึ่งสิ่งนี้ทำให้การแข่งขันสูง และในขณะเดียวกันก็ทำให้งานของเหล่าทีมงาน หนักขึ้นไ
อุตสาหกรรมเกม เรียกได้ว่าเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากความต้องการที่เพิ่มสูงขึ้นในทุกวัน มีผู้คนมากมายที่รอเสพคอนเทนท์ต่างๆ ซึ่งสิ่งนี้ทำให้การแข่งขันสูง และในขณะเดียวกันก็ทำให้งานของเหล่าทีมงาน หนักขึ้นไปด้วยเช่นกัน โดยเฉพาะเหล่าอาร์ทติสที่ทำหน้าที่วาดภาพประกอบให้กับเกม
โดยทาง Automaton ได้เผยถึงมุมมองของ Noriba นักเขียนการ์ตูน เจ้าของผลงาน 0.1 Seconds After Falling in Love และอดีตนักวาดภาพประกอบเกม ที่ได้โพสระบายภาพรวมของอุตสาหกรรมนักวาดภาพประกอบ ว่ามันโหดร้ายมาก ถ้านักวาดทีประมาณ 100 คน จะมีมีเพียง 2 คนเท่านั้นที่เป็น Lead Artist ส่วนอีก 98 คนที่เหลือ มีหน้าที่หลักๆ คือการผลิตงานจำนวนมาก ตามสไตล์และคำสั่งของ Lead สองคนนั้น
ซึ่งตัวของ Noriba ไม่ได้จะดูถูกศิลปิน พวกเขาทุกคนคือระดับหัวกะทิที่เอาชนะผู้สมัครนับพันคนเพื่อเข้ามาทำงาน แถมสองคนที่ขึ้นเป็น Lead Artist ได้ คือคนพรสวรรค์ที่เหนือชั้นมาก เพียงแต่เขามองว่าการแข่งขันในอุตสาหกรรมนี้สูงมาก จนแม้แต่คนเก่งระดับท็อปก็ยังมีโอกาสน้อยมากที่จะได้ก้าวขึ้นมาเป็นผู้กำหนดทิศทางสร้างสรรค์หรืองานสไตล์ตัวเอง นอกจากนี้ ประสบการณ์หรือชั่วโมงบินก็อาจถูกบดขยี้ได้ง่ายๆ ด้วยพรสวรรค์ดิบ ทำให้การก้มหน้าก้มตาทำงานหนักไม่ได้การันตีว่าคุณจะไปถึงจุดสูงสุดเสมอไป
ในขณะที่อีกด้าน Kimiori นักวาดภาพประกอบอิสระมองว่าตำแหน่งของเธอนั้น มีสภาพที่แย่กว่าในด้านความมั่นคง และสำหรับคนที่กำลังลังเลที่จะเข้าไปเป็นศิลปิน 98 คนก็ไม่ต้องกังวล เพราะการทำงานในบริษัทมีข้อดีมหาศาล โดยเฉพาะคนที่วางแผนจะเป็นนักวาดภาพประกอบอิสระในอนาคต เพราะเวลาบริษัทเกมต้องการจ้างฟรีแลนซ์ พวกเขาจะติดต่ออดีตพนักงานเป็นอันดับแรก เพราะมีความเชื่อใจกันอยู่แล้วและรู้ระบบงาน ดังนั้นการเข้าบริษัทใหญ่จึงเป็นการเก็บประสบการณ์ และคอนเนทชั่นที่ดี ทำให้มีแต้มต่อมากกว่าฟรีแลนซ์ที่ไม่มีเส้นสายใดๆ เลยอย่างมหาศาล
แม้เหล่าศิลปิน จะกำลังเผชิญหน้ากับความยากลำบาก ทั้งการทำงานที่หนักขึ้น หรือแม้แต่การที่หลายบริษัทพยายามเอา AI เข้ามาแทนที่ในการสร้างสรรค์ จนศิลปินญี่ปุ่นกว่า 89% กำลังเผชิญกับความกังวลที่ AI จะเข้าแย่งงานแย่งอาชีพ แต่พวกเขาก็จำเป็นจะต้องพยายามต่อไป เพื่ออนาคตที่ดีกว่า ในสายอาชีพนี้นะครับ
https://automaton-media.com/en/news/out-of-100-artists-98-were-basically-there-to-mass-produce-japanese-devs-discuss-harsh-reality-of-working-as-an-in-house-game-illustrator/


