Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

งานหนักขึ้นทุกวัน นักวาดภาพประกอบเกมญี่ปุ่นเผย ในบรรดาศิลปิน 100 คน มี 98 คนที่ต้องผลิตงานจำนวนมาก แต่มันจำเป็นสำหรับอนาคต

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว งานหนักขึ้นทุกวัน นักวาดภาพประกอบเกมญี่ปุ่นเผย ในบรรดาศิลปิน 100 คน มี 98 คนที่ต้องผลิตงานจำนวนมาก แต่มันจำเป็นสำหรับอนาคต

อุตสาหกรรมเกม เรียกได้ว่าเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากความต้องการที่เพิ่มสูงขึ้นในทุกวัน มีผู้คนมากมายที่รอเสพคอนเทนท์ต่างๆ ซึ่งสิ่งนี้ทำให้การแข่งขันสูง และในขณะเดียวกันก็ทำให้งานของเหล่าทีมงาน หนักขึ้นไ

อุตสาหกรรมเกม เรียกได้ว่าเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากความต้องการที่เพิ่มสูงขึ้นในทุกวัน มีผู้คนมากมายที่รอเสพคอนเทนท์ต่างๆ ซึ่งสิ่งนี้ทำให้การแข่งขันสูง และในขณะเดียวกันก็ทำให้งานของเหล่าทีมงาน หนักขึ้นไปด้วยเช่นกัน โดยเฉพาะเหล่าอาร์ทติสที่ทำหน้าที่วาดภาพประกอบให้กับเกม

โดยทาง Automaton ได้เผยถึงมุมมองของ Noriba นักเขียนการ์ตูน เจ้าของผลงาน 0.1 Seconds After Falling in Love และอดีตนักวาดภาพประกอบเกม ที่ได้โพสระบายภาพรวมของอุตสาหกรรมนักวาดภาพประกอบ ว่ามันโหดร้ายมาก ถ้านักวาดทีประมาณ 100 คน จะมีมีเพียง 2 คนเท่านั้นที่เป็น Lead Artist ส่วนอีก 98 คนที่เหลือ มีหน้าที่หลักๆ คือการผลิตงานจำนวนมาก ตามสไตล์และคำสั่งของ Lead สองคนนั้น

ซึ่งตัวของ Noriba ไม่ได้จะดูถูกศิลปิน พวกเขาทุกคนคือระดับหัวกะทิที่เอาชนะผู้สมัครนับพันคนเพื่อเข้ามาทำงาน แถมสองคนที่ขึ้นเป็น Lead Artist ได้ คือคนพรสวรรค์ที่เหนือชั้นมาก เพียงแต่เขามองว่าการแข่งขันในอุตสาหกรรมนี้สูงมาก จนแม้แต่คนเก่งระดับท็อปก็ยังมีโอกาสน้อยมากที่จะได้ก้าวขึ้นมาเป็นผู้กำหนดทิศทางสร้างสรรค์หรืองานสไตล์ตัวเอง นอกจากนี้ ประสบการณ์หรือชั่วโมงบินก็อาจถูกบดขยี้ได้ง่ายๆ ด้วยพรสวรรค์ดิบ ทำให้การก้มหน้าก้มตาทำงานหนักไม่ได้การันตีว่าคุณจะไปถึงจุดสูงสุดเสมอไป

ในขณะที่อีกด้าน Kimiori นักวาดภาพประกอบอิสระมองว่าตำแหน่งของเธอนั้น มีสภาพที่แย่กว่าในด้านความมั่นคง และสำหรับคนที่กำลังลังเลที่จะเข้าไปเป็นศิลปิน 98 คนก็ไม่ต้องกังวล เพราะการทำงานในบริษัทมีข้อดีมหาศาล โดยเฉพาะคนที่วางแผนจะเป็นนักวาดภาพประกอบอิสระในอนาคต เพราะเวลาบริษัทเกมต้องการจ้างฟรีแลนซ์ พวกเขาจะติดต่ออดีตพนักงานเป็นอันดับแรก เพราะมีความเชื่อใจกันอยู่แล้วและรู้ระบบงาน ดังนั้นการเข้าบริษัทใหญ่จึงเป็นการเก็บประสบการณ์ และคอนเนทชั่นที่ดี ทำให้มีแต้มต่อมากกว่าฟรีแลนซ์ที่ไม่มีเส้นสายใดๆ เลยอย่างมหาศาล

แม้เหล่าศิลปิน จะกำลังเผชิญหน้ากับความยากลำบาก ทั้งการทำงานที่หนักขึ้น หรือแม้แต่การที่หลายบริษัทพยายามเอา AI เข้ามาแทนที่ในการสร้างสรรค์ จนศิลปินญี่ปุ่นกว่า 89% กำลังเผชิญกับความกังวลที่ AI จะเข้าแย่งงานแย่งอาชีพ แต่พวกเขาก็จำเป็นจะต้องพยายามต่อไป เพื่ออนาคตที่ดีกว่า ในสายอาชีพนี้นะครับ

https://automaton-media.com/en/news/out-of-100-artists-98-were-basically-there-to-mass-produce-japanese-devs-discuss-harsh-reality-of-working-as-an-in-house-game-illustrator/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม