Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

พวกเราก็รู้พร้อมกัน นักพัฒนาเกมญี่ปุ่น ออกมาแลกเปลี่ยนประสบการณ์ ของการประกาศปิดให้บริการกะทันหัน ว่าพวกเขาก็เพิ่งรู้เช่นกัน

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว พวกเราก็รู้พร้อมกัน นักพัฒนาเกมญี่ปุ่น ออกมาแลกเปลี่ยนประสบการณ์ ของการประกาศปิดให้บริการกะทันหัน ว่าพวกเขาก็เพิ่งรู้เช่นกัน

พวกเราเชื่อว่า เวลาที่เกมที่เราชอบหรือเราเล่นประกาศปิดให้บริการ คงมีไม่น้อยที่รู้สึกผิดหวัง ที่ถูกทิ้งโดยไม่มีบทสรุป และรู้สึกว่าเงินที่เติมเกมรวมถึงการเปิดกาชานั้นสูญเปล่า โดยเฉพาะถ้าเกมเหล่านั้นประก

พวกเราเชื่อว่า เวลาที่เกมที่เราชอบหรือเราเล่นประกาศปิดให้บริการ คงมีไม่น้อยที่รู้สึกผิดหวัง ที่ถูกทิ้งโดยไม่มีบทสรุป และรู้สึกว่าเงินที่เติมเกมรวมถึงการเปิดกาชานั้นสูญเปล่า โดยเฉพาะถ้าเกมเหล่านั้นประกาศยกเลิกการให้บริการกะทันหัน ซึ่งเรื่องนี้ไม่ได้เป็นแค่ผู้เล่นที่รู้เรื่องการปิดตัวเกมแบบปุ๊บปั๊บ คนทำเกมเองก็แทบจะรู้พร้อมๆ กับผู้เล่นว่าเกมของตัวเองจะถูกสั่งปิด

ล่าสุดในช่วงประกาศยุติการให้บริการของเกม Link! Like! Love Live! ซึ่งจะปิดตัวลงในวันที่ 20 มิถุนายนนี้ หลังจากเปิดให้บริการมา 3 ปี ยาโนะ ชุนซาคุ ผู้กำกับเนื้อเรื่องของเกมได้ออกมาพูดคุย เพื่อกล่าวขอโทษสำหรับการปิดตัวก่อนเวลาอันควร และแสดงความขอบคุณ เพราะเล่าว่าทีมงานก็เพิ่งทราบไม่กี่วันก่อนประกาศ และยังคงพยายามทำใจยอมรับกับเรื่องนี้ให้ได้

หลังจากโพสต์นี้ได้ปล่อยออกมา เหล่าผู้พัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นต่างพากันเข้ามาพูดคุยถึงเหตุการณ์ ที่เกมแนว Live-Service ถูกสั่งยุติการให้บริการอย่างกะทันหัน โดยหลายคนเห็นพ้องต้องกันว่า ทีมพัฒนามักจะได้รับแจ้งเรื่องการยกเลิกโปรเจกต์ช้ากว่าที่ผู้เล่นคิดไว้มาก

"ความจริงก็คือ ผู้พัฒนาเกมมือถือและทีมบริหารมักจะได้รับแจ้งเรื่องการยุติการให้บริการในนาทีสุดท้ายเสมอ ดังนั้นได้โปรดอย่าไปโทษพวกเขาเลย" โนโซมุ อิชิคาวะ นักออกแบบเกมชาวญี่ปุ่นได้ทวีตข้อความเอาไว้

"นี่เรื่องจริง เรากำลังทำงานตามปกติ เตรียมงานล่วงหน้ากันเป็นเดือนๆ แต่อยู่ๆ เราก็ถูกเรียกตัวเข้าห้องประชุมและได้รับแจ้งข่าวนั้น" ผู้พัฒนาเกมอินดี้จาก Nekodora Soft ซึ่งเคยทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ในบริษัทเกมแห่งหนึ่งมานานถึง 17 ปีได้เล่าประสบการณ์น่าเศร้า

"ผมคงไม่มีวันลืมความรู้สึกที่ใจสลาย หลังจากที่เราเพิ่งอัดเสียงฉลองวันครบรอบปีที่ 1 และ 2 แต่หลังจากนั้น ผู้กำกับเสียงในสตูดิโอก็แจ้งเราว่าบริษัทได้ตัดสินใจยุติการให้บริการเกมนี้แล้ว สิ่งเดียวที่ผมคิดออกในตอนนั้นคือ ล้อกันเล่นใช่ไหมเนี่ย" นักพัฒนาเกมอีกคนออกมาเล่าเรื่องของเขา

สิ่งนี้ทำให้เราเห็นว่าเบื้องหลังการทำเกมนั้น แม้จะเต็มไปด้วยความหยาดเหงื่อ และน้ำตาจากความพยายามของเหล่าคนทำเกม แต่สุดท้ายพวกเขาแทบไม่เคยได้กำหนดเส้นทางชีวิตของตัวเอง และอำนาจในการสร้างเกมที่เขารัก สุดท้ายตกไปอยู่ในมือของนายทุนที่มองเห็นแต่เพียงกำไรเท่านั้น แต่แม้จะเป็นเช่นนั้นก็ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะยอมแพ้ หลายคนออกจากที่เดิมโดยหอบเนื้อหาที่ทำค้างไว้ เพื่อสานต่อให้จบโดยสมบูรณ์ แม้จะไม่สามารถใช้ชื่อเดิมได้ก็ตาม

อย่างไรก็ตามพวกเรา VATER ก็ขออวยพรให้เหล่านักพัฒนาที่มีความตั้งใจ ขอให้ประสบความสำเร็จกับโปรเจกต์ใหม่ของพวกเขานะครับ


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ดีแล้วเหรอ Sony Bloomberg เผย สาเหตุการแยกทางระหว่างโคจิม่าและ PlayStation มาจากการเปลี่ยนผู้บริหาร Exclusive และงบที่บานปลาย
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ดีแล้วเหรอ Sony Bloomberg เผย สาเหตุการแยกทางระหว่างโคจิม่าและ PlayStation มาจากการเปลี่ยนผู้บริหาร Exclusive และงบที่บานปลาย

Bloomberg เผยสาเหตุที่ Sony แยกทางกับ ฮิเดโอะ โคจิม่า มาจากปัญหางบบานปลาย ผลกำไรไม่เข้าเป้า และความเห็นต่างเรื่อง Exclusive จนทำให้ Physint ต้องย้ายไปซบ Xbox

ภาพประกอบข่าว เทพโคย้ายค่าย PHYSINT ของฮิเดโอะ โคจิม่า เปลี่ยนผู้จัดจำหน่ายจาก PlayStation ไปสู่มือของ XBOX
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เทพโคย้ายค่าย PHYSINT ของฮิเดโอะ โคจิม่า เปลี่ยนผู้จัดจำหน่ายจาก PlayStation ไปสู่มือของ XBOX

ฮิเดโอะ โคจิม่า ตัดสินใจจับมือกับ Xbox เพื่อเดินหน้าพัฒนา PHYSINT ต่อไป หลัง SIE ถอนตัวจากการสนับสนุนโปรเจกต์เกมสายลับฟอร์มยักษ์นี้

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล