คุณภาพสำคัญกว่าไหม Grace Saif ผู้ให้เสียง Diana ใน Pragmata ถูกชาวเน็ตตะวันตกโจมตีเพราะสีผิวไม่ตรงตัวละคร แต่ชาวญี่ปุ่นถามกลับว่าจำเป็นหรือ

เชื่อว่าตอนนี้ ใครหลายๆ คนคงอยากจะเป็น Space Dad กันเป็นแถว เพราะหลังจากการเปิดตัวของ Pragmata เกม IP ใหม่ของทาง CAPCOM สองวันก็สามารถทำยอดจำหน่ายถึง 1 ล้านชุดทั่วโลก พร้อมกับกระแสความน่ารักของ Hugh แ
เชื่อว่าตอนนี้ ใครหลายๆ คนคงอยากจะเป็น Space Dad กันเป็นแถว เพราะหลังจากการเปิดตัวของ Pragmata เกม IP ใหม่ของทาง CAPCOM สองวันก็สามารถทำยอดจำหน่ายถึง 1 ล้านชุดทั่วโลก พร้อมกับกระแสความน่ารักของ Hugh และ Diana ที่ผู้เล่นมากมายต่างแชร์โมเมนต์การใช้เวลาในห้องนั่งเล่น และสนุกในแบบพ่อลูกจน Diana กลายเป็นลูกสาวแห่งปีไปเสียแล้ว
แต่เมื่อมีคนชอบ ย่อมมีคนเกลียด มีคนรัก ย่อมมีคนหมั่นไส้ Pragmata กลายเป็นเป้าโจมตีของกลุ่มแนวคิดสุดโต่งฝั่งตะวันตก ที่มองว่า Diana เป็นสิ่งที่ถูกสร้างมาเพื่อสนับสนุนความใคร่เด็ก รวมไปถึงความคิดที่ว่าความรู้สึกเป็นพ่อไม่ได้มีอยู่จริงกับเกมที่เป็นเรื่องสมมติ แน่นอนว่าเราไม่เถียงว่ามันมีกลุ่มคนที่มอง Diana เป็นวัตถุทางเพศอยู่จริง ไม่กี่วันมันก็มีภาพนับสิบใน Rule 34 แต่การตัดสินผลงานทั้งหมด ด้วยความคิด Bias และไม่รอบด้านจนเกินไป ซึ่งแน่นอน โดนชาวเน็ตโต้กลับว่าไร้สาระ แล้วก็สนุกกับเกมกันต่อไปโดยไม่สนใจเสียงของคนเหล่านี้ แต่ในขณะเดียวกันก็มีการห้ามปรามพวกที่ทำตัวไม่เหมาะสมไปด้วย
ซึ่งหลังจากไม่สามารถจุดกระแสเรื่องนี้ได้ เป้าโจมตีใหม่กลับตกไปอยู่ที่ Grace Saif ผู้ให้เสียงพากย์ Diana ภาษาอังกฤษ ซึ่งเธอเป็นคนผิวดำ นั่นจึงทำให้ชาวเน็ตฝั่งตะวันตกบางกลุ่ม เข้ามาโจมตีว่าทำไมถึงเอาคนดำมาพากย์เด็กผิวขาว มันไม่ถูกต้อง ซึ่งอาจจะเป็นกลุ่มเดียวกันหรือคนละกลุ่มก็ได้ แต่ก็เป็นอีกครั้งที่ถูกโต้กลับ โดยเฉพาะกับฝั่งญี่ปุ่นที่ตั้งคำถามกลับว่าจำเป็นด้วยหรือที่ผู้ให้เสียง จะต้องตรงกับเชื้อชาติของตัวละคร สิ่งนี้สำคัญมากกว่าคุณภาพของผลงานอย่างนั้นหรือ
เพราะเมื่อเรามาดูกันจริงๆ มีตัวละครมากมายที่ผู้ให้เสียงไม่ตรงกับเชื้อชาติ ไม่ว่าจะเป็น Phil LaMarr ผู้ให้เสียง Samurai Jack หรือ Christopher Judge ผู้ให้เสียง Kratos ต่างก็วัดกันที่คุณภาพ และการทำให้รู้สึกว่าเสียงนี้คือเสียงของตัวละครนี้จริง Grace Saif เองก็สามารถใช้เสียง และความพยายามของเธอ เพื่อทำให้ผู้คนเชื่อว่านี่คือเสียงของ Diana จริง
ซึ่งมันก็เป็นคำถามที่ชาวเกมตั้งคำถามกับแนวคิดนี้ ว่าความถูกต้องแบบนี้ ทั้งด้านเพศหรือเชื้อชาติที่มีการผลักดันมาโดยตลอด มันจำเป็นและคนเล่นเกมต้องการหรือเปล่า แล้วแนวคิดที่ผลักดันออกมาไม่ใช่การพยายามกีดกันอิสระในการนำเสนอ ด้วยสิ่งที่คนเหล่านี้เชื่อว่าถูกต้องอย่างนั้นหรือ
เราเชื่อว่า Diana และ Pragmata ไม่ใช่เกมแรก และจะไม่ใช่เกมสุดท้ายที่จะถูกนำมาเป็นประเด็นถกเถียง แต่จากตลอดหลายปีที่ผ่านมา ชาวเกมได้ทำให้เห็นแล้วว่าคุณภาพสำคัญกว่าความถูกต้องในสิ่งที่ไม่จำเป็น และผลงานที่ไม่ได้คุณภาพ ก็จะถูกตัดไปจากตลาดตามธรรมชาติโดยที่ไม่จำเป็นต้องโจมตีด้วยความเกลียดชังแต่อย่างใดนะครับ


