End of Horror Slop? เหล่านักพัฒนาเกมถกเถียงกันใน Reddit ว่า ยุคทองของเกมสยองขวัญทำเงินง่าย จบลงแล้วหรือยัง?

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เรามักจะเห็นผู้พัฒนาเกมอินดี้ ปล่อยผลงานเกมสยองขวัญที่ดีออกมาเป็นจำนวนมาก ทั้งเกมเล่นคนเดียวอย่าง ซีรีส์ Fears To Fathom, No I’m Not a Human, JSP หรือเกมเล่นกับเพื่อนทั้ง Phasm
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เรามักจะเห็นผู้พัฒนาเกมอินดี้ ปล่อยผลงานเกมสยองขวัญที่ดีออกมาเป็นจำนวนมาก ทั้งเกมเล่นคนเดียวอย่าง ซีรีส์ Fears To Fathom, No I’m Not a Human, JSP หรือเกมเล่นกับเพื่อนทั้ง Phasmophobia, Lethal Company และ R.E.P.O ซึ่งฝั่งผู้พัฒนาบ้านเราที่ขึ้นชื่อเรื่องการสร้างผลงานสยองขวัญ ก็โดดเข้ามาในตลาดเกมนี้ด้วยเช่นกัน
แต่ มันจะเป็นอย่างนี้ไปได้ตลอดแค่ไหน
เกิดการถกเถียงอย่างเผ็ดร้อนบนเว็บบอร์ด Reddit บนกระทู้ r/gamedev โดยผู้ใช้งานนาม Fickle-Artichoke-514 ตั้งข้อสังเกตว่าคำแนะนำสุดคลาสสิกที่บอกให้สร้างเกมสยองขวัญเพื่อทำเงิน ที่ Chris Zukowski ผู้ให้คำปรึกษาด้านการตลาดชื่อดัง จะแนะนำไว้เมื่อปี 2023 ว่านักพัฒนาอินดี้ทุกคนควรทำเกมแนวนี้อย่างน้อย 1 เกมก็ตาม แต่คำแนะนำนี้อาจจะตกยุคไปแล้วในปัจจุบัน
พร้อมกันนั้นเขายังได้แนบข้อมูลจาก Games-Stats.com ว่ารายได้มัธยฐาน ของเกมที่ติดแท็ก Horror บน Steam ไม่ได้สูงอย่างที่คิด แถมเกมที่ทำรายได้ระดับกลางๆ ได้นั้นก็มีคุณภาพงานสร้างที่ดีเกินกว่าที่นักพัฒนามือใหม่จะปั่นเสร็จได้ภายใน 2 สัปดาห์
คำถามนี้ได้เรียกให้ผู้คนมากมาย เข้ามาร่วมบทสนทนาเป็นจำนวนมาก โดย Andrew Aversa ผู้สร้าง Tangledeep ยกข้อมูลมาแย้งว่า ในปี 2025 เกมสยองขวัญ 3.2% มียอดรีวิวแตะ 1,000 รายการ ซึ่งเติบโตขึ้นจากปีก่อนหน้า และเมื่อเทียบกับเกมแนวสร้างยากอย่าง RTS ที่มีเพียง 0.9% เท่านั้นที่ทำยอดรีวิวถึงเกณฑ์นี้ เกมผีก็ยังถือว่ามีโอกาสฮิตสูงกว่ามาก
ในขณะที่ WildArts Studio มองว่าเป็นเรื่องของจุดเริ่มต้นที่ดี มากกว่ากำไร เพราะถ้าให้มือใหม่เริ่มที่ RPG หรือ Open-world มันเสี่ยงเกินไปที่จะทำไม่เสร็จ หรือได้ผลตอบรับที่ไม่ดี
นอกจากนี้นักการตลาดเกม Dmitrii Afanasev ยังได้เข้ามาร่วมบทสนทนานี้ พร้อมยกสถิติปี 2024 ขึ้นมาด้วย โดยกล่าวว่าเกมอินดี้สยองขวัญมีอัตราเพิ่มขึ้นสูงกว่า 60.66% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า พร้อมทั้งวิเคราะห์เกมอินดี้สยองขวัญ 778 เกมที่ออกในปีนั้น พบว่ามีเพียง 56 เกม เท่านั้นที่ได้รีวิวเกิน 500 รายการ แต่เกมที่สามารถทำยอดรีวิวเท่านั้นได้ ก็มีมากถึง 59% ทำรายได้มากกว่า 200,000 ดอลลาร์ และ 2% ทำรายได้ทะลุ 1 ล้านดอลลาร์ เพราะงั้นแม้เกมสยองขวัญจะมีคู่แข่งเยอะ แต่ถ้าทำสำเร็จ ก็ปังได้เช่นกัน
ดังนั้นแล้ว เรื่องนี้คงสามารถสรุปได้ว่าเกมผี ยังคงเป็นอะไรที่ผู้เล่นต้องการ และขายได้ แต่การประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง โลกความจริงไม่ได้หวานหมูขนาดที่ว่าแค่ทำเกมผีก็ขายได้ แต่ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับคนเริ่มพัฒนาเกม ในการคิด วิเคราะห์ และสร้างมันออกมา เพื่อต่อยอดสู่โปรเจกต์ ที่ใหญ่กว่าในอนาคตนะครับ
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1vstdn2/just_make_a_horror_game_obsolete/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=whitespace&embed_host_url=https%3A%2F%2Fautomaton-media.com%2Farticles%2Fnewsjp%2F20260820-461476%2F


