Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เชื่อฟังมากไปหน่อย หัวหน้าทีมออกแบบของ Portal 2 เผย Gabe Newell ถอยออกมาจากการสร้างเกม เพราะลูกน้องฟังเขามากเกินไป

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว เชื่อฟังมากไปหน่อย หัวหน้าทีมออกแบบของ Portal 2 เผย Gabe Newell ถอยออกมาจากการสร้างเกม เพราะลูกน้องฟังเขามากเกินไป

เชื่อว่าคงจะมีเหล่าเจ้านายไม่น้อย ที่อยากให้ลูกน้องเชื่อฟัง เวลาสั่งการอะไรก็ตาม ก็พร้อมจะได้ครับพี่ ดีครับผม เหมาะสมครับท่าน แต่ไม่ใช่กับเสด็จพ่อ Gabe Newell บุคคลผู้ยิ่งใหญ่ที่สุดคนหนึ่งในวงการเกม แ

เชื่อว่าคงจะมีเหล่าเจ้านายไม่น้อย ที่อยากให้ลูกน้องเชื่อฟัง เวลาสั่งการอะไรก็ตาม ก็พร้อมจะได้ครับพี่ ดีครับผม เหมาะสมครับท่าน แต่ไม่ใช่กับเสด็จพ่อ Gabe Newell บุคคลผู้ยิ่งใหญ่ที่สุดคนหนึ่งในวงการเกม แต่เพราะเป็นอย่างนั้นเขาจึงมองว่ามันเป็นปัญหา

Josh Weier หัวหน้าทีมออกแบบของโปรเจกต์ Portal 2 เกมที่ไม่นับสามซักทีเหมือนกับเกมอื่นๆ ในค่าย ได้ให้สัมภาษณ์กับรายการ Kiwi Talkz ถึงตัวของป๋า Gabe ที่ตัดสินใจว่าจะไม่ยุ่งกับการทำเกมอีก นับตั้งแต่โปรเจกต์ Portal 2 จบลง เนื่องจากเขาประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลทั้งในด้านความคิดสร้างสรรค์และด้านธุรกิจ ซึ่งเป็นทั้งข้อดีและข้อเสียในเวลาเดียวกัน

"เพราะคนอื่นๆ คอยบอกว่า 'คุณว่าไงก็ว่างั้นเลย' แต่ตัวเขาจะแบบ 'ไม่ๆๆ ผมก็แค่อยากเป็นส่วนหนึ่งของทีม แล้วมาช่วยกันคิดไอเดียสิ' เรื่องนั้นมันเป็นอะไรที่ยากสำหรับทีมงานคนอื่นๆ มาก ผมเลยคิดว่ามันมีช่วงเวลาที่เขาถอยออกมาแล้วคิดได้ว่า 'เอาล่ะ ผมคงไม่สามารถโต้ตอบกับทุกคนในรูปแบบนั้นได้อีกแล้วล่ะ'" Josh เล่าถึงลูกพี่ของเขา

สิ่งที่ป๋า Gabe กำลังเจออยู่ คือภาวะที่ตัวเขาสำเร็จเสียจน ทุกคนในทีมกลายเป็น Yes Man จนเวลาเขาคิดอะไร ทุกคนก็พร้อมจะทำให้โดยไม่ตั้งคำถามแม้แต่น้อย ทำให้เขาหาคนที่สามารถร่วมงานและกล้าแสดงความคิดเห็นในการพัฒนาโปรเจกต์ต่างๆ อย่างตรงไปตรงมาได้ยากมาก แม้จะไม่ใช่การประจบประแจง เป็นเพียงความเกรงใจบวกกับความศรัทธา แต่นั่นไม่ดีต่อการพัฒนาเกมเลยแม้แต่น้อย และตัวป๋า Gabe เอง ก็อยากเป็นแค่คนทำงานสร้างสรรค์อีกคนในห้องที่พยายามสร้างผลงานให้ออกมาดีที่สุดเท่านั้น หลังจาก Portal 2 เป็นต้นมา ส่วนร่วมของป๋า Gabe ในผลงานเกมต่างๆ ของ Valve ก็ลดลงเหลือเพียงแค่ในหมวดคำขอบคุณเพียงเท่านั้น

แม้จะประสบความสำเร็จมากมาย แต่การขาดความเห็นที่หลากหลาย และคนที่กล้าพอที่จะพูดถึงข้อผิดพลาด หรือให้ความเห็นที่ดีกว่า ส่งผลเสียอย่างมาก เพราะการถกเถียง โต้แย้ง หรือชี้จุดบกพร่องคือกระบวนการขัดเกลา ให้ผลงานออกมาดีที่สุด การขาดสิ่งเหล่านี้คงเป็นไปได้ยากที่เกมจะออกมาได้ดี ซึ่งนี่ก็ทำให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของป๋า Gabe และทำให้เห็นว่าในบางครั้งความขัดแย้งก็ไม่ใช่เรื่องที่แย่ แต่มันทำให้เกิดสิ่งที่ดีที่สุดได้เช่นกันนะครับ

https://www.gamesradar.com/games/gabe-newell-stepped-back-from-making-games-at-valve-after-portal-2-because-everyone-kept-agreeing-with-him-when-he-wanted-to-be-part-of-the-team-and-come-up-with-ideas/?fbclid=IwY2xjawQ61eZleHRuA2FlbQIxMABicmlkETFzNUk4R0J2NmNmVmVlOGs4c3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHml410RqS-AH-7x_t-f-3z2prC2GeIxqxp2KiT1w35jkFiL5uvMle2dPWm9U_aem_bN8EyMy-wlrv1bt5a9THqw


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม