Skip to content
Gaming Industry & Business

Portal 2 Lead Designer Reveals Gabe Newell Stepped Back from Game Development Because Staff Were Too Obedient

by Zick
Cover image for Portal 2 Lead Designer Reveals Gabe Newell Stepped Back from Game Development Because Staff Were Too Obedient

Portal 2 project lead Josh Weier revealed Gabe Newell stepped back from game dev because team members agreed with his ideas too easily instead of collaborating.

เชื่อว่าคงจะมีเหล่าเจ้านายไม่น้อย ที่อยากให้ลูกน้องเชื่อฟัง เวลาสั่งการอะไรก็ตาม ก็พร้อมจะได้ครับพี่ ดีครับผม เหมาะสมครับท่าน แต่ไม่ใช่กับเสด็จพ่อ Gabe Newell บุคคลผู้ยิ่งใหญ่ที่สุดคนหนึ่งในวงการเกม แต่เพราะเป็นอย่างนั้นเขาจึงมองว่ามันเป็นปัญหา

Josh Weier หัวหน้าทีมออกแบบของโปรเจกต์ Portal 2 เกมที่ไม่นับสามซักทีเหมือนกับเกมอื่นๆ ในค่าย ได้ให้สัมภาษณ์กับรายการ Kiwi Talkz ถึงตัวของป๋า Gabe ที่ตัดสินใจว่าจะไม่ยุ่งกับการทำเกมอีก นับตั้งแต่โปรเจกต์ Portal 2 จบลง เนื่องจากเขาประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลทั้งในด้านความคิดสร้างสรรค์และด้านธุรกิจ ซึ่งเป็นทั้งข้อดีและข้อเสียในเวลาเดียวกัน

"เพราะคนอื่นๆ คอยบอกว่า 'คุณว่าไงก็ว่างั้นเลย' แต่ตัวเขาจะแบบ 'ไม่ๆๆ ผมก็แค่อยากเป็นส่วนหนึ่งของทีม แล้วมาช่วยกันคิดไอเดียสิ' เรื่องนั้นมันเป็นอะไรที่ยากสำหรับทีมงานคนอื่นๆ มาก ผมเลยคิดว่ามันมีช่วงเวลาที่เขาถอยออกมาแล้วคิดได้ว่า 'เอาล่ะ ผมคงไม่สามารถโต้ตอบกับทุกคนในรูปแบบนั้นได้อีกแล้วล่ะ'" Josh เล่าถึงลูกพี่ของเขา

สิ่งที่ป๋า Gabe กำลังเจออยู่ คือภาวะที่ตัวเขาสำเร็จเสียจน ทุกคนในทีมกลายเป็น Yes Man จนเวลาเขาคิดอะไร ทุกคนก็พร้อมจะทำให้โดยไม่ตั้งคำถามแม้แต่น้อย ทำให้เขาหาคนที่สามารถร่วมงานและกล้าแสดงความคิดเห็นในการพัฒนาโปรเจกต์ต่างๆ อย่างตรงไปตรงมาได้ยากมาก แม้จะไม่ใช่การประจบประแจง เป็นเพียงความเกรงใจบวกกับความศรัทธา แต่นั่นไม่ดีต่อการพัฒนาเกมเลยแม้แต่น้อย และตัวป๋า Gabe เอง ก็อยากเป็นแค่คนทำงานสร้างสรรค์อีกคนในห้องที่พยายามสร้างผลงานให้ออกมาดีที่สุดเท่านั้น หลังจาก Portal 2 เป็นต้นมา ส่วนร่วมของป๋า Gabe ในผลงานเกมต่างๆ ของ Valve ก็ลดลงเหลือเพียงแค่ในหมวดคำขอบคุณเพียงเท่านั้น

แม้จะประสบความสำเร็จมากมาย แต่การขาดความเห็นที่หลากหลาย และคนที่กล้าพอที่จะพูดถึงข้อผิดพลาด หรือให้ความเห็นที่ดีกว่า ส่งผลเสียอย่างมาก เพราะการถกเถียง โต้แย้ง หรือชี้จุดบกพร่องคือกระบวนการขัดเกลา ให้ผลงานออกมาดีที่สุด การขาดสิ่งเหล่านี้คงเป็นไปได้ยากที่เกมจะออกมาได้ดี ซึ่งนี่ก็ทำให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของป๋า Gabe และทำให้เห็นว่าในบางครั้งความขัดแย้งก็ไม่ใช่เรื่องที่แย่ แต่มันทำให้เกิดสิ่งที่ดีที่สุดได้เช่นกันนะครับ

https://www.gamesradar.com/games/gabe-newell-stepped-back-from-making-games-at-valve-after-portal-2-because-everyone-kept-agreeing-with-him-when-he-wanted-to-be-part-of-the-team-and-come-up-with-ideas/?fbclid=IwY2xjawQ61eZleHRuA2FlbQIxMABicmlkETFzNUk4R0J2NmNmVmVlOGs4c3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHml410RqS-AH-7x_t-f-3z2prC2GeIxqxp2KiT1w35jkFiL5uvMle2dPWm9U_aem_bN8EyMy-wlrv1bt5a9THqw


News

Related news