Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

จะเลือกใช้ AI อย่างถูกวิธี Capcom ประกาศจะไม่ใช้เนื้อหาที่สร้างโดย AI ในเกม แต่จะใช้มันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลในการพัฒนา

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว จะเลือกใช้ AI อย่างถูกวิธี Capcom ประกาศจะไม่ใช้เนื้อหาที่สร้างโดย AI ในเกม แต่จะใช้มันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลในการพัฒนา

ช่วงนี้น่าจะเป็นเวลาในการแสดงจุดยืน ของเหล่าคนทำเกมที่มีต่อเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ AI ซึ่งแน่นอนว่าเมื่อเทคโนโลยีมาแล้ว คงเป็นไปได้ยากที่จะไม่ใช้มัน แต่คำถามที่สำคัญคือขอบเขตในการใช้มันควรจะอยู่ตรงไหน

ช่วงนี้น่าจะเป็นเวลาในการแสดงจุดยืน ของเหล่าคนทำเกมที่มีต่อเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ AI ซึ่งแน่นอนว่าเมื่อเทคโนโลยีมาแล้ว คงเป็นไปได้ยากที่จะไม่ใช้มัน แต่คำถามที่สำคัญคือขอบเขตในการใช้มันควรจะอยู่ตรงไหน

Game*Spark ได้รายงานการบรรยายสรุปข้อมูลสำหรับนักลงทุนที่จัดขึ้นเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ผู้พัฒนาเกมชื่อดัง Capcom ทางบริษัทได้ชี้แจงจุดยืนให้กับนักลงทุนเกี่ยวกับ Generative AI ว่าพวกเขาจะไม่ใช้ Assets ที่สร้างด้วย AI ในเกมของตน

"บริษัทของเราจะไม่มีการนำทรัพยากรที่สร้างโดย AI มาใส่ในเนื้อหาวิดีโอเกมของเรา ในทางกลับกัน ในอนาคตเรามีแผนที่จะนำเทคโนโลยีนี้มาใช้งานอย่างจริงจังเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลในการพัฒนาเกม นั่นคือเหตุผลที่เรากำลังทดสอบวิธีการใช้งานต่างๆ ในหลากหลายแผนกของเรา ซึ่งรวมถึงฝ่ายกราฟิก เสียง และการเขียนโปรแกรม"

อย่างไรก็ตามประกาศครั้งนี้ไม่ใช่การปิดประตูการใช้ AI ภายใน Capcom เพียงแต่พวกเขามีแผนที่จะใช้เทคโนโลยี AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงาน ซึ่งเมื่อปีที่ผ่านมา ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของบริษัทอย่างคุณคาสุกิ อาเบะ ก็ได้บอกว่า Capcom กำลังทดลองใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อปรับปรุงกระบวนการคิดไอเดีย ที่จำเป็นสำหรับการสร้างวัตถุจิปาถะต่างๆ ให้รวดเร็วและเป็นระบบมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งวัตถุแต่ละชิ้นที่ใช้ในเกม ไม่ว่าจะดูเล็กน้อยแค่ไหนต่อเนื้อเรื่องหรือเกมเพลย์ ล้วนต้องได้รับการออกแบบใหม่ตั้งแต่ต้น ซึ่งกระบวนการนี้กินเวลาและใช้แรงงานมาก ซึ่ง AI จะช่วยลดภาระในส่วนนี้อย่างมาก

ซึ่งหลายๆ บริษัทเกมในตอนนี้ ต่างก็เริ่มที่จะตัดสินใจโอบรับเทคโนโลยี AI ให้มันเป็นเพียงเครื่องมือหนึ่ง เพื่อลดทอนงานที่น่าเบื่อและงานที่ไม่ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ เช่นงานตรวจสอบต่างๆ ที่ซ้ำซากจำเจและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานให้ไวและมีคุณภาพยิ่งขึ้น ในขณะที่ยังคงให้มนุษย์เป็นผู้สร้างสรรค์เนื้อหาที่แท้จริงของเกมต่อไป เพื่อรักษาจิตวิญญาณที่ทำให้แฟนๆ ทั่วโลก หลงรักเกมของพวกเขา

แม้ในปัจจุบันจะมีนักลงทุนหลายๆ กลุ่มที่พยายามบอกว่า AI คือเทคโนโลยีแห่งอนาคต ควรหันมาใช้สิ่งนี้ แต่กับงานสร้างสรรค์แล้ว ยังไงพวกเราเชื่อว่าเรายังควรต้องสนับสนุนผลงานจากฝีมือมนุษย์ต่อไป ไม่ว่าจะวันนี้ หรือในอนาคตก็ตาม และให้ AI เป็นอีกเครื่องมือที่จะช่วยให้ชีวิตของคนทำงานดียิ่งขึ้นไปนะครับ

https://automaton-media.com/en/news/capcom-says-it-will-not-be-using-ai-generated-content-in-its-games-plans-to-utilize-the-technology-for-improving-efficiency-and-productivity-of-development/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ใช้หนักมือไปนะ Level-5 ถูกโจมตีอย่างหนักหลังใช้ AI เพื่อการโปรโมตเกมจนหนักมือ โดยยอมรับว่าทำไปเพราะอยากให้ดูอลัง
เกมคอนโซลและพีซี

ใช้หนักมือไปนะ Level-5 ถูกโจมตีอย่างหนักหลังใช้ AI เพื่อการโปรโมตเกมจนหนักมือ โดยยอมรับว่าทำไปเพราะอยากให้ดูอลัง

Level-5 โดนวิจารณ์หนักหลังใช้ AI ในคลิปนำเสนอของงานโชว์เคส ล่าสุดซีอีโอ อากิฮิโระ ฮิโนะ ออกโรงขอโทษ พร้อมย้ำว่าแก่นหลักของการพัฒนาเกมยังคงทำโดยมนุษย์ 100%

ภาพประกอบข่าว ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ

เหล่านักพัฒนาเกมเปิดประเด็นถกเถียง หลังมีคนใช้ GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. ด้วยงบ 10 ดอลลาร์ แต่คุณภาพและเกมเพลย์ยังห่างไกลคำว่าสนุก

ภาพประกอบข่าว ดูก็รู้ว่าปลอม โทชิโอะ ซูซูกิ โปรดิวเซอร์ Studio Ghibli เมินการถูกนำภาพไปเจน AI เพราะรู้ว่าเดี๋ยวคนก็เบื่อไปเอง
อนิเมะและมังงะ

ดูก็รู้ว่าปลอม โทชิโอะ ซูซูกิ โปรดิวเซอร์ Studio Ghibli เมินการถูกนำภาพไปเจน AI เพราะรู้ว่าเดี๋ยวคนก็เบื่อไปเอง

โทชิโอะ ซูซูกิ โปรดิวเซอร์ Studio Ghibli เมินกระแสงานสไตล์จิบลิจาก AI ชี้เป็นแค่กระแสฉาบฉวยที่ใครก็ดูออกว่าปลอม และไม่มีทางเลียนแบบจิตวิญญาณของมนุษย์ได้