Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เกมออนไลน์ไม่ปลอดภัย หน่วยงานรัฐออสเตรเลีย ประกาศว่าเกมออนไลน์กำลังถูกใช้เพื่อล่วงละเมิดทางเพศและเผยแพร่โฆษณาชวนเชื่อไปยังเด็กและเยาวชน

โดย Zick
ภาพปกข่าว เกมออนไลน์ไม่ปลอดภัย หน่วยงานรัฐออสเตรเลีย ประกาศว่าเกมออนไลน์กำลังถูกใช้เพื่อล่วงละเมิดทางเพศและเผยแพร่โฆษณาชวนเชื่อไปยังเด็กและเยาวชน

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เหตุการณ์ร้ายอันเกิดจากผู้ไม่ประสงค์ดี ที่เข้ามาใช้สังคมในเกมออนไลน์ในการล่อลวงเด็กที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ทั้งเรื่องของคดีลักพาตัว ข่มขืน การหลอกให้ส่งภาพอนาจารของตัวเด็กหรือผู

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เหตุการณ์ร้ายอันเกิดจากผู้ไม่ประสงค์ดี ที่เข้ามาใช้สังคมในเกมออนไลน์ในการล่อลวงเด็กที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ทั้งเรื่องของคดีลักพาตัว ข่มขืน การหลอกให้ส่งภาพอนาจารของตัวเด็กหรือผู้ปกครอง เพื่อแลกกับเงินในเกม รวมไปถึงการเผยแพร่แนวคิดหัวรุนแรงที่สุดโต่ง และแนวคิดการก่อการร้าย ซึ่งเคสเหล่านี้เกิดขึ้นจริง และกำลังเพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

หลายประเทศจึงเริ่มออกกฎหมายเพื่อปกป้องเด็กจากเนื้อหาที่ผิดกฎหมายและเป็นอันตรายบนบริการออนไลน์ต่างๆ โดยเฉพาะในออสเตรเลีย ที่หลังจากออกมาตรการใหญ่จนทำให้เกิดการบังคับให้ผู้ใช้งานจำเป็นต้องยืนยันอายุของผู้ใช้บริการในหลายๆ เกม โดยเฉพาะ Roblox ที่มีผู้ใช้งานที่เป็นเด็กและเยาวชนเยอะ และคดีส่วนใหญ่มักเกิดจากเกมนี้เสียด้วย

ล่าสุด eSafety Commissioner หรือคณะกรรมาธิการความปลอดภัยทางอินเทอร์เน็ต ของรัฐบาลออสเตรเลีย ได้ออกคำสั่งให้บริษัทเกมรายใหญ่บางแห่ง เช่น Steam, Roblox, Minecraft และ Fortnite เปิดเผยข้อมูลด้านความโปร่งใสในการให้บริการกับเยาวชน รวมไปถึงวิธีการระบุ ป้องกัน และรับมือกับปัญหาอาชญากรรม และการปลูกฝังแนวคิดหัวรุนแรงเหล่านี้อย่างไรบ้าง เพื่อให้บริษัทเหล่านี้มีมาตรการที่เป็นรูปธรรม และทำให้เด็กๆ สามารถเพลิดเพลินกับประโยชน์ของแพลตฟอร์มเหล่านี้ได้อย่างปลอดภัยและไม่ต้องกังวลว่าจะได้รับอันตราย โดยหากผู้ให้บริการรายใดฝ่าฝืนหรือไม่ปฏิบัติตาม จะต้องระวางโทษปรับสูงสุดถึงวันละ 825,000 ดอลลาร์ออสเตรเลีย หรือราวๆ 20 ล้านบาทต่อวัน

แน่นอนว่าการป้องกันผู้ใช้งานที่ไม่ประสงค์ดี ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้ให้บริการ และเป็นเรื่องที่ถูกต้องแล้วที่ควรจะปฏิบัติตาม แต่คำถามที่ตามมาคือผู้ที่จะเข้ามาตัดสินนั้น มีความรู้และความเข้าใจในอุตสาหกรรมและเนื้อหาของเกมแค่ไหน รวมไปถึงอำนาจหน้าที่ของกฎหมายแบบนี้ครอบคลุมอะไรบ้าง มาตรการนี้จะกระทบกับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ที่ถูกกฎหมายของผู้ใช้งานทั่วไป และแนวคิดที่เผยแพร่ภายในเกมแค่ไหน รวมไปถึงสามารถมั่นใจได้หรือไม่ว่านี่จะไม่ใช่การพยายามเซ็นเซอร์เนื้อหาจากกลุ่มคนสุดโต่งอีกกลุ่มที่มีแนวคิดทางการเมืองไม่เหมือนกัน และเราก็ไม่อยากเห็นการแก้ปัญหาด้วยการหว่านแห อย่างที่เกิดขึ้นกับหลายๆ เคสทั่วโลก

แม้จะมองว่าควรทำ นี่คือความปลอดภัยของเยาวชน แต่เสรีภาพในการนำเสนอและการเซ็นเซอร์ก็เป็นอีกประเด็นที่ชาวเกมควรให้ความสำคัญ และควรจับตามองต่อไปในอนาคตนะครับ

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260422-439119/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น

ยุโรปเตรียมเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ในวันที่ 17 กันยายนนี้ บังคับยืนยันอายุบนแพลตฟอร์มออนไลน์รวมถึงเกมอย่าง Steam เพื่อปกป้องเยาวชน

ภาพประกอบข่าว รู้ว่ารักแต่อย่าแห่หัวเลย Cover ออกประกาศกฎใหม่ เพื่อ
คอมมูนิตี้และไวรัล

รู้ว่ารักแต่อย่าแห่หัวเลย Cover ออกประกาศกฎใหม่ เพื่อ

Cover Corp ออกประกาศอัปเดตแนวทางปฏิบัติใหม่ สั่งห้ามแฟนคลับ hololive ตั้งศาลเตี้ย ล่าแม่มด หรือรุมประจานผู้ที่โจมตีทาเลนต์ เพื่อป้องกันการคุกคามในสังคมออนไลน์

ภาพประกอบข่าว อ้างด้วย Terms of Use Roblox ใช้ข้ออ้างว่าเด็กอายุ 8 ขวบสละสิทธิ์ในการฟ้องศาล จากการกดยอมรับข้อตกลง Terms of Use
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

อ้างด้วย Terms of Use Roblox ใช้ข้ออ้างว่าเด็กอายุ 8 ขวบสละสิทธิ์ในการฟ้องศาล จากการกดยอมรับข้อตกลง Terms of Use

Roblox อ้างว่าเด็ก 8 ขวบสละสิทธิ์ฟ้องศาลจากการกดยอมรับ Terms of Use เพื่อพยายามผลักดันคดีความปลอดภัยเด็กเข้าสู่กระบวนการอนุญาโตตุลาการ