Skip to content
Gaming Industry & Business

Australian Regulator Warns Online Games Are Being Used to Exploit and Radicalize Children

by Zick
ภาพปกข่าว เกมออนไลน์ไม่ปลอดภัย หน่วยงานรัฐออสเตรเลีย ประกาศว่าเกมออนไลน์กำลังถูกใช้เพื่อล่วงละเมิดทางเพศและเผยแพร่โฆษณาชวนเชื่อไปยังเด็กและเยาวชน

Australia's eSafety Commissioner warns that online games are increasingly exploited for child sexual abuse and extremist propaganda, pushing for tighter platform safety measures.

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เหตุการณ์ร้ายอันเกิดจากผู้ไม่ประสงค์ดี ที่เข้ามาใช้สังคมในเกมออนไลน์ในการล่อลวงเด็กที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ทั้งเรื่องของคดีลักพาตัว ข่มขืน การหลอกให้ส่งภาพอนาจารของตัวเด็กหรือผู้ปกครอง เพื่อแลกกับเงินในเกม รวมไปถึงการเผยแพร่แนวคิดหัวรุนแรงที่สุดโต่ง และแนวคิดการก่อการร้าย ซึ่งเคสเหล่านี้เกิดขึ้นจริง และกำลังเพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

หลายประเทศจึงเริ่มออกกฎหมายเพื่อปกป้องเด็กจากเนื้อหาที่ผิดกฎหมายและเป็นอันตรายบนบริการออนไลน์ต่างๆ โดยเฉพาะในออสเตรเลีย ที่หลังจากออกมาตรการใหญ่จนทำให้เกิดการบังคับให้ผู้ใช้งานจำเป็นต้องยืนยันอายุของผู้ใช้บริการในหลายๆ เกม โดยเฉพาะ Roblox ที่มีผู้ใช้งานที่เป็นเด็กและเยาวชนเยอะ และคดีส่วนใหญ่มักเกิดจากเกมนี้เสียด้วย

ล่าสุด eSafety Commissioner หรือคณะกรรมาธิการความปลอดภัยทางอินเทอร์เน็ต ของรัฐบาลออสเตรเลีย ได้ออกคำสั่งให้บริษัทเกมรายใหญ่บางแห่ง เช่น Steam, Roblox, Minecraft และ Fortnite เปิดเผยข้อมูลด้านความโปร่งใสในการให้บริการกับเยาวชน รวมไปถึงวิธีการระบุ ป้องกัน และรับมือกับปัญหาอาชญากรรม และการปลูกฝังแนวคิดหัวรุนแรงเหล่านี้อย่างไรบ้าง เพื่อให้บริษัทเหล่านี้มีมาตรการที่เป็นรูปธรรม และทำให้เด็กๆ สามารถเพลิดเพลินกับประโยชน์ของแพลตฟอร์มเหล่านี้ได้อย่างปลอดภัยและไม่ต้องกังวลว่าจะได้รับอันตราย โดยหากผู้ให้บริการรายใดฝ่าฝืนหรือไม่ปฏิบัติตาม จะต้องระวางโทษปรับสูงสุดถึงวันละ 825,000 ดอลลาร์ออสเตรเลีย หรือราวๆ 20 ล้านบาทต่อวัน

แน่นอนว่าการป้องกันผู้ใช้งานที่ไม่ประสงค์ดี ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้ให้บริการ และเป็นเรื่องที่ถูกต้องแล้วที่ควรจะปฏิบัติตาม แต่คำถามที่ตามมาคือผู้ที่จะเข้ามาตัดสินนั้น มีความรู้และความเข้าใจในอุตสาหกรรมและเนื้อหาของเกมแค่ไหน รวมไปถึงอำนาจหน้าที่ของกฎหมายแบบนี้ครอบคลุมอะไรบ้าง มาตรการนี้จะกระทบกับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ที่ถูกกฎหมายของผู้ใช้งานทั่วไป และแนวคิดที่เผยแพร่ภายในเกมแค่ไหน รวมไปถึงสามารถมั่นใจได้หรือไม่ว่านี่จะไม่ใช่การพยายามเซ็นเซอร์เนื้อหาจากกลุ่มคนสุดโต่งอีกกลุ่มที่มีแนวคิดทางการเมืองไม่เหมือนกัน และเราก็ไม่อยากเห็นการแก้ปัญหาด้วยการหว่านแห อย่างที่เกิดขึ้นกับหลายๆ เคสทั่วโลก

แม้จะมองว่าควรทำ นี่คือความปลอดภัยของเยาวชน แต่เสรีภาพในการนำเสนอและการเซ็นเซอร์ก็เป็นอีกประเด็นที่ชาวเกมควรให้ความสำคัญ และควรจับตามองต่อไปในอนาคตนะครับ

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260422-439119/


News

Related news