Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ใช้ AI หมดแล้ว สมาคมเกมออนไลน์แห่งประเทศญี่ปุ่นเผย กลุ่มนักพัฒนาเกมออนไลน์ทั้งหมดในญี่ปุ่น ใช้ AI ในการทำงานทุกคนแล้ว

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ใช้ AI หมดแล้ว สมาคมเกมออนไลน์แห่งประเทศญี่ปุ่นเผย กลุ่มนักพัฒนาเกมออนไลน์ทั้งหมดในญี่ปุ่น ใช้ AI ในการทำงานทุกคนแล้ว

ในปัจจุบัน AI เริ่มจะเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในการทำงานของวงการต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นงานเอกสาร งานแปล หรือการค้นหาข้อมูล เนื่องด้วยความสะดวก ความรวดเร็ว การลดขั้นตอนที่ซ้ำซ้อนลง รวมไปถึงความแม่นยำที่เพิ่มขึ้นเ

ในปัจจุบัน AI เริ่มจะเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในการทำงานของวงการต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นงานเอกสาร งานแปล หรือการค้นหาข้อมูล เนื่องด้วยความสะดวก ความรวดเร็ว การลดขั้นตอนที่ซ้ำซ้อนลง รวมไปถึงความแม่นยำที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แม้จะยังคงมีคำถามในเรื่องของศีลธรรมในการใช้งาน ปัญหาลิขสิทธิ์ และขอบเขตที่ยังคงหากันอยู่ว่าเส้นแบ่งควรจะไปอยู่จุดไหน แต่โลกพัฒนาไปไกลเกินกว่าที่จะถอยกลับไปจุดที่ไม่มี AI อีกต่อไปแล้ว

ในแวดวงการพัฒนาเกมก็เรียกได้ว่าเริ่มเปิดใจกับการใช้งานมากยิ่งขึ้น ซึ่งทางสมาคมเกมออนไลน์แห่งประเทศญี่ปุ่น ก็ได้ตีพิมพ์รายงานประจำปีฉบับที่ 22 ภายใต้ชื่อรายงานการวิจัย JOGA Online Game Market Research Report 2026 เผยว่า นักพัฒนาเกมออนไลน์ญี่ปุ่น ใช้เครื่องมือ Generative AI ในการทำงาน 100% แล้ว โดยเครื่องมือที่มีการใช้งานบ่อยที่สุดคือ Google Gemini ที่ใช้กันมากถึง 94% รองลงมาคือ Claude 84% และ GitHub Copilot 76%

แต่ก่อนที่เหล่า AI Bro ทั้งหลายจะยืดอก ก็ขอให้ใจเย็นๆ กันซักเล็กน้อย เพราะงานที่พวกเขาใช้ ส่วนใหญ่จะเป็นไปในด้านการวิเคราะห์ความชอบของผู้เล่น และการคาดการณ์พฤติกรรมของผู้เล่น ไม่ใช่การนำมันมาทำเกมทั้งเกม หรือ Asset ภายในแต่อย่างใด

แถม Jack Buser ผู้อำนวยการระดับโลกฝ่ายเกมของ Google Cloud ก็เคยเผยว่าสตูดิโอพัฒนาเกมรายใหญ่แทบทุกแห่งล้วนใช้ AI ในการพัฒนาเกม แต่ไม่ใช่ทุกแห่งที่สะดวกใจจะเปิดเผยเรื่องนี้ แม้มันจะช่วยขจัดงานที่น่าเบื่อหน่าย ซ้ำซาก และทำให้งานของพวกเขาง่ายขึ้น แต่สิ่งนี้ทำให้เกิดความขัดแย้งภายในใจของพวกเขา และความกังวลต่อทิศทางเกมที่จะออกมาในอนาคต

ผู้ตอบแบบสอบถามจำนวนหนึ่งมีความกังวลว่าเกมที่มีการละเมิดลิขสิทธิ์จะมีโอกาสปรากฏให้เห็นมากขึ้นในอนาคต และดูเหมือนว่าในอนาคตเกมทั้งหมดอาจจะมีความคล้ายคลึงกันไปหมด ซึ่งตรงกับที่นักวิเคราะห์ Circana Mat Piscatella ได้ออกมาวิเคราะห์ว่าจะมีกลุ่มนักพัฒนาที่มุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมโคลน เพื่อขายในช่วงที่เกมดังกำลังมีกระแส ซึ่งด้วย AI ทำให้งานแบบนี้ออกมาได้เร็วขึ้น จนส่งผลกระทบให้เกมดีๆ ที่เชิดชูนวัตกรรมใหม่ๆ อาจไม่ถูกมองเห็น เพราะถูกเกมโคลนเหล่านี้กลบไปจนหมด และยังไม่มีวิธี ในการแก้ปัญหาในจุดนี้

อย่างไรก็ตามสิ่งที่สำคัญกว่าว่าเกมควรจะใช้ AI หรือไม่ คือพวกเราคนเล่นเกมนี่แหละ ที่จะเป็นผู้ตัดสินว่าเกมแบบไหนที่คนจะเล่น เกมแบบไหนที่ควรจะสนับสนุน และเกมแบบไหนควรได้ไปต่อ สิ่งนี้สำคัญมาก เพราะมันจะช่วยให้การใช้ AI อย่างฉาบฉวย ลดลงจนเหลือแต่เกมดีๆ ที่ควรค่าแก่การถูกมองเห็นนะครับ

https://www.videogameschronicle.com/news/new-survey-claims-100-of-japanese-online-game-developers-use-generative-ai-tools/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ใช้หนักมือไปนะ Level-5 ถูกโจมตีอย่างหนักหลังใช้ AI เพื่อการโปรโมตเกมจนหนักมือ โดยยอมรับว่าทำไปเพราะอยากให้ดูอลัง
เกมคอนโซลและพีซี

ใช้หนักมือไปนะ Level-5 ถูกโจมตีอย่างหนักหลังใช้ AI เพื่อการโปรโมตเกมจนหนักมือ โดยยอมรับว่าทำไปเพราะอยากให้ดูอลัง

Level-5 โดนวิจารณ์หนักหลังใช้ AI ในคลิปนำเสนอของงานโชว์เคส ล่าสุดซีอีโอ อากิฮิโระ ฮิโนะ ออกโรงขอโทษ พร้อมย้ำว่าแก่นหลักของการพัฒนาเกมยังคงทำโดยมนุษย์ 100%

ภาพประกอบข่าว ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ทำเหมือนใช่ว่าเกมจะสนุก เหล่านักพัฒนาเกมเข้ามาถกเถียงกัน หลังเห็น GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. แต่ยังไม่ได้คุณภาพ

เหล่านักพัฒนาเกมเปิดประเด็นถกเถียง หลังมีคนใช้ GPT-6 Astra สร้างเกมเลียนแบบ Smash Bros. ด้วยงบ 10 ดอลลาร์ แต่คุณภาพและเกมเพลย์ยังห่างไกลคำว่าสนุก

ภาพประกอบข่าว ดูก็รู้ว่าปลอม โทชิโอะ ซูซูกิ โปรดิวเซอร์ Studio Ghibli เมินการถูกนำภาพไปเจน AI เพราะรู้ว่าเดี๋ยวคนก็เบื่อไปเอง
อนิเมะและมังงะ

ดูก็รู้ว่าปลอม โทชิโอะ ซูซูกิ โปรดิวเซอร์ Studio Ghibli เมินการถูกนำภาพไปเจน AI เพราะรู้ว่าเดี๋ยวคนก็เบื่อไปเอง

โทชิโอะ ซูซูกิ โปรดิวเซอร์ Studio Ghibli เมินกระแสงานสไตล์จิบลิจาก AI ชี้เป็นแค่กระแสฉาบฉวยที่ใครก็ดูออกว่าปลอม และไม่มีทางเลียนแบบจิตวิญญาณของมนุษย์ได้