Skip to content
Gaming Industry & Business

Circana Reveals Only 7 PS5 Games Exceeded 100,000 Physical Sales in 2026

by Zick
Cover image for Circana Reveals Only 7 PS5 Games Exceeded 100,000 Physical Sales in 2026

Circana director Mat Piscatella revealed that only seven PS5 games sold over 100,000 physical copies in 2026, highlighting the sharp decline of physical game media.

การประกาศยุติการผลิตแผ่นเกมในปี 2028 ของ PlayStation ยังคงเป็นเรื่องที่ถกเถียงในวงการเกม ที่ทำให้หลายๆ ฝ่าย กังวลในเรื่องราคาเกมที่สูงขึ้น และไม่สามารถเป็นเจ้าของเกมอีกต่อไป จนเหล่าเกมเมอร์พากันไปสาปส่งทุกช่องทาง นักพัฒนาเกมอินดี้โดนลูกหลงไปด้วย

แต่ท่ามกลางการเรียกร้องให้ Sony ยกเลิกการตัดสินใจ ในความเป็นจริงมีคนซื้อแผ่นแค่ไหนกันแน่นะ ?

จากข้อมูลล่าสุดโดย Mat Piscatella ผู้อำนวยการของ Circana บริษัทวิจัยตลาดและวิเคราะห์ข้อมูลพฤติกรรมผู้บริโภคที่มีอิทธิพล และสำคัญมากที่สุดแห่งหนึ่งของโลก เผยว่าในปี 2026 ท่ามกลางเกมที่ออกมามากกว่าร้อยเกม มีเกม PS5 เพียงเจ็ดเกมเท่านั้นที่ทำยอดขายแบบแผ่นได้เกิน 100,000 Copy แถมมีเพียง 2 เกมจากทั้งหมดที่สามารถทำยอดขายได้เกิน 10,000 Copy ใน 7 วัน

แม้จะไม่มีการประกาศว่า 7 เกมที่ว่าเป็นเกมอะไรบ้าง แต่หนึ่งในเจ็ดเกมที่คาดว่าสามารถทำยอดขายแบบแผ่นสูงตามยอดที่ว่ามา รวมถึงทำยอดถึงหมื่นแผ่นใน 7 วัน ทาง Alinea Analytics ก็ได้คาดการณ์ว่าเป็น Ghost of Yotei เกมฟอร์มยักษ์ของ PlayStation ที่สามารถทำยอดขายแผ่นได้ถึง 35.4% จากยอดขายทั้งหมด ส่วนเกม Third Party ที่สามารถทำยอดขายแบบแผ่นได้มากสุด หนีไม่พ้นเกมภาคต่อระดับตำนานอย่าง Resident Evil Requiem ที่สามารถทำยอดขายแผ่นได้มากถึง 27.8% หรือราวๆ เกือบ 1 ล้านแผ่นจากที่ประเมินไว้ประมาณ 3.5 ล้านชุด

นอกจากนี้ Mat Piscatella ยังได้ประเมินการตัดสินใจของ Sony ที่จะยกเลิกเกมแบบแผ่นบน PlayStation ไว้ว่า

"Sony กำลังเดิมพันว่า เกมเมอร์ที่ชอบเล่นเกมแบบแผ่นหลายๆ คน ท้ายที่สุดแล้วก็จะยอมรับเกมแบบดิจิทัลได้อยู่ดี และถ้าหากคนที่ไม่ยอมรับ หันไปเลิกซื้อเครื่อง PlayStation นั่นก็จะไม่ใช่ปัญหาสำหรับบริษัท เพราะความสูญเสียในส่วนนั้นจะถูกชดเชยด้วยผลกำไรที่สูงขึ้น ซึ่งได้จากกลุ่มผู้ใช้งานที่ยอมเปลี่ยนมาสู่รูปแบบดิจิทัล"

ซึ่งการประเมินนี้สอดคล้องกับนักวิเคราะห์หลายฝ่ายที่มองว่า Sony พร้อมที่จะนิ่งเงียบกับกระแสต่อต้านที่เกิดขึ้น เพราะสุดท้ายผู้คนจะยอมรับสิ่งที่เกิดขึ้น และปรับตัวไปเอง แม้พวกเขาจะสูญเสียฐานลูกค้าไปอยู่กับค่ายอื่น แต่ต้นทุนแฝงจากการผลิตแผ่นลดลงไปมาก Sony พร้อมที่จะแลก และไม่เปลี่ยนการตัดสินใจแน่นอน คำถามนับจากนี้คือความเป็นเจ้าของเกม ในยุคที่ทุกอย่างเป็นดิจิทัลนับจากนี้จะเป็นอย่างไร นี่คือปัญหาที่เราควรสนใจ และต้องช่วยกันหาคำตอบต่อไปนะครับ


News

Related news