Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ขายแผ่นรอดแค่ 7 เกม ผู้อำนวยการของ Circana เผย PS5 มีแค่ 7 เกมในปี 2026 ที่ทำยอดขายแบบแผ่นเกิน 100,000 Copy

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ขายแผ่นรอดแค่ 7 เกม ผู้อำนวยการของ Circana เผย PS5 มีแค่ 7 เกมในปี 2026 ที่ทำยอดขายแบบแผ่นเกิน 100,000 Copy

การประกาศยุติการผลิตแผ่นเกมในปี 2028 ของ PlayStation ยังคงเป็นเรื่องที่ถกเถียงในวงการเกม ที่ทำให้หลายๆ ฝ่าย กังวลในเรื่องราคาเกมที่สูงขึ้น และไม่สามารถเป็นเจ้าของเกมอีกต่อไป จนเหล่าเกมเมอร์พากันไปสาปส

การประกาศยุติการผลิตแผ่นเกมในปี 2028 ของ PlayStation ยังคงเป็นเรื่องที่ถกเถียงในวงการเกม ที่ทำให้หลายๆ ฝ่าย กังวลในเรื่องราคาเกมที่สูงขึ้น และไม่สามารถเป็นเจ้าของเกมอีกต่อไป จนเหล่าเกมเมอร์พากันไปสาปส่งทุกช่องทาง นักพัฒนาเกมอินดี้โดนลูกหลงไปด้วย

แต่ท่ามกลางการเรียกร้องให้ Sony ยกเลิกการตัดสินใจ ในความเป็นจริงมีคนซื้อแผ่นแค่ไหนกันแน่นะ ?

จากข้อมูลล่าสุดโดย Mat Piscatella ผู้อำนวยการของ Circana บริษัทวิจัยตลาดและวิเคราะห์ข้อมูลพฤติกรรมผู้บริโภคที่มีอิทธิพล และสำคัญมากที่สุดแห่งหนึ่งของโลก เผยว่าในปี 2026 ท่ามกลางเกมที่ออกมามากกว่าร้อยเกม มีเกม PS5 เพียงเจ็ดเกมเท่านั้นที่ทำยอดขายแบบแผ่นได้เกิน 100,000 Copy แถมมีเพียง 2 เกมจากทั้งหมดที่สามารถทำยอดขายได้เกิน 10,000 Copy ใน 7 วัน

แม้จะไม่มีการประกาศว่า 7 เกมที่ว่าเป็นเกมอะไรบ้าง แต่หนึ่งในเจ็ดเกมที่คาดว่าสามารถทำยอดขายแบบแผ่นสูงตามยอดที่ว่ามา รวมถึงทำยอดถึงหมื่นแผ่นใน 7 วัน ทาง Alinea Analytics ก็ได้คาดการณ์ว่าเป็น Ghost of Yotei เกมฟอร์มยักษ์ของ PlayStation ที่สามารถทำยอดขายแผ่นได้ถึง 35.4% จากยอดขายทั้งหมด ส่วนเกม Third Party ที่สามารถทำยอดขายแบบแผ่นได้มากสุด หนีไม่พ้นเกมภาคต่อระดับตำนานอย่าง Resident Evil Requiem ที่สามารถทำยอดขายแผ่นได้มากถึง 27.8% หรือราวๆ เกือบ 1 ล้านแผ่นจากที่ประเมินไว้ประมาณ 3.5 ล้านชุด

นอกจากนี้ Mat Piscatella ยังได้ประเมินการตัดสินใจของ Sony ที่จะยกเลิกเกมแบบแผ่นบน PlayStation ไว้ว่า

"Sony กำลังเดิมพันว่า เกมเมอร์ที่ชอบเล่นเกมแบบแผ่นหลายๆ คน ท้ายที่สุดแล้วก็จะยอมรับเกมแบบดิจิทัลได้อยู่ดี และถ้าหากคนที่ไม่ยอมรับ หันไปเลิกซื้อเครื่อง PlayStation นั่นก็จะไม่ใช่ปัญหาสำหรับบริษัท เพราะความสูญเสียในส่วนนั้นจะถูกชดเชยด้วยผลกำไรที่สูงขึ้น ซึ่งได้จากกลุ่มผู้ใช้งานที่ยอมเปลี่ยนมาสู่รูปแบบดิจิทัล"

ซึ่งการประเมินนี้สอดคล้องกับนักวิเคราะห์หลายฝ่ายที่มองว่า Sony พร้อมที่จะนิ่งเงียบกับกระแสต่อต้านที่เกิดขึ้น เพราะสุดท้ายผู้คนจะยอมรับสิ่งที่เกิดขึ้น และปรับตัวไปเอง แม้พวกเขาจะสูญเสียฐานลูกค้าไปอยู่กับค่ายอื่น แต่ต้นทุนแฝงจากการผลิตแผ่นลดลงไปมาก Sony พร้อมที่จะแลก และไม่เปลี่ยนการตัดสินใจแน่นอน คำถามนับจากนี้คือความเป็นเจ้าของเกม ในยุคที่ทุกอย่างเป็นดิจิทัลนับจากนี้จะเป็นอย่างไร นี่คือปัญหาที่เราควรสนใจ และต้องช่วยกันหาคำตอบต่อไปนะครับ


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว อ้างแบบนี้ก็ได้ด้วย Sony อ้างว่าผู้ใช้ PlayStation ไม่ได้ถือครองกรรมสิทธิ์เป็นเจ้าของเกมดิจิทัล เพราะจะทำให้คนอื่นซื้อเกมนั้นไม่ได้
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

อ้างแบบนี้ก็ได้ด้วย Sony อ้างว่าผู้ใช้ PlayStation ไม่ได้ถือครองกรรมสิทธิ์เป็นเจ้าของเกมดิจิทัล เพราะจะทำให้คนอื่นซื้อเกมนั้นไม่ได้

Sony โต้แย้งในชั้นศาลว่าผู้เล่น PlayStation ไม่ได้มีกรรมสิทธิ์ในเกมดิจิทัล เป็นเพียงการให้สิทธิ์ใช้งาน ท่ามกลางกระแสวิจารณ์เดือดจากกลุ่มผู้บริโภค

ภาพประกอบข่าว Physical To Digital Xbox ประกาศเปิดตัวฟีเจอร์แปลงแผ่นเกมเป็นดิจิทัล แค่ใส่แผ่นก็ได้เกมแบบดิจิทัลไปด้วยเลย
เกมคอนโซลและพีซี

Physical To Digital Xbox ประกาศเปิดตัวฟีเจอร์แปลงแผ่นเกมเป็นดิจิทัล แค่ใส่แผ่นก็ได้เกมแบบดิจิทัลไปด้วยเลย

Xbox เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ แปลงแผ่นเกมเป็นดิจิทัลได้ทันทีเมื่อใส่แผ่น ช่วยอำนวยความสะดวกและร่วมผลักดันการอนุรักษ์เกม

ภาพปกข่าว ผลวิเคราะห์ชี้ รายได้ตลาดเกมทั่วโลกโต 7.5% ขยับขึ้นไปแตะ 1.97 แสนล้านดอลลาร์
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ผลวิเคราะห์ชี้ รายได้ตลาดเกมทั่วโลกโต 7.5% ขยับขึ้นไปแตะ 1.97 แสนล้านดอลลาร์

อ้างอิงจากรายงานฉบับล่าสุดของ Newzoo บริษัทวิจัยและวิเคราะห์ข้อมูลตลาดวิดีโอเกมระดับโลก คาดการณ์ว่ารายได้จากอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในปี 2025 จะพุ่งทะยานไปถึง 1.97 แสนล้านดอลลาร์ หรือคิดเป็นเงินไทยราว 6.9