Guilty Gear Creator Daisuke Ishiwatari Warns Developers Against Overspecialization

Guilty Gear creator Daisuke Ishiwatari warned that modern AAA game developers risk their long-term careers by becoming too specialized in narrow roles.
Arc System Works น่าจะเป็นหนึ่งในชื่อทีมพัฒนาเกม ที่คอเกม Fighting น่าจะรู้จักกันดี ในฐานะเจ้าพ่อเกมต่อสู้ 2D และ 2.5D สไตล์อนิเมะ และมีผลงานเรือธงมากมายตั้งแต่ปี 1988 ทั้ง Guilty Gear, BlazBlue, Granblue Fantasy Versus รวมถึงกำลังจะปล่อยเกมใหม่อย่าง Marvel Tōkon: Fighting Souls ด้วย แต่ล่าสุดพวกเขาก็ได้ปล่อยเกมใหม่ชื่อ Damon and Baby ซึ่งเป็นเกมแอ็กชัน RPG มุมมอง Top-Down ที่ต่างออกไปจากแนวเกมที่พวกเขาเคยสร้าง จนสร้างความประหลาดใจให้แฟนเกมเป็นอย่างมาก
ทาง 4Gamer ได้สัมภาษณ์ อิชิวาตาริ ไดสุเกะ ผู้สร้าง Guilty Gear ถึงแนวคิดในการสร้างเกมที่ต่างออกไป ซึ่งคุณไดสุเกะกำลังกังวลเกี่ยวกับทิศทางของการพัฒนาเกมในยุคปัจจุบัน ว่าเหล่านักพัฒนาในโปรเจกต์เกมระดับ AAA กำลังทำงานเฉพาะทางมากเกินไป และเขากลัวว่าในวันหนึ่ง นักพัฒนาเกมจะประสบปัญหาที่เมื่อเวลาผ่านไปแล้วพบว่าตัวเองไม่สามารถทำอย่างอื่นได้เลย
"ในการพัฒนาเกมปัจจุบัน การให้ทีมงานเข้ามามีส่วนร่วมเฉพาะจุดเล็กๆ กลายเป็นเรื่องปกติไปแล้ว มันอันตรายมากที่จะใช้เวลาหลายสิบปีไปกับการทำงานที่มีความเฉพาะทางสูงลิ่ว เพียงเพื่อที่จะมาตระหนักในภายหลังว่าคุณไม่สามารถทำอย่างอื่นได้อีกแล้ว คุณจะรู้สึกมืดแปดด้านเมื่อโปรเจกต์ที่คุณกำลังทำอยู่ต้องเผชิญกับอุปสรรค และต่อให้คุณลาออกจากงาน โอกาสในการหางานใหม่ของคุณก็ริบหรี่ ผู้คนเข้าทำงานในบริษัทเกมด้วยความต้องการที่จะสร้างผลงานชิ้นเอกของตัวเองในสักวันหนึ่ง แต่ในตลาดทุกวันนี้ โอกาสเหล่านั้นหาได้ยากยิ่ง" ผู้สร้าง Guilty Gear กล่าวถึงมุมมองของเขา
คุณไดสุเกะ เสนอวิธีแก้ไขปัญหาการพัฒนาเกมระดับ AAA ว่าควรเปลี่ยนทิศทางจากการเน้นทำโปรเจกต์ทุนสร้างสูงที่มีความเสี่ยงสูงเพียงอย่างเดียว มาเน้นที่การผลิตสเกลเล็กกว่าและควบคุมได้ง่ายกว่าบ้าง เขาเน้นย้ำว่าการพัฒนาที่เหมาะสมนั้นต้องการองค์ความรู้ที่สั่งสมมาและสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เหมาะสม มากกว่าแค่การกดดันให้ทีมงานทำงานเร็วขึ้น ซึ่งแนวทางนี้จะช่วยให้ทีมสามารถรักษากำหนดการ สร้างเสริมประสบการณ์ และจัดการเวลาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
สิ่งนี้เป็นเรื่องที่สำคัญมาก ในการทำงานไม่ว่าจะวงการไหน การเน้นไปที่การทำงานแบบใดแบบหนึ่งมากเกินไปย่อมไม่ใช่เรื่องที่ดีนัก การสลับระหว่างโปรเจกต์ใหญ่เพื่อสร้างรายได้ ไปพร้อมๆ กับโปรเจกต์เล็กๆ เพื่อให้ทีมงานพัฒนาไอเดียในการทำงาน ลองทำอะไรใหม่ๆ ลองเครื่องมือและเทคโนโลยีใหม่ๆ บ้าง สิ่งนี้จะช่วยเสริมสร้างการพัฒนาเกม ให้ทีมงานมีความสามารถที่หลากหลาย เพื่อเตรียมพร้อมกับความไม่แน่นอนในอนาคต
แล้วคุณล่ะครับ คิดว่าแนวคิดในการทำงานแบบนี้ถูกต้องหรือไม่ หรือการทำงานมุ่งเป้าที่อย่างใดอย่างหนึ่งให้สุดทางนั้นดีกว่ารึเปล่า สามารถคอมเมนต์กันมาได้นะครับ
https://automaton-media.com/en/news/spending-decades-working-on-one-thing-only-to-realize-you-cant-do-anything-else-guilty-gear-creator-discusses-dangers-of-modern-aaa-developments-overspeci/


