Skip to content
PC & Console Games

Final Fantasy VII Remake Director Emphasizes RPGs Need More Player Freedom in the Streaming Era

by Zick
Cover image for Final Fantasy VII Remake Director Emphasizes RPGs Need More Player Freedom in the Streaming Era

Final Fantasy VII Remake's director reveals that modern RPGs must provide deeper player freedom and choices in an era where story cutscenes can be easily watched on streams.

เรียกได้ว่าเป็นบทสรุปของมหากาพย์ไตรภาครีเมคที่ทุกคนรอคอย สำหรับ Final Fantasy VII Revelation ผลงานจาก Square Enix ที่จะนำพาเส้นเรื่องที่ถูกบิดเบือนไปในสองภาคแรกมาสู่บทสรุปที่ไม่มีใครคาดคิด และการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับ Sephiroth ที่จะถูกตีความใหม่ให้สเกลใหญ่และอิมแพกต์กว่าต้นฉบับปี 1997 อย่างแน่นอน

ซึ่งหลังจากตัวอย่างใหม่ออกมา ฮามากุจิ นาโอกิ ผู้กำกับของซีรีส์ Final Fantasy VII ฉบับรีเมค ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง 4Gamer ถึงแนวทางในการทำภาคสุดท้ายนี้ ที่จะเน้นไปที่การตัดสินใจของผู้เล่นอย่างตั้งใจและมีน้ำหนักมากขึ้น ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อทั้งลำดับความก้าวหน้าของเกมและประสบการณ์ด้านเนื้อเรื่อง แม้ว่า FFVII Revelation จะมีฉากจบเพียงแบบเดียว แต่ตัวเกมจะมีเส้นทางแยกย่อยมากพอที่จะรับประกันได้ว่า การเล่นของแต่ละคนจะไม่มีทางเหมือนกันเลย และผู้เล่นจะไม่มีทางสัมผัสทุกสิ่งที่เกมมีให้ได้ครบจากการเล่นเพียงรอบเดียว

ซึ่งคุณนาโอกิมองว่าการเพิ่มอิสระในการตัดสินใจของผู้เล่น และการเปิดโอกาสให้เกิดเส้นทางการเล่นที่แตกต่างกันเฉพาะบุคคล ถือเป็นคุณสมบัติที่เกมจำเป็นต้องมีในตลาดยุคปัจจุบันที่แฟนเกมสามารถรับชมทุกอย่างได้ผ่านการสตรีมเกมของเหล่านักแคสเกมคนโปรดทั้งหลาย

"สิ่งหนึ่งที่เกม RPG อย่าง Final Fantasy ต้องระมัดระวังในทุกวันนี้เลยนะครับ คือความเป็นไปได้ที่ผู้คนอาจจะแค่ดูสตรีม และรู้สึกเต็มอิ่ม พอใจแล้ว โดยที่ไม่ต้องเล่นเกมด้วยตัวเองเลย นี่ถือเป็นวิกฤติเล็กๆ สำหรับตัวผลงาน หรือพูดอีกอย่างคือ มันไม่ใช่สิ่งที่ผู้สร้างเกมจะยินดีได้อย่างเต็มอกครับ"

อย่างไรก็ดี คุณนาโอกิก็ได้บอกว่าตัวเขาไม่ได้ต่อต้าน การสตรีมเกม แต่เขามองว่าหากประสบการณ์ของเกมถูกจำกัดอยู่แค่การดำเนินเรื่องเป็นเส้นตรง การซื้อเกมจึงไม่ใช่เรื่องสำคัญ เป็น YouTube Gamer แล้วเอาเนื้อเรื่องไปคุยต่อก็เพียงพอ แต่ถ้าทำให้พวกเขาเกิดอาการเด็กเกาะเบาะ สร้างความรู้สึกว่า ถ้าเป็นผมนะ ผมจะเล่นแบบนี้ หรือทำให้ผู้เล่นอยากลองไปเล่นสายอื่นๆ Build อื่นๆ สิ่งนี้จะช่วยสร้างความรู้สึกที่จะทำให้ผู้คนอยากซื้อเกมเพื่อไปเล่นเอง

สิ่งนี้ถือเป็นเรื่องสำคัญในยุคที่คอนเทนต์จากเกม สามารถหาดูได้ที่ไหนก็ได้ เนื้อเรื่องแทบจะหาดูได้เพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังจากเกมวางขาย แต่สิ่งสำคัญพอๆ กับเนื้อเรื่องที่ยิ่งใหญ่ คือการที่ทำให้คนอยากสัมผัสประสบการณ์นั้นด้วยตัวเอง

ส่วนบทสรุปมหากาพย์ไตรภาครีเมคนี้จะจบลงอย่างไร รอเล่นพร้อมกันได้ในช่วงฤดูใบไม้ผลิปีหน้าครับ


News

Related news