
ไม่คุยกับใครแม้ในเกม งานวิจัยในกลุ่มเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นเผย ผู้คนเริ่มมีแนวโน้มไม่ชอบการเข้าสังคมแม้แต่ในเกมออนไลน์
ภาวะที่ผู้คนเลือกที่เก็บตัวอยู่แต่ในห้องหรือในบ้าน เพื่อแยกตัวเองออกจากสังคมกลายเป็นปัญหาที่พบได้ทั่วโลก จะด้วยสภาวะความผิดหวังในชีวิตจนเป็นบาดแผลในจิตใจ หรือความเคยชินจากช่วง Covid-19 ก็ทำให้ผู้คนมาก










