Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

เกมเราอาจเก่าไปแล้ว Yoshi-P ออกมายอมรับ ผู้เล่นยุคใหม่อาจต่อไม่ติดกับ Final Fantasy เนื่องจากภาคใหม่ทิ้งช่วงนานเกินไป

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว เกมเราอาจเก่าไปแล้ว Yoshi-P ออกมายอมรับ ผู้เล่นยุคใหม่อาจต่อไม่ติดกับ Final Fantasy เนื่องจากภาคใหม่ทิ้งช่วงนานเกินไป

Final Fantasy น่าจะเป็นหนึ่งในผลงาน ที่น้อยคนนักที่จะไม่รู้จัก จากวิสัยทัศน์ของ ฮิโรโนบุ ซากากุจิ ที่ต้องการจะเป็นการปิดฉาก Square Soft อย่างสวยงาม สู่มหากาพย์การผจญภัย ที่ดำเนินต่อเนื่องจนคนแซวว่าสุด

Final Fantasy น่าจะเป็นหนึ่งในผลงาน ที่น้อยคนนักที่จะไม่รู้จัก จากวิสัยทัศน์ของ ฮิโรโนบุ ซากากุจิ ที่ต้องการจะเป็นการปิดฉาก Square Soft อย่างสวยงาม สู่มหากาพย์การผจญภัย ที่ดำเนินต่อเนื่องจนคนแซวว่าสุดท้ายกี่โมง ไม่ว่าจะภาคหลัก ภาคเสริม หรือภาพยนตร์ CGI ที่ครองใจชาวเกมมากกว่า 37 ปี แต่ด้วยความยาวนานของซีรีส์นี้เอง ก็ทำให้เริ่มมีสัญญาณว่ามันกำลังล้าสมัยแล้ว สำหรับเกมเมอร์ยุคใหม่

โยชิดะ นาโอกิ หรือที่พวกเรารู้จักกันดีว่า Yoshi-P หัวเรือใหญ่ของซีรีส์ Final Fantasy และเจ้าของมีม Suffering From Success ได้ให้สัมภาษณ์ ถึงภาระอันล้นมือของเหล่าทีมงาน Square Enix ในการดูแลซีรีส์นี้ ไม่ว่าจะเป็นการปิดไตรภาค Remake ของ Final Fantasy VII และการต้องควบคุมดูแล Final Fantasy XIV ซึ่งเป็นภาคออนไลน์ ทำให้ผลงานภาคหลังที่ 17 ของซีรีส์ ล่าช้าและอยู่ในช่วงเริ่มต้นวางคอนเซปต์เท่านั้น ทั้งที่ Final Fantasy XVI ปล่อยมาได้ 3 ปีแล้ว บวกกับเทคโนโลยีที่สูงและซับซ้อนขึ้นทุกวัน และความคาดหวังที่สูงของแฟนๆ ทำให้ Yoshi-P มองว่าเมื่อเทียบกับยุคก่อน ความล่าช้านี้จะทำให้แฟนหน้าใหม่ต่อไม่ติด และกลายเป็นซีรีส์ที่นิยมในกลุ่มคนอายุมากเท่านั้น

"ตอนนี้ผมอายุปาเข้าไป 53 แล้ว และผมก็เล่น Final มาตั้งแต่ภาคแรก ตั้งแต่ตอนที่มันวางขายเลย แต่สำหรับคนรุ่นใหม่ คนที่โตมากับความคุ้นเคยในระบบต่อสู้แบบแอ็กชันและการเล่นแข่งขันแบบออนไลน์ ภาคหลังๆ ของซีรีส์นี้อาจจะเข้าถึงยากกว่า ส่วนหนึ่งก็เพราะ เอ่อ…ผมต้องขอโทษที่ต้องพูดแบบนี้… ระยะเวลาการออกภาคใหม่มันทิ้งช่วงนานขึ้น ผู้เล่นบางคนเลยยังไม่มีโอกาสได้ผูกพันกับซีรีส์นี้เหมือนที่แฟนรุ่นเก่าๆ เป็นกัน"

ปัญหานี้ไม่ได้เป็นแค่กับซีรีส์อย่าง Final Fantasy แต่ยังรวมไปถึง IP อื่นทั่วโลกที่มีอายุมาก และทิ้งช่วงในการออกภาคใหม่นาน ไม่ว่าจะเป็น The Elder Scrolls, Fable หรือแม้แต่ GTA ซึ่งก่อให้เกิดปัญหาความต่อไม่ติดของผู้เล่น และทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่ เกิดความรู้สึกว่าต้องไปเล่นภาคเก่ามาก่อนไหม แม้แต่ละภาคจะไม่ได้มีเนื้อเรื่องต่อกันก็ตาม รวมไปถึงความรู้สึกที่ว่าซีรีส์นี้ มันเก่าเกินกว่าจะเข้าไปแล้ว

ซึ่งหลายๆ เกม หากไม่ใช่แบบ GTA ที่เลี้ยงตัวเองด้วยระบบออนไลน์ ก็มักจะใช้กลยุทธ์ในการออกภาคแยก ภาคเสริม รวมถึงสื่ออื่นๆ ที่มีความต่างจากเกมภาคหลัก เพื่อดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่ ให้สนใจในตัวซีรีส์ก่อนเข้ามาสัมผัสตัวเกมหลัก โดย Yoshi-P ก็ได้เปิดตัว Dissidia Duellum Final Fantasy ซึ่งเป็นภาคต่อของซีรีส์ย่อย Dissidia ในการยำใหญ่ จับตัวละครทุกภาคมาเจอกันแบบ 3v3 บนมือถือ ซึ่ง Yoshi-P ก็หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้แฟนๆ หน้าใหม่ เข้ามาสนใจซีรีส์นี้มากขึ้น

แผนการครั้งนี้นับว่าน่าสนใจ ในฐานะที่พวกเราเป็นคนเล่นเกมที่เติบโตมากับ Final Fantasy เราก็อยากให้ผู้เล่นรุ่นใหม่ ได้ลองสัมผัสประสบการณ์ที่สุดยอดของ JRPG ที่ดีที่สุดเกมหนึ่ง ซึ่งการเริ่มด้วย Dissidia เป็นตัวเลือกที่ดีไม่น้อย แล้วคุณล่ะครับ ถ้าจะให้เด็กรุ่นใหม่มาสัมผัสกับจินตนาการสุดท้าย จะยื่นภาคใดให้กับพวกเขา ลองคอมเมนต์กันมาได้นะครับ

https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-14-boss-man-yoshi-p-says-younger-players-havent-really-had-the-chance-to-connect-with-the-jrpg-series-as-the-release-intervals-for-new-titles-have-gotten-longer/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม