Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

แป๊บๆ เกมใหม่ก็ออก ซีอีโอของ ICO Partners เผย มีเกมออกใหม่ในทุกๆ 14 นาที แต่มีน้อยเกมที่ขายดี หรือแม้แต่ขายได้

โดย Rata
ภาพประกอบข่าว แป๊บๆ เกมใหม่ก็ออก ซีอีโอของ ICO Partners เผย มีเกมออกใหม่ในทุกๆ 14 นาที แต่มีน้อยเกมที่ขายดี หรือแม้แต่ขายได้

ซีอีโอ ICO Partners เผยสถิติ Steam มีเกมออกใหม่ทุก 14 นาที ทุบสถิติ 720 เกมต่อสัปดาห์ แต่มีเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่ได้รับรีวิวหรือประสบความสำเร็จในการขาย

เคยสงสัยไหมว่า ด้วยตลาดในวงการเกมที่เปิดกว้าง คนเล่นเกมมากขึ้น แถมเหล่าผู้พัฒนาเกมอินดี้มีช่องทางในการขายผลงานมากมาย เรามีเกมออกมามากแค่ไหนกันนะ

โดยเมื่อวันที่ 31 สิงหาคมที่ผ่านมา Thomas Bidaux CEO ของบริษัทที่ปรึกษาในสหราชอาณาจักร ICO Partners ได้เผยข้อมูลสถิติการปล่อยเกมใหม่รายสัปดาห์บน Steam พบว่ามีเกมใหม่ถูกปล่อยออกมาเป็นจำนวนมากในแต่ละวัน โดยเมื่อปี 2025 มีเกมออกใหม่ 21,318 เกม แต่ในปีนี้ที่ผ่านมาแล้ว 8 เดือน มีเกมเปิดตัวไปแล้วกว่า 17,500 เกม ซึ่งเป็นอัตราที่ทำท่าว่าจะแซงหน้าสถิติของปีที่แล้ว

แถมเมื่อเช็คดูผลงานเกมที่ออกมา พบว่าในช่วงวันที่ 31 สิงหาคม มีเกมออกใหม่ถึง 720 เกม ซึ่งนั่นเท่ากับ 14 นาที จะมีเกมใหม่ 1 เกม ซึ่งนี่ถือเป็นสถิติสูงสุดตลอดกาลสำหรับจำนวนเกมที่เปิดตัวในสัปดาห์เดียว ทำลายสถิติเดิมที่ 670 เกมในช่วงสัปดาห์สุดท้ายของเดือนกรกฎาคม

อย่างไรก็ดี เกมที่ได้รับรีวิวตั้งแต่ 10 รายการขึ้นไปซึ่งเป็นเกณฑ์ขั้นต่ำที่ Steam จะแสดงสถานะรีวิว มีเพียง 190 เกม หรือคิดเป็นประมาณ 26% ของทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้น เกมที่ได้รับรีวิวเกิน 50 รายการก็ลดลงครึ่งหนึ่งเหลือเพียง 95 เกม, เกิน 100 รายการเหลือ 62 เกม และเกิน 1,000 รายการมีเพียง 10 เกมเท่านั้น สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นว่า แม้เกมจะมีออกมามากมายแต่ก็ใช่ว่าจะประสบความสำเร็จ

แต่แม้จะเป็นเช่นนั้น ข้อมูลที่ Valve เคยประกาศไว้เมื่อช่วงปี 2024 ก็ชี้ให้เห็นว่ามีโอกาสที่เกมจะสามารถทำยอดขายได้ 100,000 ดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ รวมไปถึงแม้ 3 ใน 4 จากทั้งหมด 720 เกมจะไม่ได้รับรีวิวที่น่าพึงพอใจ แต่ก็มีถึง 10 เกมที่สามารถดึงดูดรีวิวได้มากกว่า 1,000 รายการในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ สิ่งนั้นก็น่าจะพอช่วยให้เห็นได้ว่าแม้การแข่งขันจะดุเดือดแค่ไหน เกมที่มีของจริงๆ ก็สามารถทำผลงานโดดเด่นจนประสบความสำเร็จ ย่อมมีได้เช่นกัน

เพราะงั้นสำหรับนักพัฒนาเกมทุกท่าน ในยุคที่เกมออกใหม่แทบจะทุก 15 นาที เกมดีอาจไม่เพียงพอ การทำตลาด การปั้น Wishlist และการสร้างคอมมูนิตี้ ถือเป็นสิ่งสำคัญที่ควรเรียนรู้ และพัฒนา รวมไปถึงโชคอีกนิดหน่อยที่ควรมีติดตัวเอาไว้ ซึ่งหากมีสิ่งเหล่านี้ครบ เกมของคุณก็อาจจะไม่ถูกกลบหายไปกับเกมอื่นๆ ที่ออกมาในตลาดนะครับ

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260903-464837/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม